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游戲ICON作為游戲的一個“標志性”內容,能夠吸引用戶的注意力和激發其好奇心,體現游戲的屬性和主題設計等。好的ICON不僅可以給玩家留下深刻的印象,還能使其對游戲本身產生好感,促使其進行下載行為。也就是說,ICON的好壞能夠直接影響游戲吸量的程度。 關于ICON的色彩要明亮、元素要突出、設計要簡單等等這類型的建議已經有許多人做過提醒,筆者在此就不多做說明,下文將盤點目前市場上存在的游戲ICON的類型,其所采用的元素,同時分析不同類型的ICON適合怎樣的游戲。 1.以游戲角色為主 將游戲中的某個主角的形象制作成ICON,這是目前手游市場中最常見的ICON類型,比如《全民突擊》、《神武》、《奇跡暖暖》、《我叫MT2》等游戲都是采用這種設計方式。這種ICON素材的選取比較適合RPG游戲,因為游戲中本身就存在比較鮮明的人物形象,而且可以說這個角色是玩家與游戲之間溝通互動的橋梁,最能代表游戲內容,也能引發玩家對游戲的認同感。 2.以純文字作為游戲ICON 在以往的許多ICON設計的文章中都或多或少會提到,要避免在圖標中添加文本,因為文字在100px尺寸的框中顯得很復雜,不夠簡練。但是筆者發現,最近的許多游戲都開始用純文字作為自己的ICON,典型的案例就是《夢幻西游》、《真正男子漢》、《不良人》、《天龍八部3D》等。能夠將ICON設計成純文字的游戲門檻比較高,一般來說是擁有強IP的,或者是受眾對某個游戲中的概念已經有比較深刻清晰的認識的。像是端游大作轉手游的游戲,或是在播的綜藝IP都比較適合。這樣的ICON即使設計成純文字的,也與游戲有著強聯系,還能顯示出其特色。 3.以游戲中的道具或標識為主 能以游戲中的某個細節作為ICON的游戲,需要對自身游戲中的內容的知名度有一定的信心。這類型的ICON設計適合卡牌策略類游戲,如《爐石傳說》、《自由之戰》。此外出現在ICON上的標識要具有一定的“不可替代性”,在設計上加一些魔幻、科技感強的效果加以突出,能增加其獨特性。 4.以明星頭像作為游戲ICON 從去年下半年開始,游戲對明星代言的依賴越來越大,其合作的深度也逐漸加深。明星效應的利用不僅體現在游戲推廣上,甚至還對游戲中的角色設計、研發層面等造成了影響。將明星頭像作為游戲ICON,能很好地利用粉絲經濟,吸引用戶進行點擊下載。范冰冰代言的《暗黑黎明》、唐嫣代言的《無雙劍姬》、楊冪代言的《新征途》都是采用這種方式。這種ICON設計與游戲本身的關聯并不是很直接,看到ICON或許并不能馬上聯想到該游戲,但是能利用明星形象進行游戲吸量,這點很重要。 5.將游戲的類型設計成ICON 有些游戲在ICON的設計上更加直接簡潔,如《歡樂麻將》的ICON是直接將“麻將”兩個字放在ICON上。這種方式盡管能將游戲的精髓體現在ICON中,但從設計上看,自然不是那么精美細致。不過不可否認,它或許能依靠“醒目”的ICON將同類型的游戲玩家拉拢過來。 6.在游戲中抽象出某個圖形或元素作為ICON 游戲ICON因為要做得清晰獨特,所以設計的時候總是用最簡單而又最突出的素材進行整理。而對于一些休閑益智類游戲來說,游戲中并沒有特定的人物角色或出名的道具,此時可以選擇將游戲中的某個元素提取出來,或抽象成幾個圖形,如《球球大作戰》、《投影尋真》、《節奏大師》等。不過需要注意的是,這樣設計出來的ICON可能游戲感不強,更像是應用。 來源:手游那點事
CocoaChina 2015-08-23 08:56:42
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