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4月19日口袋巴士電(張御喆)
新媒體藝術《繼承之物》導演黃心建
在本次UNITE2015大會主會場上,新媒體藝術《繼承之物》導演黃心建先生帶來了其作品的精華版本,驚艷的演出效果為現場用戶展現了Unity引擎與藝術結合所帶來的全新可能性。
觀眾對于主會場上的演出印象深刻,對此在采訪中黃心建先生做了講解:“我們舞臺的表演使用了動作捕捉技術,類似的技術運用在《鋼鐵俠》等科幻影片中。我們將演員運動的訊息傳送到工作站,再整合3D技術呈現在觀眾眼前。”
黃心建先生本身在游戲行業工作了7年的時間,直到自己認為受到游戲的影響太深,所以轉做藝術創作。黃心建認為,“游戲本身可以很美好,可以呈現出藝術般的美感,游戲將逐漸成為一種全新載體的藝術,一種有著光明未來可以寄托創意和精神的新媒體。逐漸的,游戲將不局限于分數,而是更多的在其過程中的體驗。”
雖然游戲被稱為是即將成為第九藝術的產品,但是還存在一些誤解,比如游戲會引導用戶更有暴力傾向,就此黃心建認為,“重點還是需要核實的引導,應該將更多優美的或者傳統的東西融入到游戲中,讓年輕人去感受。”
談到Unity引擎和新媒體藝術的結合,黃心建先生表示:“以繼承之物為例,這是一個我家族父輩的故事,我希望探索一個全新的方式,來記錄這些過去的故事,而Unity提供了這樣的平臺。我們每個人都能夠接觸類似的技術,都可以對其進行探索,來尋找文化和藝術傳承的全新方式。”
當記者問道是否考慮重新回到游戲圈,制作一款融合了自己藝術創作的產品時,黃心建先生表示,“我認為自己的作品中一直有游戲成分存在,我依舊再做類似的事情,只是使用了一個讓更有趣更深刻的方式,讓心靈也產生共鳴。”
網載 2015-09-07 19:28:15
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