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無關人類生存和繁衍的,可以滿足人類心靈需求的人類活動,就是游戲。
黔無驢,有好事者船載以入。至則無可用,放之山下。虎見之,龐然大物也,以為神,蔽林間窺之。稍出近之,慭慭然,莫相知。——柳宗元《黔之驢》
所謂戰斗系統,就是小男孩愛玩的騎馬打仗,所謂婚姻系統,就是小女孩愛玩的過家家。
郎騎竹馬來,繞床弄青梅。同居長干里,兩小無嫌猜。
千年前祖先手中的竹馬,換成了千年后我們孩子手中的鼠標;千年前的街頭巷尾,換成了千年后的互聯網地球村。但是“兩小無嫌猜”的美好與天真并沒有變,只是與時俱進。
只有當人充分是人的時候,他才游戲。只有當人游戲的時候,他才完全是人。
——席勒
游戲是一切幼仔(動物的和人的)生活和能力需要而產生的有意識的模擬活動。——柏拉圖
游戲是生活的一個最根本的范疇,是伴隨人一生的必然需求——約翰 赫伊津赫
游戲是勞作后的休息和消遣,是本身不帶有任何目的性的一種行為活動。——亞里士多德
一個人或一個社會如果沒有游戲,就等于墮入了無意識的、行尸走肉般的昏迷狀態。——麥克盧漢
游戲是一種被壓抑欲望的一種替代行為——弗洛伊德
本來,性是為了繁衍而產生的行為。但是,人類的性行為,無論從心理還是生理角度看,都已經進化到開始走向游戲的邊緣了。
人生要不是大膽地冒險,便是一無所獲。——海倫凱勒
游戲相對的并不是認真,而是現實——弗洛伊德
游戲不是沒有目的的活動,并非與實際生活沒有關聯,是為了將來面臨生活的一種準備活動。——谷魯斯
休閑是一切事物環繞的中心,是科學和哲學誕生的基本條件之一。——亞里士多德
團體不等于個體的總和,它依照團體生活的定律而有它自己的生活。——麥獨孤
個人的一切行為(包括心理活動)是隨其本身與所處環境條件的變化而改變的。——庫爾特
個體的、隱私的、分割知識的、應用知識的、觀點的、專門化目標的時代,已經被一個馬賽克世界的全局意識所取代。——麥克盧漢
我們每一個人,都可以同時加入多個虛擬社會,不再被簽證和邊檢所束縛。
但對于剩下不到一小時的“命”的夜而言,這個“暫時”就意味著“永遠”……
虛擬社會的關系就是,看上去繁花似錦,但實際上卻像是水中之花,必須仔細分辨哪些是香花,哪些是倒影。
虛擬社會社交關系通常進展迅速,質量高,吸引力強。這是匿名性和簡化性決定的,一見鐘情,在某個方面取得一致,便迅速發展出親密關系。
沒有現實社會中的顧慮,一旦建立起來就非常緊密。
隱藏自已的缺點,彰顯自己的優點。大多數人在網上都比在現實中更有吸引力,在虛擬社會聯結的社會關系就更為牢固。
但是,虛擬社會的社會關系,如果不能過渡到現實接觸,便很難長久。這種現實接觸并不僅僅是見面,也包括通電話,互贈物品,甚至是語音聊天。
大多數虛擬關系,如果長時間不知道對方的匿名性背后的真實一面,就很容易產生不信任感,從而難以進一步發展,久而久之,便流于淡漠,成為路人。
這種互粉也就是Facebook實驗中所認定的好友,雖然這種好友通常只是傾蓋如故后便相忘于江湖了。但不管怎么說,這種打破了社會階層的社會關系,在現實社會是很難做到的。
心流是一種全流貫注的狀態,你有著明確的目標和直接的反饋,你感覺不到時間的流逝,你甚至喪失了自己的社會意識,你情不自禁,你不再害怕尷尬,你找到了合適的平衡點:這挑戰足以讓你成長,又不會難得讓你必然失敗。
從事這種活動本身就是一種獎勵,外部的獎勵已經不是必須。——米哈里 齊克森米哈里
正因為有了Continue,我們才可以挑戰永恒。當美好即將落幕,Continue是黑暗中,徐徐伸來的一盞燈。
當樂聲再起,激戰重生,方才的敗績不過是,歷史中一個小小的暫停。
當視域的隧道,重又隔絕晨昏于,心手之外。
唯Continue不停,在聲與光的戰役中,印刷著夢境。
——王世疑《Continue》
以解決人類無聊感所產生的經濟體均屬于無聊經濟。
從心理學意義上講,無聊屬于人類最難忍受的一種感覺,因為人的大腦無法抑制空虛,如果腦灰質的任務太少,不舒服的想法、恐懼和沮喪便會乘虛而入。
因此,人們總是試圖不讓大腦閑下來:地鐵里,人們看報紙、打電話、玩游戲、聽MP3、用手機上網或者聊天——只有當大腦忙碌到恰到好處的時候,人們才感覺更舒服。
懶惰使人悲哀,忙碌使人幸福。
當然你可以說這些都是鏡花水月,可是,什么不是鏡花水月呢?花上千塊錢吃頓大餐,龍蝦鮑魚伺候,最終還不是化糞肥田,連個念想都沒有留下?
游戲中的成就,整點截圖,寫點酸文,在互聯網上雖不能流芳百世,五年八年內讓人能搜出來還是沒問題的,十年二十年內有人能記得也不算難。
除了維持生存必需的購買之外,其他歸根結底是買個樂子。名媛淑女們一身頂級奢侈品,服裝、首飾、彩妝……武裝到腳趾甲蓋兒,去某個公開場合亮相走紅毯,
贏得“我很漂亮”的自我感覺和公眾評價,回來缷妝洗澡之后,回歸原本的自己,這個過程又和游戲上線下線有何本質區別?
唯一的區別就是,通過游戲獲得同樣的感覺很便宜,便宜到不像樣話!所以有錢人盡可以去奢侈,普通人在游戲中奢侈就好了。所以說,所有的玩家都比非玩家聰明,
因為玩家知道如何用最小的代價,換來最多的好感覺。
《奇跡》中掉落物品時的“叮”的一聲,就好像一劑強心針,總能讓我從昏昏欲睡中興奮起來,這種聲音幾笠就是這個游戲中的美妙的聲音。不玩好多年,但每次回想,腦海中總是回蕩這個聲音。
平淡重復突然出現的驚喜,恰恰對應了人的賭性,讓人沉溺其中,難以自拔。
沖突是安全閥。——劉易斯 科瑟爾
社會需要人際互動來維持,合作產生更多的人際互動。——莫頓 多伊奇
大腦里有兩部引擎,一是愉快中樞,一是利他中樞。他們不能同時啟動,是互斥的。大腦只能從其中一個角度來做出反應。
啟動愉快中樞,需要一定的刺激,譬如游戲、金錢、美色……
啟動利他中樞不需太多刺激,只要感覺自己在幫助別人,在對社會創造正面價值。獲得內心的滿足和自我肯定。但是如果刺激愉快中樞的事物跑過來橫插一杠子,利他中樞所帶來的滿足感會像肥皂泡一樣破滅。
取而代之的是,是愉快中樞對于刺激是否足夠的衡量。
試著想象一下,你的女友給你織了一條溫暖牌圍巾,充滿喜悅和愛意的套在你脖子上,等待你驚喜回應的時候,你卻說這是純毛的吧,100塊錢一斤怎么樣?
家有弊帚,享之千金。——漢劉珍《東觀漢紀 光武帝紀》
在古代,很多必須由大家庭、大家庭、大團隊協作分工才能承擔的工作,現在已經分散成為社會服務:快遞、外賣、月嫂、裝修公司、洗衣店……
只要有錢,似乎一個人什么都能解決。人類已經不需要家庭和宗族的羈絆,原本的穩固的由血緣和婚姻維系的群體也被分解還原成為個體。
冷艷高貴白蓮花,無知蘿莉叫喳喳。推波助瀾操盤手,冷靜旁觀三五家。
富貴不歸故鄉,如衣錦夜行。——司馬遷
獎勵是對于行為的正面強化刺激。——斯金納
在網絡游戲的設計中,如果你想調動玩家的正面情緒,就多讓他看到其他玩家的負面。
多巴胺——愉悅是一種化學現象。多巴胺是一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈沖的化學物質。這種腦內分泌主要負責大腦的情欲、感覺,將興奮及開心的信息傳遞,也與上癮有關。
愛情是一種化學現象,其實就是人的大腦里產生了大量的多巴胺。
當我們經歷新鮮、刺激或具有挑戰性的事情時,大腦中就會分泌多巴胺。
玩家離開一款游戲的原因,首先是游戲安全問題,其次是質量問題,包括穩定性、流暢性、可玩性、耐玩性四個方面。
第三位是朋友離開或人氣不足。第四位是客戶服務。
用戶已經選擇了你,你是用戶熟悉的,這是永遠不會變的正面加分,要記住,留住用戶的成本總是要比拉來用戶低得多!
之前游戲里鬧門派不平衡的天天喊。我加了一套很難獲得的壓制性裝備,現在沒人鬧平衡問題了。沒有神裝的門派,只能爭奪天下第二。天下第二的心理壓力比爭天下第一的小多了,所以口水就少了。
神裝雖然不是只有一套,但是很難獲得,每個地方有可能產出的東西集合起來,才能做出神裝。基本上,大部分人很難獲得這個。這樣把矛盾的爆發點無限期地向后推移了。
這僅僅是一次代理權的更迭,53天后,《魔獸世界》在網易手中重新打開,所有的玩家數據都保留原樣。這不是一次死亡,只是一次休克,但依然引來這么多傷感和淚水,
在玩家心目中,這已經不僅僅是一款游戲,而是寫滿了整整4年青春與歡笑的一冊日記,翻到了最后一頁。
人只有在游戲中才最自由、最本真、最具有創造力。文明是在游戲之中成長的,展開的,文明就是游戲。——約翰赫伊津赫
長馬尾辮是長發女性最簡單而實用的發型,在古今中外的各色角色身上都出現過。最常見的是將長發收束在腦后發際最下端中央位置,這是一個百搭的發型,
不加任何裝飾是清新自然,頂上鳳冠珠花就是富貴奢華。梳這個發型的角色,給人以中規中矩的女性感,溫柔、細膩、平和。
流水之上,小橋欄桿旁,一位書生儒衫折扇,面水而立,出了優雅和俊逸,是否還能令你想到才子佳人?想到孤芳自賞?甚至想到“尾生與女子期于梁下,女子不來。
水至不去,抱梁柱而死……”的亙古悲劇?側站在樹后的NPC,可否在偷窺,或者是在躲避什么?面對墻角而立的那人,是否遇到了什么難處?或者墻角處埋藏著什么大秘密?
加入走動之后,動作所能表達的語言就更加豐富了。一個村莊中,如果有三五個孩子繞著泉眼追跑打鬧,會平添幾許生氣。
大約中西服裝哲學上之不同,在于西裝意在表現人身形體。而中裝意在遮蓋身體。——林語堂《論西裝》
像西方人那樣,專心致志沿著一個游戲做下去,不受花花世界的誘惑與干擾,也能出好產品,譬如《EVE》便是。
世界乃一斷臂的袖,你來時已空無所有。
兩掌伸展,為抓住明天而伸展。
你是初生之黑,一次閃光就是一次盛宴。
——洛夫《石室之死亡》
我們曾被以光,被以一朵素蓮的清朗。
我們曾迷于死,迷于車輪的動中之靜。——洛夫《石室之死亡》
無論男人和女人都喜歡微笑的人。但相比微笑的男人,女人更喜歡深沉堅毅的男人,這樣的男人被認為是可靠的,值得托付終身的,可以幫助女人撫育后代的。
在競爭如此激烈的市場,沒有一款游戲是不愁嫁的皇帝女兒。花在賣相上的小小時間和成本,有可能帶來難以想象的利潤,這是絕對不可忽視的因素。
婚姻是生命中的第二次投胎,原本完全無關的兩個人,認識結合成為親人,從此生活和命運發生了改變……
每個人從童年時代起,或多或少都憧憬過婚姻,編織過很多美好的夢想,但現實是殘酷的,人生不如意十之八九,能順利收獲到美滿婚姻的又有幾人呢?
幸好我們還有夢,還有承載夢的文學和藝術。婚姻與愛情作為一類主題,占據了文學和藝術中的重要位置,滋養著受眾的心靈。
這個世界顛倒了,在夢里醒著,在醒時做夢,這也許就是網絡游戲這個虛擬社會最吸引人的特色吧。
時光流轉,讓我們穿越回明清時代,也會發現這樣的宅男的身影。湯顯祖的《牡丹亭》中,杜麗娘藏身于畫像,等待夢中情人;吳炳的《畫中人》描述書生
庾啟和畫中美女鄭瓊枝鬼魂結合的故事。
事不同則情同,在那個沒有游戲的時代,宅男們依然會通過繪畫成為二次元控,依然會把那一卷仕女圖視為珍寶,依然意淫出和畫中美女結合的故事。
“愛情動作片”雖好,但是沒有互動,就缺乏了情感的投注,而靈與肉是不可分割的,繁華和激情是片中人的,而屏幕外依然是那個蹲在墻角的捏著紙巾的盧瑟。
只有游戲,才會讓玩家有了翻身做主人的感覺,那么多妹子可供攻略,每個人都喜歡你自己,遙想古代帝王每夜翻牌子也不過如此。
繁衍游戲,是人類本性中最最根本的游戲需求。
NPC就是那樣一群人,他們一生就只為你活著。他們永遠待在固定的地點,不管風雨陰晴,只為等你來,跟你說他們生命中唯一的那一句話。
即使那句話對你來說,根本就不重要,他們依然會將自己的一生一世奉獻給你。就是這些平凡普通的人,構成了這個為你而運轉的游戲世界。
人類的身體會本能地將混亂處理成中毒,胃部啟動排除反應,也就是惡心的感覺。
這個行業賺錢的概率比炒房要低很多,但應該比拉斯維加斯要高。
好萊塢經濟學認為,沒人能預知任何事,然而根據這個成功比例可以看出,如果我們嘗試著判斷一款游戲必然失敗,還是會有很高準確率的,但是我們很難準確預知哪款游戲必然成功。
所以我們經常會迷茫會感慨。任天堂也會把盡人事聽天命作為立身之本。
人生苦短,別喝劣酒。Life's too short to drink bad wines. ——西方諺語
紳士的演講,應當像女人的裙子,越短越好!——林語堂
所謂人性化的界面,不是應該將流程精簡到極簡單,玩家不需要做任何多余的操作,但在大局未定之前,又能隨時改變主意,不需要付出任何代價。
電腦不會像為了證明自己重要一樣,不停地讓你做無意義的選擇,它會尊重你的決定,同時也給你最大的更改自由。
世界上有三種謊言,分別是謊言、該死的謊言和統計數字。
——馬克吐溫
一個游戲是很多有趣選擇的集合。——席德梅爾
世界上有很多天生平衡的系統,游戲中只要模仿它們的結構和關聯即可。
于是人人都成了一個差不多先生——然而中國從此就成為一個懶人國了。——胡適《差不多先生》
在婚姻當中,有一個有趣的,叫作“牙膏戰役”的說法,就是說因為擠牙膏的方式不同,而引發相當多的夫妻矛盾,甚至成為離婚的導火索。通常,這種戰爭一旦發生,將會伴隨夫妻生活的始終。
有那麼種感覺,這樣下去會沒完沒了。
名義是友,實質一點沒變。
是探尋意境,而不是文字考究
宋 即是商
不甘酒力濃時困,自是人情熟處安。
時窮節乃現,一一垂丹青。
每天清空消息,強迫癥可以有。
以夢為馬
龍應臺,然后陳丹青,然后吳國光之類,再然后就違禁了。這是一個危險的路線。
吳國光文章合集
盤角曲四,劫盡棋亡
商人重利輕離別,前月浮梁買茶去
日月人神鳥 文成武德一統江湖
三國志7-8,給人一種寧靜感,城池角色扮演
春秋,大鬧天宮皮膚。
娉娉裊裊十三余 豆蔻梢頭二月初
計議停當
煙火設計。舞龍。燈籠
何來遨游不是天
燕云十八飛騎,奔騰如虎烽煙舉
置酒高殿上,親交從我游。
聞長歌而知雅意
曹沖稱象。將帥不和啊。
天欲使之亡,必先使之狂
清儒雜詠——朱舜水
絕路乘槎泛海流,煙濤西顧失神州。
詩書風繼扶桑土,仁義門張水戶侯。
遠客夢魂堯日月,忠臣涕淚漢封疇。
田橫孤島前朝事,幾處夷歌拜首丘。
以正治國,以奇用兵,以無事取天下。
善戰者,向來無赫赫之功。
這世界上好多堂堂皇于的事,都是在黑燈瞎火里干出來的。——莫言
極度夸張的語言,是極度虛偽的社會的反映,而暴力的語言是社會暴行的前驅。——莫言
戀別人是需要付出代價的,戀自己不需要,我想怎么愛我自己,就怎么愛我自己。——莫言
累死你的往往不是工作,而是工作中遇到的人,拿著一份工資干著兩個崗位的活,聽三個傻貨使喚。——羅素
功名利祿終灼身,皓月繁星度浮塵!
教育在于引導,在于希望能發現自己的興趣。
需要的是愛,這東西我也沒有,從小也沒有。
學習是自身的事,關系到將來想成為什么樣的人。
是關于善意,但看到更多的是惡意。
愛是很難的,但是尊重要來得容易得多。
關于感情一方面,每個人有每個人的麻煩。個人而言。
經年的苦學,難抵天才的一擊,天才,必然意味著稀少,然而理論上,每個人都其獨特的天才之處,既靠伯樂,也靠自己發現。
他們把功能的豐富程度看作是游戲性,但削減俗套,突出特色玩法,才是游戲性。
從古文中學到一點是,盡量寫短句。
打算讓我聽話,那是她們自己天真。
對此我樂見其成。理論上只有感情的真實度,其它都不應是問題。
古之教者,家有塾,黨有庠。術有序,國有學。比年入學,中年考校。
一年視離經辨志,三年視敬業樂群,五年視博習親師,七年視論學取友,謂之小成。
九年知類通達,強立而不反,謂之大成。
夫然后足以化民易俗,近者說服,而遠者懷之,此大學之道也。
記曰:蛾子時術之。其此之謂乎!
家:這里指閭,二十五戶人共住一巷稱為閭。塾:閭中的學校。
黨:五百戶為黨。庠:設在遂中的學校。
術:同遂,一萬二千五百家為遂。序:設在遂中的學校。
國:京城。學:大學。
如果套用 Facebook 早期工程師杰夫·漢默巴徹批評互聯網公司的那句話:“我們這一代人中最優秀的頭腦,都在思考如何讓人們點擊廣告,這太糟糕了”,那么沉迷挖礦的英偉達,同樣聚集了最棒的工程師們,但如果這些工程師們聚在一起最終就是為了研究挖礦,那同樣要說一句:
這也太糟糕了。
第一種,如果你不胖,那么你需要的總能量可以用公式來測算,男女的計算方法不一樣,公式我放在文稿區了,你可以自己算一下。
女性:基礎能耗=655.1+9.56×體重(公斤)+1.85×身高(公分)-4.68×年齡
男性:基礎能耗=664.7+13.75×體重(公斤)+5×身高(公分)-6.76×年齡
第二種,如果你已經超重,就在你以前總能量的基礎上,制造能量缺口,就是少攝入500到750大卡。
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埃克哈特·托利:怎么停止頭腦的自言自語?_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
不是在頭腦中將你的感知轉變成語言,只是感知周圍。
這樣你有了三道門:呼吸、內在身體、感官覺知。
你可以選擇將注意力帶離思考。
然后,習慣性地,思考會重新奪回你的注意力,
過了一陣子,你注意到自己又陷入思考,
然后你選擇重新將注意力抽離出來。
接著呼吸又再次占據了你的注意力,
這個過程會一而再地發生。
但是當思考重新奪回你的注意力時,你并沒有錯過每一次。
這都只是覺醒過程中的一部分。
所以這不是一個失敗。
所以你要臣服于這一事實,那就是你很可能要不斷地經驗這個過程,不斷做出有意識的選擇,
當思考只是純粹的功能失調的時候,停止思考。
這是一件多么棒的值得去做的事。這是真正的靈性練習。
慢慢地,你不思考的時間會越來越長,強迫性的思考會越來越弱,
而真正的思考,充滿創造力的思考會越來越強。
一味討好謙讓,別人覺得你是喜歡這樣,實際只是你禮貌不知拒絕的遺留副作用。在得到的反饋與自己所理想的相差太大時,你作出拒絕就會成為別人覺得你虛偽,但實際上,你確實太累,累到已經不想再敷衍。這時,你就能和自己最真的一面照面了。
天秤理想的愛情就是:“樹是梧桐樹,城是南京城,一句愛梧桐,種滿南京城”。
談及月亮巨蟹,想起汪曾祺先生寫下的 “在黑白里溫柔地愛彩色,在彩色里朝圣黑白。”
比起主動追求愛情,TA們更希望順其自然的發展出一段戀情,或是向對方發出愛的信號,讓對方來把握關系的節奏。但進入穩定的戀愛關系后,月亮巨蟹化被動為主動,會化身為愛情的守護者,同時也是個小醋王噢~
情愛的難,難就難在它是兩顆心的互相關照,人們用肉眼是看不清的。
同樣的結婚系統,可以嚴格按照古代媒、聘、定、娶的流程進行包裝,也可以按照現代婚禮蛋糕、香檳、花門、蝴蝶進行包裝,呈現差異化。
2022-12-15 14:52:02
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