創業先鋒 眾人拾柴火焰高

人文精神  >>>  


此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

梁其偉:什么是動作游戲的打擊感?

GameRes游資網

2015-08-23


游戲直播燒錢背后的尷尬現實

GameRes游資網

2015-08-23


創業團隊該如何把控產品策略?

GameRes游資網

2015-08-23


一小撮“不信邪”的手藝人 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


做好游戲本地化的N個要素

游戲葡萄

2015-08-23


員工為什么拋棄你 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


移動游戲為何陷入”爽一把就死“的無限循環?

游戲葡萄

2015-08-23


人生蠻荒記(12):未來

GameRes游資網

2015-08-23


手游為何爽一把就死:打造品牌缺根基

GameRes游資網

2015-08-23


政策解禁電視游戲再出發,潛在市場400億

GameRes游資網

2015-08-23


整理:海外獨立開發者的低成本推廣技巧

GameRes游資網

2015-08-23


觀點:日趨激烈的應用分發入口之爭,下一步大家都要怎么玩?

GameRes游資網

2015-08-23


創業者手記:我那長達八年的失控創業

GameRes游資網

2015-08-23


暴雪困局:進一步是飲鴆止渴,退一步是慢慢凋零

GameRes游資網

2015-08-23


騰訊游戲高級設計師!為移動小屏設計的5個絕招

GameRes游資網

2015-08-23


從《眾神之光》看卡牌未來路在何方?

GameRes游資網

2015-08-23


《圍住神經貓》創始人秦川:防山寨沒用,只能把這只貓做成自己的IP

GameRes游資網

2015-08-23


做游戲策劃就像打副本:“困難模式”獎勵更多

GameRes游資網

2015-08-23


如何通過游戲內社區進行運營?

GameRes游資網

2015-08-23


開發手游這事為什大家都等著看任天堂被打臉

GameRes游資網

2015-08-23


回頂部


返回列表