民初精神傳統文化歷史遊戲

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藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

十冷手游誕生記:市場表現與粉絲口碑還是悖論嗎? 游戲葡萄

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2015-08-23


參加海外游戲行業大會指南

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2015-08-23


國內熱點 缺乏有效推薦機制,蘋果官方態度再難左右市場

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2015-08-23


《天天過馬路》:收入過千萬美元的現象級手游是如何煉成的? 游戲葡萄

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2015-08-23


【對話】龍圖游戲CPO劉晨:《刀塔傳奇》的靈魂抄不來 游戲葡萄

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2015-08-23


專訪《古墓麗影》之父Ian Livingstone:英國游戲正迎來黃金年代 游戲葡萄

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2015-08-23


國內熱點 亂象:交易平臺搶奪用戶動了誰的蛋糕

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2015-08-23


茶館透視 《自由之戰》:“偷懶”的大作

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2015-08-23


《模擬城市》更新:EA移動端再發力 游戲葡萄

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2015-08-23


COC設計師:13人團隊的游戲設計和改良

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2015-08-23


“冷知識”:游戲角色為何都是從左向右走的

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2015-08-23


怒刷存在感從《Tap Titans》談對RPG升級要素的想法

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2015-08-23


遍布大街小巷的“消除神教”因何而起? 游戲葡萄

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2015-08-23


【連載】淺析風暴,LOL和DOTA:之英雄技能

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2015-08-23


《Vainglory》主創:如何做一款適合移動端的MOBA? GDC 2015

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2015-08-23


干貨 手游精細化運營至少要做好這5點

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2015-08-23


市場飽和之后手游推廣的成功模式

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2015-08-23


護士衫下談游戲的敘事手法:仿文學類與仿電影類

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2015-08-23


環境變化:游戲機制的創新方向

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2015-08-23


“圓”宵節:每逢佳節胖三斤 趣談那些圓潤的游戲角色 游戲葡萄

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2015-08-23


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