《寂靜嶺 4》恐怖揭秘之密室真相
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
摘 要:
為了對我們在《寂靜嶺4:密室》中的改進更好地加以說明,讓我們首先回顧一下前作,以方便那些不太熟悉寂靜的嶺系列游戲的讀者理解。初代寂靜嶺游戲的制作理念是要設計一款貫穿著恐怖主題的全三維動作游戲。
http://www.docin.com/p-57682878.html
網載 2011-03-03 01:02:57
[新一篇]
體會飛翔的感覺—《蜘蛛人2》擺蕩系統制作回顧
[舊一篇]
《生化危機4》的畫面風格
相關閱讀
已確認:中微子擁有變形的超能力
造夢的新世紀
聚焦目標,取舍有道—關于設計中的權衡與決策
談城邦制的三國游戲
仙劍奇俠傳:塵封的浪漫
即便“用戶體驗”講到爛大街,依然要講下去!
國內外游戲公司的區別都有什么?
想節省游戲研發成本并擁有穩定用戶群?你要懂游戲迭代的使用
我的世界因你而改變——從《魔族王子》到《魔獸爭霸III》
推薦文章
中國古代十大名弓
我們需要什么樣的教育
習近平:滅人之國 必先去其史
多情總被無情惱——評蕭功秦審視重慶模式
林黛玉,一個放蕩的女人?│鳳凰副刊
手機應用開發者需注意的20個事項
民國文人之郭沫若(二)
蘋果回應“定位隱私”門:業務不依賴于用戶個人信息
曾彥修:有才無德的康生
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表