全球游戲開發者平均年薪近32萬 普遍缺乏穩定感

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全球游戲開發者平均年薪近32萬 普遍缺乏穩定感

國際游戲開發者協會(International Game Developers Association,以下簡稱IGDA)近日發布了一份標題為《開發者滿意度》的調查問卷報告。報告稱越來越多的游戲開發者支持行業工會,超半數受訪開發者贊成成立以國家為單位的行業工會。

IGDA對超過2200名開發者進行了調研。在被問到是否愿為自己所屬國家成立國家級工會投票時,56%參與調研的游戲開發者選擇“愿意”。這一數據相比2009年有明顯提升,當時,僅35%開發者支持成立國家級游戲工會。

那么,IGDA是否有此方面的考慮?該協會執行總監凱特 埃德沃茲(Kate Edwards)否定了這種猜測。

“IGDA將永遠是一個職業協會。”埃德沃茲表示。“這是我們存在的目的。但如果開發者認為工會化是一套解決方案,我們也將對其予以關注,考慮各種可行性。”

與此同時,據報告顯示,游戲開發行業女性從業者人數持續增長。在今年的問卷調研中,22%參與者是女性,比例較2009年的11.5%明顯提升。此外,IGDA 2009年調研的參與者只有“男性”和“女性”,而今年參與者中還包括2%的變性人。

埃德沃茲援引報告結果指出,游戲開發者普遍缺乏職業穩定性和安全感。“當開發者被問到過去5年從事了多少份工作時,我們得到的平均數字是4。這讓我們頗感意外。”他說。“當然,這已經成為行業慣例了。”

IGDA還調查了開發者的收入情況,發現接近50%受訪開發者年收入不足5萬美元(約合人民幣32萬元)。這個結果與著名游戲開發者網站Gamasutra《游戲開發者年度薪酬調研》的數據相差甚遠—后者在報告里稱,游戲開發者的平均年收入超過8.4萬美元。埃德沃茲認為,之所以IGDA的數據與Gamasutra出現差異,是因為在此次“開發者滿意度”的受訪者中,獨立開發者所占比例較高,而他們往往收入較少。

在IGDA的調研中,61%受訪者稱計劃永遠從事與游戲相關的工作。而其他受訪者之所以有意在未來離開游戲行業,被引用最多的一條原因是“希望尋求更高質量的生活”。

 


老虎游戲 2014-07-14 21:23:04

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