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偶然在網上找到的于翔早期兩篇文章,寫作時間大概在04,05年,其個人博客更新到09年無下文,相對于普通編輯的文章,其當時的文章真的太長太長…不過也由此我們能更多的了解到那個年代。
中國游戲年代記
北外隱形人
年代筆記之1994:
1994年,莫慧蘭還在廣島亞運會上竄下跳。
那一年中國足協專職副主席王俊生親臨成都體育中心,“曉看紅濕處,花重錦官城”。所以類似于中國足球首界甲A聯賽開幕式這樣的活動是要放在成都這座城市進行的――一番鶯歌燕舞之后王俊生在主席臺很委岸的宣布:“開幕了”。
“1994年4月17日,忌開市。”成都大眼名記李承鵬后來翻了翻黃歷說。
那年的游戲人都在干什么?張淳還在廣州的智冠,吳剛還在寫著自己的程序,楊南征拉著陳宇出《神鷹突擊隊》游戲居然是真人語音和光盤載體,而那一年葉氏兄弟曾謠傳制作的《紅花會密令》最終杳無音信。
那是一個完完全全的會迷失自我,燃燒如火青春的年代。
在那一年365天里,每一天都會有形形色色的各種人去找新的機會,每一天都會有新的英雄的出現,每一天,報攤上都會有無數種形形色色的各種報攤雜志出現,就好比初生的太陽,似乎隨著的推移每一天都會爬高一些。
一個躁動不安的年代是可恨又可愛的,就好比那年的世界杯和亞運會上涌現出的許多“英雄”、“冠軍”一樣,他們中有的人被時代所包容,而更多的人則被時代不動聲色的像皮球一樣踢出去。
用電腦的人是代表著高科技的人,玩游戲機的人則大多數是小孩子,那用電腦玩游戲呢?那多少是混沌的概念,京城名記于翔后來曾言:“家里1993買了臺電腦,我第一個反應是他可以玩游戲。”
那一年的人都很沖動,也很有激情,那是一種可以毫無后顧之憂的沖動和激情,《GAME集中營》在那一年可以大膽的登上《烏鴉,烏鴉,叫》。隨后就有《家用電腦與游戲機》反擊《烏鴉,別叫了》,哪怕只是新生創刊的游戲雜志,沒事,我們關心的是中國的游戲產業。
后來《GAME集中營》收到一封熱血玩家來信,文中玩家言辭激烈,怒斥《GAME集中營》只知報道國外游戲而絲毫不報道有關于國內游戲產業的點點滴滴,并指出“以《GAME集中營》之影響,若是你們捧臂一呼,天下群豪必然紛紛揭竿而起”,大有欲煽動陳勝,吳廣大澤起義之勢。這位玩家在當年一定沒想到,《GAME集中營》不過是一本雜志,哪有那么大本事。“上有國家各級部門,下有中興、小霸王等企業,上下這些哪個影響不比我們更大。”龍哥苦笑。
那一年有玩家已經開始接觸電腦了,FC是小孩玩的,街機廳是路邊小混混去的,那一年潔身自好的部分玩家開始玩起《軒轅劍II》了,就是后來那個大紅大紫的《天之痕》的前身,玩游戲機的人大都噍不起玩電腦游戲的人:“那哪是玩游戲?就是個廢力不討好的大塊頭而已。”說這話時嘴角上揚。
那一年玩游戲的人手必捧《GAME集中營》和《家用電腦與游戲機》,那兩本雜志都很薄,簡陋的讓你想起現在超市里定期發放的“特價信息”,但這并不影響大家的熱情。
衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴
這是那個年代玩家所認為的真正的游戲者,但并不瘋狂。
遺憾的是,在這樣一個充滿了爭議的年代,在CBI方面卻找不到太多的根基,無論是《電腦報》還是《家用電腦與游戲機》都在那年露出頭角,但是CBI,我們只能從長長的大紀事年表來尋找,直到黃磊1996年大學畢業來到CBI打雜,阿豬,光頭,肥肥才開始為人所熱愛。
“勒令你刊停刊整頓”。《GAME集中營》在這一年末的停刊無疑讓許多人感覺詫異,因為許多人始終不知道錯誤在哪里,有人認為是《烏鴉。烏鴉,叫》太過激烈,但龍哥否認,也有人認為是當時一期雜志封面的美女衣著過于暴露。“不是,那算什么呀。”龍哥頗為不屑。
但是我還是懷念1994,我懷念1994年羅伯特.巴喬的小辨和那個年代初次品嘗到“巨無霸”的歡欣。
是已,在夏日的午后,在前海銀靛橋畔那個沒什么人的酒吧里,坐在窗邊可以望見前海的藤椅上,十年前在亞運會上披金掛銀的莫慧蘭就坐在對面。她說:“那個時候小,什么事情都不懂……”
年代筆記之1995
如果說歷史的交待必須要講究來龍去脈,那么記錄中國游戲的話就絕對不能繞開百思特科技,很多人都分不清中國游戲的元年究竟是1994年還是1995年,但是中國早期的游戲制作者幾乎都承認,吉耐思應該是中國游戲起源中重重的一筆。
那一年某雜志采訪中國早期一位游戲制作者,請他回憶中國游戲的當初,按照該君的說法是:“百思特科技自己當年沒有出一款產品,但是他所送出去的人幾乎參與了中國早期所有的游戲制作當中。”這話很褒獎,但并不完全準確,因為1997年百思特出了個《烈火少林》。
關于那個公司的回憶很簡單,純軍事化管理,員工進出一得帶出入一張磁盤,幾十甚至上百號人統一管理,現在看來很多人會感覺這種管理方式很荒誕。吉耐思科技那時除了教授游戲的制作外,更多的是讓員工看武打片,然后爭取在今后的日子里每年做出多款類似于《真人快打》這樣的游戲。
那一年的七月《大眾軟件》創刊了,而在那年也是在同樣的七月,一個叫《仙劍奇俠傳》的游戲出現了,之后在此后的十年里,這本雜志這個游戲,更像是兩個互相攙扶的伙伴,有大眾軟件的地方必有《仙劍奇俠傳》。
CBI在那一年也終于擴大了游戲版,兩個版,塞的滿滿的都是游戲的介紹和秘技,當然有時也會有所謂的攻略,現在看來那種幾百來字說完一個游戲的東西根本沒用,但在當時他幾乎是玩家們的圣經,有多少玩家捧著那幾百字的東西打完了《沙丘魔堡》和《波斯王子》。
但簡單也有簡單的快樂,《仙劍奇俠傳》出來后,舉國上下都在談論這個游戲,CBI在那時也不例外,幾個玩游戲的編輯深夜一邊出完報紙一邊一起討論林月如和趙靈兒誰更可愛,然后回家繼續游戲。那種純美的愛情甚至是委婉的講述自己的擇偶標準的感受,對于每個人來說都是一種難忘的回憶。中國玩家項來神通廣大,2003年《仙劍奇俠傳3》首發式有個玩家拿來一套有些歲數《仙劍奇俠傳》的豪華版讓姚壯憲簽名,時任寰宇之星總經理傅世華大叫:“哇,你怎么搞的,現在這個臺灣都沒了。”兩眼瞪的賊大。
1995年,邊曉春靠著風險投資創立前導,成為中國最大的集原創與代理于一體的游戲公司,公司成立那天初始項目不知道該做些啥,邊曉春往《大眾軟件》雜志上投了個《三國志IV》攻略之后豪氣頓生:“三國,就三國了,咱就做三國題材。”隨后,《官渡》開始立項。
對于1995年的回憶每個人都有很多,比如說那一年人民的生活水平有了很大的提高,有的人認為這一年玩到的游戲比前幾年有了顯著的提高。但是對于中國的游戲人來說情況卻并非如此,談起那一年他們更多的會表示蕩然,因為相對于國產游戲來說,在那一年給人留下更深刻印象的無疑是代理游戲的大放異彩。
那是一個典型的“舶來品”的時代,正版尚不普及,有連邦店有,但少。正版游戲在市場上胡亂標價,一個《魔獸爭霸I》要賣到330塊,幾張磁盤的游戲居然也有260塊,那時北京一個普通白領的月收入是400元,你很難相信他們會對此慷慨解囊,但是代理商并不管,他們認為這是高科技產品,有人買當然好,沒人賣也不在乎,因為反正沒打算指望他掙錢。
那一年真正張揚的是智冠軟件,每套49元的價格在一片幾百大潮中無疑要合善的多,而根據金庸小說改編的游戲也讓人癡迷,《笑傲江湖》、《射雕英雄傳》一套一套的產品讓玩家爭相購買,但玩家買了之后才發現事實并非如他們所想。智冠當年總說:“你不能錯過《XXXX》”,但有個玩家買了《射雕英雄傳》之后在電話里把智冠的客服罵了個狗血淋頭。
1995年的中國游戲,就好比是一個還在混沌中的嬰兒,或者說是一顆還未發芽的種子,他在地下默默的注視著一切,然后靜靜的等待著屬于自己的那么一天。
年代筆記之1996
求伯君是個人物,求伯君最輝煌的事肯定不是搞《劍俠情緣》搞出了名趟,而是拖著帶病之身做民族字處理軟件WPS對抗WORD,但是,1996年那個多事之秋,求伯君因為《劍俠情緣》的立項和那句:“看看做游戲能賠多少錢”的豪言壯語而讓人們記住了他。
“混沌初開,天圓地方,終有有識之士拍岸猛起,金山率先在西山居發難,前導在官渡點燃峰火,尚洋著騎著血獅亂轉……”1996年是中國游戲的真正黃金年代,早在年初,楊南征在當時的著名雜志《家用電腦與游戲機》上連登彩頁以半年六個產品的速度宣傳著自己的新游戲。但在當時玩家并不領情,因為那些游戲不是太幼稚就是游戲性太差。到是后來徐創年中歸國,在楊南征幫助下成立逆火之后首個產品《天惑》讓人充滿了渴望。徐創歸國后數日便是著名的光榮“四君子”事件。事發后不久有媒體便以《眼明心亮》為題進行報道。全中國炸了窩。
1996年創辦《游戲天地》的黃磊,無疑是在CBI歷史上的一個特殊人物,黃磊自己說他當初大學畢業在CBI就是打雜,“革命同志一塊磚,哪里需要哪里搬。”那時的CBI的游戲版已經從兩個版慢慢的擴大。在成都這個英雄豪杰眾多的城市里,黃磊可以稱的上是被機遇射中,據史料記載,黃磊到CBI打雜不久之后,上級打算把游戲版完全分離出去,這時黃磊終于走到了前臺。
創辦《阿豬周記》,那講述的是很典型的黃磊式思維,這在很短的時間內培養出了固定的讀者群體,那時《游戲天地》的編輯只有三個,一千字的錯別字常常差不多有二、三十個。看起來慘不忍睹。
回憶過去總能發現一些有趣的事情,在那個年代中國的游戲人首次想到了“與時俱近”,有感于1994、1995年甲A聯賽的如火如荼,一家叫吉耐思的公司出品了《甲A風云》,游戲完全模擬1995年12只甲A勁旅,游戲畫面今天看起來慘不忍睹。但這并不影響百思特將他送到北京國安隊去,那個年代電腦還是稀罕玩意。游戲的出現不由得大大激發了隊員們的好奇心,一時間小小的一臺電腦前圍滿了十幾名隊員。人群散后南方、鄧樂軍深夜偷偷回來玩游戲,據說影響了第二天的訓練,金志揚為此發了脾氣。
求伯君一生酷愛武俠游戲,裘新同樣如此,據正史記載,1996年初,裘新攜自己所做游戲《獨孤九劍》遍尋12家投資方不果而來到廣州,想到不遠處便是珠海金山,于是欣然前往,求伯君當時人不在,于是裘新留下書信一封自顧自離去。兩小時之后于大街上忽然見一輛黑色轎車駛至身旁停下。車門打開后求伯君閃出。“是不是裘新先生?回去談談吧?”大有黑社會:“是不是某某,久仰大名。”早已心動的裘新一去不復返。
求伯君高調,裘新低調,但這二人都是一代大俠,這是中國游戲界人對他們的評價,就像后來人們把李蘭云、裘新、羅曉音稱為是“金三角”一樣,與求伯君拍桌子要“看看做游戲能賠多少錢”而拍出一個《中關村啟示錄》相比,裘新最大的成功之處在于從《獨孤九劍》到《劍俠情緣》的轉變。李蘭云的策劃,羅曉音的音樂,再加上裘新。看起來那時候《劍俠情緣》的出臺順利無比,但是接下來開發資金的緊張讓人們意識到在中國做游戲仍然很難,西山居是幸運的,求伯君賣掉了自己的別墅換取開發資金,對于西山居來說,1996年也許是最重要的一年。有雜志后來曾做過一個公式來證明《劍俠情緣》救了金山。但裘新的說法是說:“劍俠情緣沒有賠錢。”
那一年中國游戲的冬天是顯的火熱的,《血獅》的無盡期待,《命令與征服》在國內的代理,都讓人們仿佛看到中國游戲的春天不遠了,《命令與征服》成為中國銷量最好的代理游戲讓邊曉春神采奕奕、意氣風發。但兩年之后,他欲哭無淚。
有江湖傳言,在當年前導拿下《命令與征服》時,新天地已經拿下了《紅色警戒》,但前導害怕《紅色警戒》同期上市而沖擊《命令與征服》,于是便將其告到有關部門,《紅色警戒》終于停擺。也許沒有這個事情,《紅色警戒》當年在中國可以上市,無數《紅色警戒》玩家不用轉入地下作業。但其時明眼人可以看出,如果當年《紅色警戒》真的上市了,那只可能再給人一次口誅筆伐的機會。
那一年的年底是一個幸福的日子,頗有些楊白勞在沒有黃世仁追捕的情況下過了個快樂年的意味,所有支持中國游戲的玩家在那一年都期待著《血獅》、《劍俠情緣》、《赤壁》等游戲產品,每天公司的客服都要收到十幾個詢問電話,更有甚者直接將信寄到制作組進行鼓勵,那一刻曾有游戲制作者言:“活這么大,我頭回感覺自己也活的像個人樣了。”
年代筆記之1997
根據回憶,1997年CBI的生活是這樣開始的,年中期《游戲天地》編輯部由成都搬到了北京,編輯有阿豬、光頭、肥肥、螞蟻等人前來投奔、
那年打年初開始中國游戲圈最受光注的國產游戲是《血獅》,《命令與征服》余熱未銷,《紅色警戒》進不來國內,吳剛立項之初帶著游戲策劃案跑遍了有關部門,領導們研究了半個來月后給了答復:“很有愛國熱情,可以制作,但游戲中中國不能戰敗。”
事實上等待的過程是一段很激動人心的歷史,就好比是1949年開國大典上天安門廣場上的群眾全都在等待那一聲:“中國人民從此站起來了”一樣,很多年后,早已投奔了吳剛的原瞬間策劃李波說過:“《血獅》是個離成功只差一步的游戲。”不管吳剛如何不愿回憶那段歷史,那都將是他生命中重重的一筆。
根據歷史的紀錄,那一年的四月份是這樣的,《血獅》上市之后一星期是《劍俠情緣》的上市。這在四月一號那篇愚人節版《游戲天地》是記載了的。買了《血獅》的玩家紛紛要求退貨,但是養肥了的零售商說:“不行,但我可以給你換,給你換《劍俠情緣》。”平心而論,《劍俠情緣》在當年絕對是國產游戲中的大制作,雖然畫面現在看來慘不忍睹。
歷史不能回憶的太多,回憶的越多就越會感覺到可怕,這個疑問我始終沒有問過裘新和羅曉音,但是這兩個游戲注定要成為那年中國游戲的焦點,因為這太符合那年中國人的特點了,壓抑了太久需要爆發。那年是中國電腦大發展的一年,很多人不懂電腦,但愛游戲。
像是天意注定“物極必衰”的原理一樣,現在看來,1997年的興隆更像是為1998年的慘敗和黑暗做一個鋪墊,那一年的國產游戲是格外的多,玩家的熱情其實也并沒有被《血獅》傷害的那么嚴重,那一年,凡是游戲制作者的腦袋上都有著一層的光環。在很多玩家眼里,他們的名字和當時許多當紅的球星、影星一樣被奉若神明。
1997年的《血獅》砸了尚洋的牌子,但是隨后前導出了個《赤壁》,也算稍稍挽回些顏面,“中國人的《C&C》,中國人的《魔獸爭霸》”,那年國產游戲的宣傳就這么牛,《血獅》首發式那天請來搖滾樂團在海淀影院門口彈起了《義勇軍進行曲》。愛國,但他們不玩游戲。
五月份的痛定思痛后,國產游戲開始又一輪的爆發,創意鷹翔出了個《生死之間》給人印象相當不錯,游戲壓盤之前,林廣利親自頂著北京夏日的大太陽帶著硬盤騎著自行車依次來到《大軟》、《家游》、《游戲天地》等各家游戲雜志的編輯部,據說當時游戲出現在眾人面前時編輯們很驚呆,沒人想到原來國產游戲也可以有這個水平。隨后在一個雨夜,逆火制作組的一幫小伙子懷著心事敲開了鷹翔制作組的大門,林廣利不在,手下問:“啥事?“逆火的人答:“前來挑戰《紅色警戒》”。幾局過后各懷心事的雙方互有輸贏。但鷹翔的人那時怕泄密。“打游戲可以,看產品不行。”
從那個年代過來的中國玩家和老一輩游戲制作者都是懷念1997年的,在那個充滿了上進和干勁的年代里,每個人都是干當鋪路石的,他是一個里程碑,他是一個播種機,慢慢的寫下屬于自己的篇章。
你大可以去問楊南征關于1997年,楊南征在那一年可以說是真正的緊扣了時勢,七一香港回歸時金盤推出了《鴉片戰爭》,八一建軍節金盤推出了《八一戰鷹》,緊扣時勢,更可貴的是楊南征率先把游戲在那一年打向主流,讓新華社、《文匯報》等媒體報道還不算,他還在北京四中組織了一次《鴉片戰爭》比賽。的確,那一年的中國游戲就像剛出井岡山的紅軍,條件艱苦,但是有上進心。
那一年發生了好多事情。
那年下半年逆火的《天惑》上市,游戲必須在WINDOWS95下運行,有玩家打電話到《游戲天地》編輯部詢問游戲如何安裝運行,光頭親自接通電話廢勁口舌方知對方是個練硬盤和內存都分不清的菜鳥,機器用的是WINODWS3.1操作系統無法對游戲進行安裝。面對玩家“如何得到WINDOWS95”的回答光頭不好意思說讓玩家花一千多塊買張正版WINDOWS95,又不能直說讓玩家去中關村買盜版盤,場景極其尷尬。最后還是玩家乖巧,電話里道:“我離你們那不遠,干脆,我拿張軟盤到你們那去,你們給我拷一份windows95吧?”光頭大驚:“不行”。匆忙間扣斷電話。額頭上冷汗直冒。
楊南征帶著金盤的那幾套愛國主義游戲上了一個展會,那包括《鴉片戰爭》、《八一戰鷹》和《長征》的試玩版等等,第二天展覽時正好碰上李嵐青等幾位中央領導在時任北京市代理市長賈慶林同志陪同下前來視察,到了金盤展臺前忽然停下,然后李嵐清詢問之后親自握住鼠標試操作《長征》游戲,在聽取了楊南征下一步的計劃匯報之后他緊緊的握住楊南征的手鼓勵他們繼續開發,那一刻,楊南征忽然感覺渾身充滿力量。
《游戲天地》在那一年的成長讓人驚訝,雖然一千個字里仍然有二、三十個錯別字,但是并不影響玩家開始重視,那時玩家互相交流時曾言:“《大眾軟件》、《家用電腦與游戲機》、《電腦商情報游戲天地》,這三個媒體是電腦玩家必買的。”那時候《游戲天地》封面上銅版紙,內容全黑白,售價是一塊五一份。
邊曉春在那一年從來沒感覺自己活的那么踏實,快年末時他坐到了央視《實話實說》的現場嘉賓席上,就是崔永元主持的那個《實話實說》,他面對“就是長的有點磕磣”的崔永元振臂疾呼為電腦游戲正名,現場觀眾被帶動的大都承認“電腦游戲玩的適度沒什么不好。”但邊曉春沒想到,7年之后,一個陶宏開的香蕉讓游戲的地位一夜間又回到了重前。
那年年底出了一個“國產游戲大禮包”,《赤壁》、《天惑》、《生死之間》三個完整包裝合起來賣138還送一張國產游戲打折卡,當時在春節賣瘋了!騰圖也出了個大禮包,248三個游戲,玩家嫌貴,《橫掃千軍》是那年即時戰略新的霸主,售價198,但是玩家都不買正版,是以看著國產游戲大禮包紛紛被買走,另兩者擺到貨價上無人問津,場景交相呼應。頗為有趣。
年代筆記之1998
在一次媒體與游戲公司的郊游上,大家聊到了國產游戲不景氣的狀況,有個年輕人點點頭之后輕描淡寫的說道:“我們公司有個產品上了E3大展,而且反響不錯。”這個年輕人叫張淳。他的公司叫目標軟件,那個產品是《鐵甲風暴》。
1997年中那界E3大展,《鐵甲風暴》和《生死之間》的確是上了E3,有很多八卦的版本來形容這兩款中國游戲在E3上獲得的評價,但只有當事人的說法最真實,《生死之間》是臺灣的代理商帶去的,美國人看了以后表示經過包裝加工,這完全可以做為一個中上等產品上市。而《鐵甲風暴》則是目標自己帶去的,這個看起來酷似《絕地風暴》的游戲讓美國人吃驚萬分,他們多少有點不相信這是中國的游戲。
1998年初,金盤欲退出游戲圈的消息傳了出來,隨后被證實,他們的作品《長征》胎死腹中,在過后不久,退役中校楊南征改行做光盤郵購快遞,針對軟件市場價格偏高現象他降低成本,推出簡裝版,兩個塑料泡沫一裝,不帶說明書,其實便宜不了十幾塊錢。楊南征親自打電話給各各公司希望加入,姚震問:“沒說明書,那玩家需要怎么辦?”楊南征答:“你做個電子檔加的光盤里面唄。”姚震搖頭。
不過,3月12日《抗日:地雷戰》,4月17日《鐵甲風暴》終于首發上市,這是中國游戲這一年的驕傲,《星際爭霸》比美國晚了一段時間上市,結果銷量勉強和《鐵甲風暴》持平,暴雪的人說中國人正版意識不強。奧美的人撇了撇嘴沒說話。
那個時候CBI在北京編輯部里流行連線打《QUAKE》,大家技術都頗佳,而且習慣把音箱開到最大,不管白天黑夜電鋸、火箭炮聲隆隆不絕于耳,是以阿豬經常担心:“再這樣下去,會不會把聯防或者警察同志給招來。”
金盤、騰圖漸漸的準備退出了,前導也準備不玩了,前導的退出是1998年6月25日的事,邊曉春那時痛苦萬分,但在離這個日子三個月前他還豪情萬丈,面對記者的采訪他說:“我不但要把四大名著全做成游戲,而且要把《過把癮》也做成游戲。“
1998年流行的是退出,那也是市場的一場噩夢,邊曉春非常熱愛游戲,但張立波沒那么癡迷,他后來說:“前導進入游戲圈是一個錯誤的決定。”
求伯君和張淳在那一年都很低調,他們在那一年一個忙著做《決戰朝鮮》,一個忙著做《新世紀帝國》,他們是那一批游戲公司中最后的三個幸存者中的兩個,還一個是創意鷹翔。
螞蟻總喜歡在報紙上的絕密檔案寫點關于吃的東西,而且大都吃的“天翻地覆而慷慨激昂”。以1998年中那次最甚,她寫大家在雨夜的晚上加班出報結果肚子餓了,翻來翻去找了一大袋生的速食八寶粥,于是拿起電爐加水煮,十分鐘過后,沒熟,再過一會忘了時間,揭開鍋發現水快干了,八寶粥快成了八寶飯,想想也罷。繼續煮,過一會再打開鍋發現鍋里的八寶飯快成八寶鍋巴了,心想這不成于是便加水,再過一會發現八寶鍋巴成了八寶糊糊,好,為了避免煮出‘八寶黑炭’,湊合吃了。絕密檔案寫出來讀者鄂然。心說那八寶鍋巴不可以湊合吃嗎?
但老編不管,他把螞蟻叫過來批評了一頓,說他們在報紙的絕密檔案上寫的吃的東西太多,從樂百氏到娃哈哈再到八寶粥全都吃遍了,這是《游戲天地》不是《零食天地》,螞蟻不好反駁,點頭稱是,其實心里委曲的要命。
事情終究不是委曲這么簡單,絕密檔案還得繼續寫,八寶粥還得繼續吃。于是1998年6月25日,前導宣布退出游戲界。舉國上下一片嘩然。
中國的游戲界漸漸沒有了往日的生動,前導帶走了做游戲的投入感,金盤帶走了對游戲的理想化。創意鷹翔也在堅持做游戲,但怎么看怎么挑不起大梁,雖然《生死之間2末日傳說》在國內很叫好,但是不叫座。
1998年的冬天,顯得格外的冷。
金智塔更像是一個過客,他們在一個錯誤的時間以一種錯誤的方式推出了一個錯誤的游戲,紀崢身處“江湖”中央,面對接踵而來的批評,點點頭恩了一聲,往金智塔主頁上登了一條新聞:“慶祝《江湖》銷量突破四千套。”
那時的江湖夜雨還不是像現在一樣有兩頁專門的版面,供玩家隨意抒發情感,那時的江湖夜雨講的更多的是業界的游戲評論和看法,1998年子凡和林瀾甚至在那時開始了一場筆仗,而在下半年。CBI有期報紙登了篇文章-《衰人衰語》,作者署名是衰人,編輯看了看,寫的頗為有趣,最后決定登出。他不知道這個決定幫助這位作者贏了一頓飯。因為這位作者寫完這篇文章時給身邊的朋友看了,最后得到的答復是:“廢話太多,不可能上。”
故事的最后是,2001年上半年四月份,游戲天地來了一位新編輯,三壽在將其像各位介紹之后他報上了自己的筆名:純銀。在被問及“曾發表過哪些文章時”,他拿出一張CBI來,展在大家面前。
那上面的大標題是:《衰人衰語》
年代筆記之1999
1998年剛才已經說完了,中國游戲界的眾人以為這一切的原因是因為盜版太猖獗,和自己沒有任何的問題,他們很不憤的說出:“盜版讓我們沒有好日子過,玩家素質太低。”誰都沒想到這一年會是大變革的開始。
那一年開始,活下來的人走起路還是一幅大爺勁。
苗新宇不會忘了尚洋的那個《血獅》,因為這游戲確實很爛,而且上市前號稱是“中國的C&C”。
苗新宇搞到《血獅》,用了二十分鐘在DOS下調試AUTOEXEC.BAT,然后又用了二十分鐘在DOS下調試CONFIG.SYS,接下來又花了二十分鐘安上游戲,進入游戲呆了一分鐘之后他很想笑,但是笑不出來,因為他不知道這個游戲應該如何卸載。
這事讓前導那時的人很看不上尚洋,但是在隨后前導解散的日子里,旗下的瞬間工作室正是依靠尚洋,才又過了一年半多的好日子,那時候苗新宇有一種想死的沖動。
其實當年前導退出游戲圈時苗新宇撰文時這樣說:“還有一個尚洋活的非常好,自違雅教,時竊常思,不知尚洋諸君茍活至今,血獅風采依舊乎。”典型的“前導式”思維。我死了,但是瘦死的駱駝比馬大,人死精神不死。
尚洋在那一年救了瞬間,瞬間也在那一年救了尚洋,“原來還有免費的快樂”,這讓玩家欣喜異常,然后尚洋的人到現場倒抽一口冷氣,海淀影院來的玩家遠不止300人那么多,有個把人是六點鐘從大興趕火車排隊的,海淀影院廣場前連邦的玻璃門先被熱情的玩家擠碎了一扇,活動結束后連邦店的人心有余悸的說:“還好,還給我們留了一扇”。話音剛落石塊飛過來,嘩啦一聲玻璃碎裂――這輩子海淀影院門口再也沒有那么熱鬧過。
那一年的游戲開始便宜了,大概是始于《風云》的25元特賣和《心跳回憶》的38塊錢。人們頭一次意識到原來中國也有這樣強大的購買力市場。
但前導和紀崢的事還沒完,這就像一出“二人轉”一樣。“違約”和“賠款”是這出戲的主要旋律。
1998年末的時候,紀崢離開前導南下投奔金智塔,那時他的工作合同還沒有到期,前導剛剛退出沒有太多的時間管這些事,直到1999年,一切都漸漸安定的時候,前導軟件將紀崢告上了勞動仲裁委員會。
那年前導還有一件壯舉,本來應該是1998年上市的《G檔案》,拖延到了1999年上市,他宣布:“由于前導退出游戲界,希望有熱血玩家能通過完全公布的《赤壁》源代碼來進入游戲制作的殿堂,為中國游戲盡心盡力。”隨后果真在正版一百中見到了這個產品――但對于大多數玩家來說他的價值僅在于帶單挑功能的完全版《赤壁》,后來有游戲制作者坦言:“里面真正有用的東西不超過三行。”
張立波是個有經營頭腦的人,有人夸他,也有人罵他,1998年在邊曉春之后他任前導公司總經理,一切理想還未實現前導就退出了游戲圈。但是在那年的對簿公堂時事情似乎有所轉機,當時《大眾軟件》記者在文章后發了“前導將代理著名游戲《巫術VI》的消息。”這讓無數對前導癡心的玩家心中又現一絲曙光。前導要回游戲界?
但是事情終究沒有被改變,前導敗訴,張立波面無表情,《大眾軟件》記者被領導狠批,紀崢搖搖頭,走了。
隨后中國游戲獻入暫時的沉寂,但很快被打破,因為《決戰朝鮮》出來了。
這一年CBI封面已經不是銅版紙了,售價已經改成了兩塊,阿豬、光頭都去了《新浪潮》,于是螞蟻帶著剩下的兩三個編輯辛勤筆耕,每天晚上從GAMESPOT上摘抄英文游戲評論然后進行翻譯。
忘了交待,螞蟻本名王蕊,1999年升任主編,那時候看著郵箱里玩家對報紙的批評老哭,有人指名道姓罵某個編輯,實際上那年報紙總共就三個編輯,螞蟻一個人負責好幾個版,有好幾個ID。
螞蟻喜歡吃火鍋,幾乎每周都要去吃。螞蟻受不了北方的天氣,特別是冬天,用她自己的話說就是:“冬天,那我會凍成螞蟻冰雕。”但是玩家喜歡她,因為她是女孩。
那年4月份CBI的玩友茶坊開通了,BBS上灌水灌的挺厲害。
1999年對于中國游戲來說是一個轉型期,那一年其實也挺亂的,但金山在那一年的運氣不錯,先是年初政府采購金山獲了一筆訂單,然后微軟狀告亞都,亞都向金山訂購正版WPS,接下來美國人炸了咱們的大使館,然后《決戰朝鮮》賣紅了街。逆火在那年推出了《世紀戰略》和《戰國》,水平都不差,基本上也掙到了點錢,但是程序龐鑫心里有氣,因為沒錢,剛剛結婚的他每個月拿200塊做游戲。《烈火文明》本來應該是那年的主角,但拖來拖去10月份上市弄成了個四不像,雖說不上是成功,但總不至于是失敗的了,用玩家的話說,偶爾玩玩到也可以,但頻繁讀取,總不是高檔游戲所為就是了。
1999年的游戲天地可以說是屬于螞蟻的一年,很多人都這么認為,那一年CBI簽頭搞了場《QUAKE3》全國游戲大賽,最后北京總決賽舉辦完后有百十號玩家不走,問要干嘛?答曰:“要看螞蟻。”主辦方不從,于是百十來號玩家聚到休息室門口整齊劃一的舉起右臂高呼:“螞蟻、螞蟻。”一時轟動。
一個CBI的傳奇人物撐起一段歷史,是符合這個報紙的特點的。
其實在這一年還有件大事,那就是毛熊三來了,他把江湖夜雨改版成了CBI的王牌欄目。
著名的嗚嗚也在隨后一年來到了《游戲天地》,他干了兩件事,一是CBI的商業化,二是挖出了京城名記于翔。有人說后來二者反目――無從考證。
年代筆記之2000
關于迎接新千年的故事應該是指迎接2000的,那一年的賀歲片是《沒完沒了》,傅彪報著路易13的感覺讓人陶醉,他由此走到前臺,5年之后,他化做一縷清煙隨風而去。
2000年是個好日子,幾乎沒人注意到后來天文學家說過,新世紀應該從2001年開始,因為2000年的說法更符合人們慣用的心里定式。這就好比是相對于2000年《劍俠情緣2》銷量達到20萬創造了一個國產游戲之罪時,人們忽略了在1999年,《虛擬人生》賣了15萬套也同樣是一個紀錄一樣。
很多人在談及這一年時都說,《劍情情緣2》是商業化游戲的代表,《傲世三國》是質量的代表,言外之意,如果說《傲世三國》是實力派的話,那么《劍俠情緣2》就是一個偶像派。但這樣的說法無論是對于南方的金山來講還是對于北方的目標來講都頗為不公平,因為他們做游戲時都是做的非常用心,很少有人忽略了一點,那就是在這個游戲上市之后不久三劍客之一的李蘭云離職了,仿佛是天意一樣,《劍俠情緣I》的時候他來到金山,然后《劍俠情緣II》他離開了。但當時消息還沒有傳出去,有記者于當代門前發問“李蘭云沒來嗎?”求伯君一愣,繼而搖頭。
關于李蘭云的離開,發生了很多故事,但是大多數只能爛在肚子里,但重要的是《劍俠情緣2》賣的不錯,20萬套的銷量前無古人。
那一年的暑假其實很不樂觀,《光明日報》一篇《電腦游戲:瞄準孩子的電子海洛因》讓電腦游戲的形象跌到了歷史的最低谷,不明就理的大報小報為了吸引讀者增加可看性紛紛進行轉載并加以批駁。而就在《劍俠情緣2》上市那天,也還有另外一個游戲《笑傲江湖》在同一個地點――當代商城門口上市,兩個游戲都請了形象代言人,《劍俠情緣2》是謝雨欣,《笑傲江湖》是李炳辰。金山在那個年代奉的是節約第一的思想,只給了謝雨欣一萬塊現金。而創先則不然,據說謝雨欣事后曾與李炳辰私下交流,后悔不迭。
形象代言人起到了多大作用不得而知,但有據可考的是上午首發時有電視臺采訪玩家,詢問李炳辰對你購買這個游戲有幫助嗎?玩家可愛,不知道李炳辰就在身后微笑,愣頭愣腦說出一句:“李炳辰是誰呀?”電視畫面紀錄李帥哥臉色驟變,挺劍欲刺,幸被身后人抱住,玩家得以幸免。
那年《劍俠情緣II》上市只是當年重大事件中的一件,真正的重頭戲《暗黑破壞神II》是更多玩家的期待,事先因為暴雪害怕反傾銷,所以將《暗黑破壞神II》的上市日期一拖在拖,奧美的人急的要命,終于可以上市了之后所有的員工親自下放到包裝廠一線參與包裝,忙了三天兩夜之后一群員工走出包裝車間忽然看到一只貓從眼前跑過,領頭的員工道:“剛才那個人怎么跑的那么快?”眾人一愣,繼而大笑。半天后,一架滿載著《暗黑破壞神2》的客機騰空而起,將貨送到祖國各地。
2000年中,嗚嗚來到《游戲天地》升任主編,當年年底嗚嗚力排眾議先上了《悟空傳》,然后又登上了《海之相》,之后開辟了“無責任論壇”的欄目,欄目開辦第二周收到一位熱血作者十一篇批評稿件,據他自己說看的有些頭大,但看后立刻拍板,發。第三周的報紙上,京城名記于翔首次出現,那年他17,還在上高中。
但玩家與制作者并不完全認同他的觀點,于是在文章登上后不久,一堆討伐信如同雪片一般飛到編輯部,其時適逢目標軟件《傲世三國》上市,而于翔又大言不慚的文章里數落了目標兩句,于是這便激起民憤,嗚嗚壓下討伐信,心里樂開了心,繼而在報紙上登了目標軟件給報紙寄來一個體重秤做禮物的事情。于翔在家當時還納悶了好久,因為按照北方人的說法,給人記體重秤的含義就是“你稱稱自己到底有多少斤兩的含義。”是不是他給人惹的事,這讓于翔很不安。
2000年流行的是文壇少年軍,這句話說的是有一定的道理的,在當年的《游戲天地》,手下也有一批屬于自己的少年軍,不滿20歲的古留根尾.我我神,當時還在上大學的小瞿,和于翔同屬17歲的夏拉非,以及20出頭的祝佳音和SALALA,那一段的CBI是真正的“年少輕狂。”
但時光總是飛逝的,五年轉眼即過,如今小瞿已是快奔30的人,祝佳音和SALALA于北京城一南一西分別坐鎮《大眾游戲》和《計算機與生活》,古留根尾.我我神當上了游戲設計師,唯有于翔還沒組織,在面對不只一個人:“你這學怎么老也上不完?”的發問時,他理智氣壯的答道:“怎么的吧?老子明年還要考研呢?
年代筆記之2001
2001年《游戲天地》的人都是些比較熟悉的名字了,嗚嗚、卡爾本、K2、三壽,年初霜霜還在做美編,三月底四月初卓葉正式來到了《游戲天地》。
那時游戲天地的眾編輯在工作完成后習慣出去吃頓飯,那天吃完后卓葉走在回去路上,嗚嗚從后面趕上來,問道:“工作感覺如何?”答曰還行,嗚嗚又問:“我看你不常玩游戲呀?這樣不行啊。”說罷拍拍中年人卓葉的肩膀。那樣子頗像革命樣板戲里的英雄連長慰問戰士:“同志,你聽我說。”
如同那年CBI的老戲新唱一樣,那年的中國游戲也是花樣頻出,2001年7月13號晚上去了藍絲帶西餐廳的金山員工至今還記的那天晚上的情景,當撒馬蘭奇在長長的導語之后念出“北京”的時候。無論是現場的玩家,還是制作者裘新,或者是求伯君都興奮的跳了起來,那種瘋狂的感覺,讓每個在場的人都感覺自豪。在那一刻,金山和中青旅激情相擁,《月影傳說》和《新仙劍奇俠傳》燃情熱吻,李逍遙和納蘭真友好熱手,只有現場玩家不知道應該去抱誰,萬般無奈之下只得擁抱金山的那件T恤,發現上書大字,7.13申奧我們一直期待這一天。
隨后的八月里,在北京的萊特曼迪斯可吧里又上演了一場叫“仙劍狂歡夜”的活動,這個以《仙劍》為名的活動除了要請唐朝、黑貂、彝人制造和瘦人四個樂隊來進行表演以外,另外一個目的就是把在《快樂大本營》專場里沒有比完的COSPLAY比完。
后來獲勝的那個常羽在COSPLAY表演中把扮演林月如的韶妍抱的是那樣的緊,我在和他開玩笑時說:“你不會假戲真作占便宜了吧?”常羽說你猜對了,那女的是我老婆。
后來的事情我們得知趙靈兒的獲勝選手EDOO是事先內定的,就是所謂的“內幕”,她擠掉了之前的中戲女孩劉楚怡,但劉楚怡也算不得中戲的學生的,后來得知,她是中戲下屬演藝中心的學生,演藝中心早被私人外包了,其性質大抵還不如高校里的“成人教育學院”。
那年年末,按照慣例,每本雜志在出刊時都要給兄弟刊物寄幾本贈刊,嗚嗚翻開《計算機與生活》雜志專訪,卻赫然見到于翔大照片位列雜志之上,下書小字“本刊記者于翔與人合影。”嗚嗚不解,盤問于翔多日。不幾日,“京城名記”綽號被他叫出。一切由此而來。
那一年中國的喜事很有很多。阿豬曾言:“足球、游戲、朋友和酒。”于是那年足球第一次沖進了世界杯,而為了與時俱近,世紀雷神完全代理并漢化《冠軍足球經理》,就是EIDOS那個《冠軍足球經理》。而且還請來了張路和黃健翔做為形象代言人進行首發式。首發那天萬人空巷。
那天是在西單,當時還在世紀雷神的向軍很清楚的記的情況,熱情的玩家和球迷把張路和黃健翔圍的水泄不通,要簽名的,合影的絡繹不絕。黃健翔后來說:“這輩子從來沒連續簽過這么多名。”張路在合影時也一直保持著標志性的微笑,那天是星期天。晚上還有一場意甲的直播,在以往黃健翔加張路是鐵打的意甲轉播組合,但是那天晚上兩個人一反常態都沒有出現,取而代知的是韓喬生和大陶偉。知情人透露,這兩個人白天已經給累趴下了。
但很快隨后便有消息傳來,世紀雷神這個48元書加盤的《冠軍足球經理》并沒有經過EIDOS授權,這是天人互動捅出來的,因為世紀雷神完全忽略了天人在那年除了全線代理世嘉產品以外還代理EIDOS的產品,EIDOS也表示想和世紀雷神“談談”。但最終這事沒了下聞,向軍后來在回憶這事時一笑,然后說到:“什么盜版,我不承認。”
不管承不承認,那個版本終究有些不光彩,但是卻給玩家留下了很好的印象,一本厚厚的足球手冊,一張完全漢化的光盤,后來有玩家說:“說老實話,同樣是48塊錢,我肯定去買雷神版那套《冠軍足球經理》而不是天人的,因為天人的漢化搞的太次。”說這話的玩家忽略了一點,雷神的那個版本是3.960,天人的是3.965。
那一年終究過的很有趣,因為喜事很多,該走的都走了,該來的也來了。據不完全統計,自《冠軍足球經理》之后,除《仙劍奇俠傳2》外中國的單機游戲市場再沒出現那么萬人空巷的場面。
因為,網絡游戲來了。
年代筆記之2002
很多的事情,在多年之后你會發現他有一個不尋常的開頭。
那年的冬春交際時很邪,上海市氣溫達到了15度,東方廣場上有老太太把冰柜推出來冷飲,北京市也好不到哪去,溫暖無比,絲毫沒有冬天的寒冷,那時離春節還有一個星期。
盛大科技剛開始和育碧宣布合作,雙方簽了代理協議,隨后盛大科技召開盛大新聞發布會,并且號稱本游戲“嚴厲打擊外掛”,無數業內人士看了這游戲之后紛紛搖頭,這游戲質量還不如《千年》。但在采訪時,首席運營官說:“有信心做好。”
現在知道,那個首席運營官叫陳天橋,現在響當當的人物,那個時候他要搞網絡游戲,先和育碧進行合作。
幾年后陳天橋在回憶盛大剛創立之初這段歷史時曾言:“剛創建盛大時,盛大幾乎每天都會死掉,后來運營《傳奇》時,盛大每星期都有可能死掉。”情況很危險。
盛大和育碧聯手,這在當年年初的中國游戲圈是一件大事,但后來時間到了四月之后據說育碧連跟毛都沒見著黃花菜就涼了。現在你問那幫玩《傳奇》、打《傳世》的小孩,他們幾乎說不出當年盛大和育碧合作過。
2002年的中國游戲圈從這時開始走上正軌,因為陳天橋出現了,他明白怎么推廣自己的游戲。
所以后來的結果似乎已經是命中注定了,在那一年里陳天橋又是打擊私服又是處理糾紛,不管怎樣《傳奇》讓他給搞的紅紅火火,其實在2002年上市的網絡游戲中,《傳奇》能屬中等水平,到了年底,依靠《傳奇》據說盛大收入了四個億。
年中盛大代理《瘋狂坦克2》,搞了一場現場比賽,決賽當天現場主持突然有事來不了,臨時又抽不出人來,盛大市場部的盧寧寧一著急,拉出了原來《游戲天地》的作者火雞,火雞不負重望,把整個會場氣氛搞的紅紅火火,“啊,你看他又被輪了。”“啊,你看他又被虐了。”盧寧寧笑的合不拢嘴,從此對火雞刮目相看,逢人必問:“火雞在哪?”但當時卻偷偷對火雞說:“哥們,整體風格是好的,但是什么輪啊虐啊就算了吧?”
2002年的CBI也經歷了一個黃金年代,純銀的到來讓報紙的專題上升到一個新的高度。
在年初的時候,一位作者委托出差父親造訪編輯部,帶去三只烤鴨,瞬間被嗚嗚、卓葉和卡爾本刮分,在那之后幾位編輯紛紛發表感想,一言餅和甜面醬味道不錯。二言鴨子的味道像鋸木沫,卡爾本干脆沒吃,直接把烤鴨放到電冰箱上。氣的純銀大罵:“占著XX不XX”。可惜鴨子是真空包裝,三天之后的凌晨四點,卡爾本于睡夢之中忽然聽到砰的一聲,遂大呼:“尸爆啊”,仔細查看原是烤鴨爆了,鴨子四散了一地,弄的第二天早上卡爾本上班身上一股鴨子味,他往家里噴了三瓶空氣清新劑愣蓋不住那味道。
后來此事升級為CBI經典事件之一,弄的兩年后的2004舔神掌管江湖夜雨,凡見到北京作者投稿審過之后QQ上務必加一句:“見鴨發稿。”
罪天使也在那年也在CBI,他的小說和純銀的專題一度搞的紅紅火火,那年純銀拉起了游戲文學大賽,事后據卓葉稱:“他的初衷是為報紙上的游戲小說欄目籌備稿子。”
有個叫6Water6的小姑娘那時直接稱呼純銀為“偶像”,這讓純銀頗為得意,但旋計他看到了6Water6的論壇簽名,那是很經典的一段簽名:“我偉大的32個偶像是純銀、罪天使、毛熊三、笑三少、SALALA………”從作者到編輯不一而足,有多少個說多少個。某位作者私下找到她商談:“可不可以把我的名字靠前。”答曰不行,原因是:“改動簽名,太麻煩。”
這種有趣的局面直到2002年中被打破,京城名記于翔在雜志上對純銀的言辭發表反對,隨即被封殺,那年下半年于翔化名寫篇《混亂冒險》槍稿給CBI,左思右想不知起什么筆名好,一怒之下署名“拿錢來”。被風力好一頓狂夸。
年末,嗚嗚大人接到北京方面遞來寰宇之星專訪一篇,相同的筆法。嗚嗚冷笑一聲,笑罷曰:“寫的還湊合。”好一通狂修改。一切心照不宣。
那年年底的CBI注定要少幾個重要的身影,2001年K2先走了,臨走時曾留話:“有人不懂什么是真正的游戲。”
嗚嗚和純銀本來關系不錯,但最后的結果卻令人遺憾,幾次沖突之后曲終人散,純銀年末向CBI遞交了辭呈。嗚嗚在2002最后一期絕密檔案留書一封,走了。有心人都可以看出來,那篇絕密檔案帶著氣。
嗚嗚離開CBI時,正是《一夜情不夠,我們多夜情吧》留行的日子,但他無心顧忌,在絕密檔案上寫到:“老兵不會消亡,只會自動引退。”
在北京的高宇春節后就飛到了上海,速度極快,毫不猶豫。
曲終人散時,只用一杯酒一盞茶的時間。莊子有云:“與其相濡以沫,不如相忘于江湖。”
但游戲圈并不大,于是后來我們得知,純銀、罪XX、嗚嗚、高宇等人后來同在上海,2002過去了,發生了很多的事情,現在大多數人已經回到了成都,高宇也回到了北京,只不過大家的頭銜早已不是CBI。
套用葛優的一句話:“2002過去了,我很懷念他。”
年代筆記之2003
2003年的故事和大多數的行業一樣,中國人往往把事情庸俗話,陳天橋賺了一大把錢,很多人都知道。于是很多人就也投身來到了網絡游戲中。
現在已經記不清是哪一天開始的了,大概是從廣東那邊開始了SARS的疫情,隨后到北京擴大,于是網吧遭遇滅頂之災,許多網絡游戲廠商的活動因此而暫停。
許多玩家在非典時窩在了家里,學生們喜憂參辦,喜的是不用上課去了,憂的是網吧沒法去了,好多小孩不打CS就睡不著覺。
那一年是羊年,羊年是個災年,其實好多事已經命中注定了是的。
美軍年初攻打伊拉克,張國榮四月一號跳樓身亡。事一件僅挨著一件。
搞網絡游戲的公司很多,SARS對于他們的沖擊無疑是最大的,那一段時間之內,業內的口頭禪是:“你們那個,跑了多少人?”
CBI在那一年顯得波瀾不驚,那一年年中也登了個《十年》。從1993到2003,分門別類列出來。
那年年初《仙劍奇俠傳II》上市,玩家紛紛購買,一套豪華版被炒到了500塊一套,對此,主流媒體給出的解釋是“里面有一些禮品。”但明眼人都知道不是。
年初的寰宇之星答謝會上大眾軟件加上大眾游戲呼拉拉去了八個人,拿了六個獎,祝佳音拿著沖氣棒坐在角落里高呼:“團結力量大,團結力量大。”旁人指指點點,他們每次都來一堆人,也不嫌害躁。但沒人明說。
《仙劍奇俠傳III》在半年后上市了,在商業化3D技術橫行的今天,這個游戲終究不能免俗的淪為商業化的趕場市“快餐”。
在中華民族園舉辦的《仙劍奇俠傳III》首發式上,有媒體記者從黑暗明王手里接過話筒問姚壯憲道:“您說《仙劍奇俠傳》的第一次感覺是初戀,那么現在我們在已經找不到感覺的情況下應該如何體驗這個游戲?”問題觸及實質,中方的主策劃臉青一陣白一陣站在臺上不說話,姚壯憲喘了半天氣說出:“第三次戀愛。”傅世華臉漲的通紅說道:“國外游戲再好,那是國外的,國內游戲在差,那是國內的,就好比外面的菜再好吃,那不是媽媽做的,家里的菜再難吃,那是媽媽做的。”但他老人家忽略了,沒有哪一個成年人可以天天不工作去吃媽媽做的飯菜。
黑暗明王更直接,他一把把話筒從提問記者手里搶下來,一臉驚魂未定道:“哥們,你丫太狠了。”
瞿炎長2003年的時候已經成了游戲策劃,他在天空之城。那年卓葉曾偶爾提到,很久沒看到小瞿的消息了,但他沒想到,幾天后他就從一個貼子上看到關于瞿炎長的消息。
天空之城失敗了,瞿炎長無法用語言來形容當時的情況。事后他曾說:“網絡游戲這東西掙錢,但是弄不好,他也能賠死你。”頗有些“如果你愛他,讓他去做網游,因為那里是天堂。如果你恨他,也讓他去做網游,因為那時是地獄。”的意思。
網絡游戲那時已經很普及了,記不清是哪家公司在非典過后請了酷歌張玉寧幫忙在內測時壯聲勢,人們想他們不過是來撈錢的,肯定不懂游戲,但是前些天從奎媛媛那里得知,2003年,遼寧隊在北京時,隊員們全都瘋了一樣的打《傳奇》,而且是完全用錢砸。
就連奎媛媛自己也是一個忠實的網絡游戲愛好者,她親口對我說:“剛開始接觸時的確上癮,玩了兩天一夜以為自己年輕體力好,結果沒想到一下來就趴到床上睡了一天一夜。把家里人嚇壞了。”
網絡游戲這東西就是這樣,你看著以為沒事挺好玩,但是把握不好他傷人。
年代筆記之2004
CBI又登了一個《十年》,舔神整合,一天到晚跟作者喊:“見烤鴨發稿。”
讀者們很喜歡看那個《十年》,有讀者在BBS上說:“真他媽煽情。看到申奧那一段,老子差點哭出來。”但作者感覺很平常,看了幾遍使了好幾回勁也沒擠出“鱷魚的眼淚。”這讓他有些郁悶。
稀里糊涂的又過了一個十年,但沒人能給這一年一個準確的定位。風力也離開了,但是直到今天他還是CBI的ONLINE版的特約作者。
游戲天地編輯部集體出去玩,帶來了另外一種風景,三壽提議,卡爾本、舔神和CK三個胖子共騎一輛三人自行車,卡爾本在前、CK在中、舔神在最后,舔神和CK使壞,在車上光坐不騎,剩下卡爾本一個人在前面猛蹬腳踏板,汗如雨下之后終于發現玄機,郁悶之下大呼:“我不干啦!!!!”
郁悶就比較容易出事,天陰和聲音騎著自行車比颮車,天陰稍微快了一點,于是聲音就輕動了一下天陰的車把,這本是無意舉動,卻使得天陰摔的人仰馬翻鼻青臉腫,回程做船時船夫高呼:“怎么弄的?”
小說版和文化版的掌門人已經成了神踏踏,這張報紙早已經走上正軌,卓葉常對錯別字多的作者說:“你到是CBI錯別字文化的繼承者。”
2004年的中國游戲界也已經趨于多元化發展,并且發生了許多故事。同1998年的噩夢不同,也同2002年網絡游戲開始不同,2004是以一種奇怪的軌跡在運行著。
《絕對女神》運營公司的總經理星期一上午正在開例會,開到了半忽然手機響了,遂出門接聽,接聽后就再也沒回來,當天公司宣布所有員工回家待命,第二天整個公司人去樓空,有媒體熱評《絕對女神!絕對神》。
2004年運營公司有的已經退出,有的還在辛勤勞作,年中時世紀雷神又和KONAMI打起了官司,起因是《實況足球8》,世紀雷神說自己手續齊全,KONAMI說自己只和雷神簽的只是銷售合同而非代理合同。這其中的事情似乎永遠解不開真相。
世紀雷神是那一年少有的還在堅持做單機的游戲公司之一,2003、2004,他們說不清是成功還是失敗,但是在網絡游戲大潮的擠壓下,這是不平凡的幾年。
收獲最大的其實應該是育碧,因為《細胞分裂-明日潘多拉》上了E3,而且更重要的是這個游戲主創全是中國人,從某種意義上來講也可以算的上是“國產游戲”,這個游戲被GAMESPOT評分為9.2,這要在以往來看中國的媒體和玩家會激動萬分,但是今天不會了……
林子大了什么鳥都有,時值年關,一個叫陶宏開的人提出了“網癮”這一新鮮概念,而且頗對某些家長和學者們的胃口,一時間社會上關于“網癮”的探討頗多,可以預見,在未來的幾年內,他將是中國游戲的主旋律之一。
那一年的最后故事是有個公司開了次媒體見面會,會議的內容竟然是“品酒”,五種黑方的威士忌任意品嘗,一位媒體同行在品嘗了香草威士忌之后高呼:“好像二鍋頭兌水。”眾人大笑。笑過之后繼續品酒,會開完了,人散了,大家才驚訝的發現這公司叫什么?今天來這是什么目的全不知道?帶著一肚子的黃湯大家回到了家里。“省得出新聞稿的工夫了。”有媒體說。
林子大了,什么鳥都有,其實,這也是一種生活方式。
年代筆記之2005
2005,是中國游戲趨于穩定的一年。
這一年,盛大率先在年初站了出來,去年收購邊峰、參股數位紅以及浩方已經讓人們看到了盛大多源化發展的苗頭,而在年初,盛大喊出要涉及廣播電視領域,并且研究盛大盒子更是讓人們看到了打造網絡游戲多功能平臺的決心。
網絡游戲的玩家已經越來越分流了,多功能性網絡平臺最終將成為大勢所驅,而在年初時,網易偶然間發現自己運營的兩款游戲《夢幻西游ONLINE》和《大話西游ONLINE》的總在線上數即將接近一百萬,這讓人欣喜若狂。于是上報丁磊,丁磊下令:“開始計數。”最終在四月份,網易在北京王府飯店召開了慶功會。與會代表媒體除了瘋狂慶賀一番以外另外一個感嘆就是晚宴都沒吃飽。大部分人灌了一肚子的橙汁和可樂。
這一年還沒過完,但已經有太多的話要說,網絡游戲的宣傳開始呈現出多原化,這話說的挺大,簡單說來,就是四個字“無孔不入”。在中國登山隊登上珠峰24小時之后,《航海世紀》就也出現在了珠峰上,而在另一頭,大連卓奧數碼董事長卻在少室山上和釋詠信參禪。
沒人知道明天網絡游戲會以何種方式宣傳,也沒人知道明天誰會成為網絡游戲的形象代言人。年初時,曾有傳言說米盧和趙本山有意代言網絡游戲,這讓中國游戲界人很是振動了一番,但是隨后趙本山辟謠,說是自己沒有代言網絡游戲的意思。而在隨后的日子里,他收購了遼寧足球隊。
說到足球,朱峻到是在2003年提到自己私人球隊時曾說道:“如果我的球隊沖甲成功,那我的球迷將遍布全國。”現在九城已經活躍在甲級聯賽賽場上,球迷是否遍布全國不得而知,但是在祁宏停賽之后這支球隊戰績不佳卻是事實,但這絲毫難掩朱駿的熱情。這話挺大的,最直接的說法就是在年初時朱駿找到上海市足協某位領導,一番客套表白自己對足球的熱情之后挑明中心意思,希望對方行行方便,給自己弄個參賽證來偶爾也上去踢兩腳。領導一聽不由得一怔,繼而喃喃道:“這別說我了,就是謝亞龍親自來也沒辦法呀。”這事發生在朱駿身上,一點也不稀奇。
說完這話,足球不提了,籃球又開始鬧妖,網易忽然收到電話,對方表明自己是廣東宏遠男籃的朱芳雨,非常喜歡玩《大話西游ONLINE》,于是網易驅車前往,雙方言談甚歡。網易喜歡體育明星,于是不久之后《北京娛樂信報》登出了關于前體操世界冠軍奎媛媛的專訪,記者稀里糊涂的套出了奎媛媛愛玩《夢幻西游》,并且在那結識了一生所愛的消息。于是第二天互聯網出現消息。“世界冠軍奎媛媛酷愛《夢幻西游》,并將李小鵬等人拉下水。”但奎媛媛事后說了,自己沒那么大本事,是李小鵬拉自己下的水。
中國游戲在以自己的方式慢慢的前進著。
國產游戲在這一年真正的崛起了,當年韓流紛紛來襲占據大部分市場的情景不見了。縱觀市場上上線人數高居前幾位的游戲,幾乎都是不折不扣的國產貨。
但很快網癮的問題又成了新的熱點,大小媒體懂不懂游戲都在熱炒這個問題。
有一件事最能證明“網癮”究竟是如何存在,某報編輯在完成一天任務之后忽然被告之臨時還有一塊版面需要填充,編輯急忙打電話給手下記者,問有無稿件,記者問明情況之后并不慌張,問明需要字數之后說十分鐘后交稿,十分鐘后一篇網癮報道交到編輯手中,然后發到報紙上被人奉為經典。
關于網癮的報道也許很大程度上是瞅準了學生家長們望子成龍心切和對于電腦不了解的心態,很多看過陶宏開書籍,聽過其講座的人都說:“這位教授在演講中總談一些現行教育體制的問題,隨后說一句網癮。”比起那些思想尚不健全喜歡網絡游戲的小孩來說,他在舌戰上自然要占上風,于是“解救成功”就成為了必然。
但是據了解內情的人說,陶宏開的所謂反“網癮”斗士其實很簡單,先用一種精神上的武器鑄造自己的輝煌,然后開始托大,將自己塑造成一個“反網癮的英雄”和“救世主”。2004年之后陶宏開反網癮反到了極致,幾乎每周換一個地方,然后云山霧詔的神侃,而每次會上必說“電腦是工具,不是玩具。”這話的確對路,但是說多了多少讓人膩歪。容易讓孩子產生逆反心理。2005年初陶宏開上央視坐節目。身旁坐一問題少年,少年話還未張口,陶宏開已經咄咄逼人,根本不容少年有講話機會。而后開始闡述他在美國的所見所聞。一場節目下來少年滿頭大汗,觀眾聽的疑惑萬分,有人問主持人:“為什么他的話離網絡游戲那么遠?我都聽不懂。”主持人一時竟語塞。
中國游戲,永遠在矛盾與希望中前行,這是每一個過來人的共識,無論是十年的經歷,還是曾經在這里奮斗過的媒體、制作者,似乎每個人心中都有希望和傷心。“問題”,一個充滿了疑惑的詞語。但不可否認的是,中國游戲業,還將在這種情況下慢慢走下去。
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中國游戲十年情--愛情、友情、親情
--謹以此文限給曾在中國游戲界有名和無名的人
北外隱形人
“問世間,情為何物,直教人生死相許。”
自古以來,情永遠是這世界上最奧妙,最為神秘的東西,他像一酒,香甜甘美,吞進肚子青澀醇苦,但是過后卻有一股芳香。
愛情、友情、親情,是人就有七情六欲,這是世界上最被人看重的東西,2000 年在CBI,祝佳音寫過一篇文章到:“拋棄家人造選擇游戲,至少我做不到。”憑這句話,祝佳音是個有性格的人物。
原天津世紀猛碼的李輝道:“我從業已經快十年了…”現在他的世紀猛碼早已經改名為天津猛碼,正在由他的妻子,劉亦薇做著手機游戲。
在游戲圈的日子對于我們來說是一場初戀,而初戀永遠不會被忘記。
中國游戲十年,這是一個可以讓我們從初戀到結婚的日子,我們曾經初戀,我們曾經愛過這里,然后讓火鍋映紅我們的臉,借用鍋里不同的食物去抉擇今后不同的人生。
董存瑞舍身炸碉堡,冬天里的一把火,邱少云舍身焚烈火,雄雄火光照亮了我,黃繼光舍身賭槍眼,我用青春賭明天,歐陽海舍身攔驚馬,我用真情換此生。網絡游戲的現實已經 得我們很久找不到這種感覺,當玩家對著GM動起刀子,當撰稿人跑到公司去逼債,當老總對著下屬拍起桌子。當某人揚言和某人單挑。這一切都讓我們難以理解。告訴你一個曾經美好的游戲圈,這是結束的最后一章十年情專用的廣告詞,也是一次對曾經的美好的一次懷念。
于是,陳奕迅的《十年》又一次響起:“只是那種溫柔,在也找不到擁抱的理由。”
* * *
愛情
愛情是神圣的偉大的,不可侵犯的,遺憾的是,就在剛才,就在幾秒前,我用五筆字型準備敲出那個神圣的時候手指稍微一劃,于是出現在面前的神圣成了神經。
這個神經反而激發了我的靈感,愛情有的時候的確是有些神經的,一個男人為了一個女人有的時候可以付出一切,就好比我們神經質的于翔付出了太多,而一個游戲人當年對于游戲也可以拋棄所有,邊曉春幾年前含淚退出是受形式所限,實在玩不動了,但是今天不一樣,一個叫網絡游戲的東西改變了一切,一夜之間游戲就從海洛因成了 863 計劃中的一部分,從賠錢的東西變成了賺錢的東西。
但我想說的是,感謝第一代的中國游戲人,如果沒有他們,可能我們不會有今天的日子,從某種意義上說,是他們改變了一切。
前幾天的時候見到了世紀猛犸的李輝,李輝說自己入行快十年了,直感歲月滄桑。
之前見到李輝是在 2000 年的時候,那個時候是一天晚上,他的世紀猛犸正在做第一部也是唯一一部游戲《迷之寵物》,當時拼的很兇,李輝的眼睛不好,他常常抱怨。那天晚上李輝聊了很多,從游戲市場到環境到未來的發展,李輝的太太劉亦薇當時就在旁邊溫柔的替他往眼睛里點著眼藥水,面前的電視機正放著全國足球甲 A 聯賽,那場比賽是天津泰達對北京國安,北京國安贏了,2:1,王濤進了兩個球,張效瑞雖然在最后扳回一球但于事無補。
后來當我談起這事跟劉亦薇說時劉亦薇笑到:“其實他那眼睛哪是做游戲做的,是看金庸小說看的。”我說那挺冤的,不像我生生是玩游戲玩出來的,劉亦薇的臉上立刻換上了一幅有些担心和無奈的表情。“是呀,他呀。”
回來之后我充當了一個很不光彩的傳話角色,劉亦薇第二天在 QQ 上對我說:“你昨天把我說我老公看金庸小說看壞了眼睛的事說了,結果老公說我了,他說他的眼睛是做游戲時拼的太兇了。555555……”結婚多年,劉亦薇和李輝仍然老公,老婆的叫著,一如十幾歲的少男少女。永遠沒有喪失當初的激情。
類似于此的還有李波,那年在對外經貿大學做游戲演講時,李波是和自己的女朋友來的,當時吳剛也去了,坐在后排,李波和吳剛閑聊時,他的女朋友就一直那樣把頭靠在李波的肩膀上,當時后來讓大學生們提問時,有個大學生站起來提問道:“我想請問的是,您二位(指臺上的李波和劉冶)打算什么時候結婚?”當時現場所有大學生們直笑,李波的女朋友卻在后面啊了一聲。我明白他那個意思,他當然不希望李波當著大庭廣眾公布出去。
劉冶當時回答問題時有些尷尬的笑道:“我和李波結婚是不可能了。”剩下的他將問題踢給了李波,李波用了一個類似于“無可奉告”的回答來結束了這個問題,這時他后面的女朋友才小聲說:“對,不能說。”
李波和她女朋友,那已經很默契了。
“后來,我總算學會了如何去愛,可惜你早已遠去消逝在人海,后來終于在眼淚中明白,有些人 一旦錯過就不在。”《后來》是于翔最喜歡的一首歌,劍網在北大選形象代言人那天,于翔坐在我前幾排的媒體席上,我看了半天沒看見除了他以外還有那個他所在兼職的地方的人來,于是我意識到這家伙又要鬧妖,果然,當來自于我們北外的四號劉茗茗出現的時候,于翔居然旁若無人的大呼:“劉茗茗,必勝。”弄的場邊的人直看他。因為那天其他學校或多或少都有一些人去給他們的選手助威,但只有北外,去的人只有四個,臺上的劉茗茗,唱歌的杜可柯和臺下的于翔。
“那我更得喊了。”事后談起此事于翔這樣說到。那天發給記者的選手資料上劉茗茗的個人資料亂七八糟,她居然成了北京外國語大學表演系的學生,于翔當時就找金山的張芬娟道:“我來北外快一年半了,天天能在英語學院看見她,但我怎么就沒發現表演系在哪?人家應該是新聞系的。她要表演系我是哪個系的???播音系?”
我后來取笑于翔問他:“你是不是喜歡人家呀?”于翔當時白我一眼道:“我是出于同學間的關心和友愛。”繼而他又補充一句:“咱們學校喜歡她的人可不下一百來號這你知道。”很難講那天于翔究竟是出于一種什么樣的心理去給那個劉茗茗加油。因為一直到現在,劉茗茗都只知道那天給她加油的那個人只是一個和她同級,同屬英語學院的學生,至于姓名,在哪個系,她一概不知。
后來于翔在不經意間還是說了實話,就在那天比賽的晚上,同一個時間,不同的地點,在遙遠的上海,于翔那時喜歡的一個女孩也在參加自己的學校組織的一場比賽。于翔沒法飛到上海去,于是想:“那就給她喊喊吧,如果她(劉茗茗)贏了我那邊也就差不多了。
但沒有。于是那天晚上于翔提前退場了,他最終沒有堅持看到我們的劉茗茗最后的結果,
于翔和那女孩最后結果很不美滿,他現在提起那個人已經沒有了當初的激情,取而代之的是浮在嘴角邊的一絲冷笑。他常說:“你們看著,有一天我要讓她付出代價。”但他的師妹不信,一塊吃飯時對他說:“你沒戲,因為你下不去那手。”
那天晚上在媒體眼里助演的杜可柯風頭蓋過了劉茗茗,于翔也學會了一件事,那就是開始冒充隱形人。
《獨闖天涯》這個游戲現在大家可能很難記的了,他是創意鷹翔做的一款 RPG 游戲,當時憑借其類似于《異塵余生2》的畫風曾經讓人對其期盼萬分,這個游戲玩到后來有一個道具叫“呼叫器”,他是過關用的必須的道具,但是很少有人知道,發生在這上面的一段故事。
據說是鷹翔制作組那個時候有一個女孩子,在制作《獨闖天涯》時由于需要找資料就跑到了大學的圖書館,她在那里認識了一個搞地質工作的男孩,男孩給她提供了很多幫助,一來二去兩個人就好上了。
問題出現在之后,那個男孩有一次在工作中由于忘了帶呼叫器,不幸遇難了,噩耗傳來女孩悲痛萬分,她在游戲里加了一個叫呼叫器的東西,用這種特殊的方式將自己深深的思念帶給已故者……
OK,僅此而已,對于愛情,我們不要說太多,要不然這會使得整部十年情看起來像是瓊瑤阿姨的《心有千千結》一樣俗,但我們都是一個俗人,于是我們仍然要經歷這些。
溫馨一刻:
李輝與劉亦薇
細節:晚上,世紀猛犸那時正在做第一部也是唯一一部游戲《迷之寵物》,當時拼的很兇,李輝的眼睛不好,他常常抱怨。那天晚上李輝聊了很多,從游戲市場到環境到未來的發展,李輝的夫人劉亦薇當時就在旁邊溫柔的替他往眼睛里點著眼藥水。
關鍵詞:眼睛
溫馨一刻:劉亦薇說:“其實他那眼睛哪是做游戲做的,是看金庸小說看的。”
疑問:李輝的眼睛究竟是看小說看的還是做游戲做的。
李波與女朋友
細節:吳剛坐在后排與李波閑聊,李波聊天時,他的女朋友就一直那樣溫柔的把頭靠在李波的肩膀上。
關鍵詞:結婚
溫馨一刻:李波女朋友啊了一聲,李波在前排很狡猾的避開了問題。
疑問:您二位打算什么時候結婚?
于翔的故事
細節:剛開始時還不錯,后來的結局最后非常不美滿,于是……
關鍵詞:劉茗茗,必勝。
溫馨一刻:于翔冷笑:“等有一天……”
疑問:有一天是什么時候?
創意鷹翔的女孩
細節:………………….
關鍵詞:呼叫器
溫馨一刻:……………..
疑問:你還好嗎?
* * *
友情
“我在這里這么多年,唯一一件值得自豪的事就是――我沒有拖欠過作者的稿費。”
那年華義某個市場部經理工作調動,說出了這樣一番經典的話。
撰稿人是中國游戲的一部分,但是很少有人把這一部分當人看,稿費遲遲不發就是公司慣用的技倆,但是這位市場部經理讓人看到了希望,我們還沒有被拋棄。
不單單是公司,有些雜志現在也開始成了拖欠作者稿費的大戶,一家著名雜志的主編拖欠作者稿費不少,最終積起民憤,氣憤不過的撰稿人們聯合起來在網上給他建了個網絡祠堂,他的大照片擺在正中,底下一行字:“如果還有來世,我不會在托欠稿費了。”當然,這句是撰稿人們加的。
很少有人記的,曾經就是這家雜志,卻有另外一位主編,他的言談絲毫沒有架子,當他得知作者的稿費由于財務的問題而遲遲未發時?他居然自己掏腰包將那份給作者寄了過去。“他是我唯一值得尊敬的人。”這位編輯贏得尊敬的方式很簡單,但后來他走了。他帶走了一種行事風格,后來的情況套用范偉的話就是:“咱都是一家雜志社出來的人,這做人的差距咱就那么大呢????”
中青旅創先現在已經很少在搞單機游戲了,但是幾年前由《新仙劍奇俠傳》而起的那場仙劍狂歡夜卻讓人很難忘記,當時進入決賽的八位選手在那期《快樂大本營》結束后要分開時心里都酸酸的,相處了這么久,他們已經不在是簡簡單單的競爭對手,那個時候他們相約, 7月份在北京在相見。
據參加了那次比賽并進入決賽的馮蔚講:“后來到了機場和 COSPLAY 林月如那個曾小分別時,兩個人都哭了,曾小趴在馮蔚的肩膀上哭成了淚人,但這只是友情,因為那個時候他們已經好像是一個大家庭。
坐落在成都民光商廈五層的 CBI ,每到有作者來拜訪的時候總是最快樂的時候,那個時候作者會帶來一大桶的KFC和一大袋若干的零食,記的卡爾本當年收到烤鴨的時候忘了吃,往冰箱上一放就是幾個星期,由于空氣的膨脹使得真空袋越來越鼓,最后終于在一天晚上呯的一聲爆炸了,卡爾本熟睡中忽然想起了《生化危機》中的喪尸,于是大呼一聲:“尸爆呀”,第二天上班時一身的鴨子味道,不大好聞,但很幸福,因為這是作者的一片心。
西山居昔日的金三角也是值得大書特書的,《劍俠情緣1》、《劍俠情緣2》,正是因為他們才有了金山今天在游戲界的地位,如今讓我們回憶一下他們的名字:“裘新-羅曉音-李蘭云”。如今,裘新又和李蘭云戰斗在一起。
吳剛做《血獅》失敗之后,可以講那是他生命中頗為灰暗的一段日子,那個時候他每天的工作就是來往于家庭和公司之間,偶爾加個班,一天 24 小時都處在工作-吃飯-睡覺雷打不動的程序里,在他看來那個時候把尚洋的大旗重新豎起來比什么都重要。直到有一天,發生了一件小事和一件大事。
小事是有一天吳剛剛剛在外面吃完飯往回家走的路上,他的 BP 機忽然響了--那個時候 BP 機是個很流行的玩意,而大街上的手機還是大磚塊式的,就是俗稱的大哥大,沒法發短信。于是吳剛看了那條短信,綠底黑字的熒光屏上是這樣一行字:“吳剛,我們相信你一定能站起來。”
大事是《血獅》后不久,尚洋公司的老總有一天請吳剛和他的女朋友吃飯,當時直覺告訴吳剛,這估計也就是最后的晚餐了,于是他強打起精神打算去赴這“鴻門宴。”但出乎他意料的是,席間老總對他噓寒問暖,給他熱情的夾菜,但是對于《血獅》,這位老總那個晚上卻只字未提。
一切都是因為那種對游戲的感覺,于是有這樣一個回憶是值得看看的。
那是 1999 年的時候,《烈火文明》的首發是在一個類似于酒吧的迪廳里進行的,當時全場來了不少玩家,《烈火文明》因為和 INTEL 合作,所以技術上是有些吸引人的,于是在放映片頭那段 CG 前,全場的燈光特意暗了下來,當那段長達一分二十秒的 CG 放完后全場寂靜了大約兩秒,然后瞬間是一片長達十幾秒的熱烈的掌聲,接下來燈光慢慢亮起,人們驚訝的發現,坐在前排的李波、劉冶、田越、劉剛幾個主創人員眼里噙滿了淚水,那一刻代表著自己被承認,中國那一代的游戲人,他無論受過什么委曲,什么痛苦,都會在這十幾秒里得到釋懷。
這十幾秒也許就是對一個游戲制作者最高的褒獎。
友情閃光:
華義某市場部經理
友情贈言:我在這里這么多年,唯一值得驕傲的是,我沒有拖欠過作者的稿費。
關鍵詞:稿費
某知名游戲雜志原主編
友情贈言:他是我唯一值得尊敬的人
關鍵詞:尊敬
馮蔚、曾小。
友情贈言:七月相聚在北京
關鍵詞:仙劍、相聚
卡爾本
友情贈言:尸爆啊!!!!!!!
關鍵詞:作者、烤鴨
裘新、李蘭云、羅曉音
友情贈言:是誰當初先提出的金三角呀?
關鍵詞:金三角
吳剛
友情贈言:吳剛,我們相信你一定能夠站起來
關鍵詞:血獅、晚餐、BP 機
李波、劉冶、田越、劉剛
友情贈言:中國的游戲人,他無論受過什么委曲,什么痛苦,都會在這十幾秒里得到釋懷
關鍵詞:烈火文明、 CG 、釋懷
親情
三年前的時候,CBI在北京科技大學搞了一場UKAI游戲講座,當時的主講是李波和劉冶,做為嘉賓,原CBI的螞蟻去了那里,當天晚上科大去了不少人,等到演講結束后,主持人隆重推出了螞蟻做為抽獎嘉賓并將其介紹給了大家,于是散會后,有十幾名大學生圍在螞蟻周圍激動的握手,其中有一個學生是從理工大學跑來的,他特別激動的握住螞蟻的手說:“螞蟻老師,我就是看CBI,看螞蟻開始玩游戲的。”那天晚上天氣很冷,北京剛剛下過一場雪不久,北京理工大學離北京科技大學有一定的距離,螞蟻當時所處的華彩也離科大有一定的距離,那天晚上他們都差點凍成冰雕,但是玩家很激動。
我相信,只有從單機時代過來的游戲人和玩家,才能夠有這種對于偶像的沖動。
1997年做吳剛做《血獅》的時候,尚洋成功的調動起了玩家的積極性,而他們的對玩家的措施也搞的的確不錯,其中一條方法就是玩家來一封信,我必復一封,不是簡單的那種往信里扔上一張賀卡寫上兩句:“感謝支持”那種,而是幾頁幾頁的問題討論,其中有一個玩家反復來了十好幾封信,尚洋也回復了十好幾封,這種情況一直延續到了《血獅》上市之后,游戲品質的問題使得無數玩家紛紛退貨,直到有一天尚洋的客服再次收到了這位玩家的來信,他們實在不知道這個時候應該如何去面對這封信了,也許這也是一次痛罵,但是出乎他們的意料,玩家在信里并沒有指責,并且明確的表示:“這個游戲的質量不好,但是為了支持你們,我不會退貨,不過以后,我肯定不會再這么支持國產游戲了。”
說到來信,到是創意鷹翔也有一個故事,鷹翔在萬壽寺附進一個類似于黨校一樣的機構里的一棟小白樓,多少年了,鷹翔自打第一天搬進去就再也沒有搬出來過,他們有四間屋子,兩間機房,一間是林廣利的個人辦公室,一間是倉庫兼會客室,做《生死之間 2 》時林廣利就兼任客服親自在會客室里拆那一封又一封的玩家來信,直到他看到一封有些特別的來信,說到特別到不是信封有多特別,是那種很常見的白信封,字寫的歪歪扭扭,一看就是一個初中學生的筆跡,但是拆開信封后里面除了一封信居然還有一張粉紅色的暫新的一塊錢鈔票,而那封信上則歪歪扭扭的寫到:“鷹翔的叔叔阿姨你們好,我是一名中學生,或許我現在買不起正版的《生死之間 2 》,但是我將來有錢了一定會買,我一定會支持國產游戲,支持鷹翔的,這一塊錢代表不了什么,但是他卻是我的一份心意,希望你們收下。”林廣利當時看著那張一塊錢感動了半天,半天才想起盯矚游戲上市后送這位玩家一套,后來回想此事他笑到:“我到真挺想讓這個可愛的小玩家玩玩我們的游戲的,管他正版盜版呢?”一塊錢即使在現在也可以吃一頓簡單的早餐,這一張一塊錢也許使得這位玩家空著肚子一個上午甚至一整天,歲月如歌,當年的鷹翔現在早已不做即時戰略,但是那位當年寫信的玩家,也應該大學快畢業了吧,不知道他還會不會回憶起那時的感動。
有些曾在尚洋干過的員工現在還記的1999年的4月26日,那天是尚洋在海淀影院門前舉行“原來還有免費的快樂”的日子,原訂計劃是免費發送 300張《烈火文明》各《世紀戰略》的試玩版光盤,但是到了早8:30尚洋的員工就倒抽了一口冷氣,眼前在廣場上的玩家何止300名,簡直快上千了,原訂九點開始的活動不得不提前進行,但玩家們一涌而上使得尚洋的員工有了一種長江洪峰襲來的感覺,混亂中當時連邦店的一扇玻璃門居然被擠掉了,不得已他們將報名表來了個天女散花,最后決定尾號為一和五的玩家發送光盤,其余的送海報,消息傳來有些玩家叫好有些在罵街。但是大家還是排起了長隊。那天其實連邦店里還坐著一個金山的員工,他本來是想為那天《金山游俠2》的上市造勢宣傳的,但是免費的快樂也讓他有了免費的快樂,他那天放了一天假,光盤發送完畢后尚洋的人正和金山的人聊著天,忽然感覺冷風嗖嗖,原來是有一位沒領到光盤的玩家拿著石塊就往連邦店里扔,尚洋的人一聲住手沖到玩家跟前,那個玩家當時眼淚一下就下來了,說太他媽冤了,我早上六點就從大興趕過來了,結果什么也沒拿著,尚洋的人那個時候居然有一種負罪感,他們看了這個玩家好一會兒說到:“對不起,留下你的姓名和地址吧,游戲上市后我寄一套給你。”
求伯君在2000年的時候已經舉行了好幾場自己公司產品的首發式,做為公司總裁,他自然要上臺講話,于是當《劍俠情緣2》首發那天他講話下來后有一個玩家竄到他身后對他說:“求總,我想像您提一個意見,請您下次講話時一定把頭抬起來。”求總當時聽了笑了,拍了拍這位玩家,在《月影傳說》新聞發布會的時候,他的頭果然抬了起來。
那個年代我們還能夠想起很多事情,比如玩家可以在電臺說出:“我只買國外游戲的盜版,國內游戲從來買正版。”的話,金山的員工會在首發式上當場像一個年僅6歲的玩家免費贈送一套《劍俠情緣2》,吉耐思的人可以將自己的《甲A風云》贈送給北京國安隊讓當時的隊員玩的如癡如醉,南鴻協同的市場部經理會將一張海報親自開車送到玩家的家里去,當我們現在看到越來越多的玩家狀告游戲公司的案例時,我們知道,這些都只能殘存在記憶里,網絡游戲的出現徹底打破了中國游戲界舊有的模式和格局,也極大的讓我們許多的人的生活方式改變。
1997 年,《鐵甲風暴》上市之前,目標軟件每天都要接到若干玩家的詢問電話,曾經有個玩家連續好幾天打了電話,目標每次都是那么的知書達理的回答他的問題,直到那年年底的一次在國展的電腦展會,目標的展臺前圍著許多玩家,現在是目標副總的李雪梅當時熱情的給每個玩家發放著紀念品,當時的目標策劃湯仲寧和美工李頌華熱情的向玩家講解著游戲的一切,閑了的時候就抓緊時間扒兩口已經冷了的盒飯,這時一個小胖子玩家來到了展臺前,他剛一開口說話李雪梅立刻豎起了耳朵,然后問到:“你是不是那個XX?”在得到肯定的答復后李雪梅立刻讓他試玩了一下游戲并且聽取了他的意見,然后微笑著向他發放了紀念品,李頌華則記下了這位玩家的電話,后來,他曾經打電話約這位玩家出來。
同樣是1997年的北京,《生死之間》這款游戲上市后,由于戰場地型繪制的簡單,所以被人譏笑為“芝麻餅”,因此2D美工崔越背負了很大的壓力,這種情況一直到他有一天夜校回來才有了改變,那個時候他為了出國每天必須上夜校學德語,有一天上課中途休息時,崔越身旁有一個很健談的人忽然問到他,“嘿哥們,玩游戲嗎?”崔越說:“玩呀。”于是對方就問他玩什么,崔越說:“《紅警》、《魔獸》、《命令與征服》都玩點。”對方當時表示出不屑一顧的神情道:“你說的那都不好玩,我給你推薦一個,你玩《生死之間》。”崔越當時一愣道:“那好玩嗎?”對方答到:“那太好玩了,告訴你,那游戲就是我做的。”崔越當時強忍住笑道:“你是做哪部分的?”對方臉上立刻表現出了神圣的表情:“我就負責戰場地圖繪制那一部分。”崔越后來提起這事時得意萬分,你們不是說我戰場地圖畫的不好嗎?現在有人替我背黑鍋了……
2001 年《傲世三國三分天下》首發時,我們認識了這樣一位可愛的玩家,她家在豐臺,是一個學生,《三分天下》首發時是一個星期六的上午,如果早上現起肯定來不及,于是這位家住大興的玩家居然做出了一個瘋狂的舉動,在星期五下午就趕到了北京市區,她先是找到了目標軟件公司,在那里呆了一個下午,然后等公司下班后沒有地方去,一個女孩子又不敢在北京的大街上亂跑,于是就生生的在友誼賓館的大堂里熬了一宿,那個時候是個冬天,友誼賓館的大堂里雖然通了暖氣但還是有些難以忍受,一個女孩子家家,你很難想像那個晚上好是怎么熬過來的。
《傲世三國 ONLINE》也開始列入目標的發行計劃中了,而九城上周也剛剛參股了目標,不知道這位玩家至今是不是還會像以前那樣支持國產游戲。
親密無間
1996 年的公司會將自己的游戲送給甲 A 勁旅讓隊員們玩的如癡如醉。
1997 年的玩家會因為支持國產游戲而拒絕退掉《血獅》。
1997 年的玩家會因為制作《生死之間》而感到自豪。
1997 年的李雪梅會在萬人之中準確的認出素未謀面,只聞其聲的玩家。
1998 年的玩家在來信中夾帶一元錢,鼓勵國產游戲
1998 年的玩家會說:“國產游戲我全買正版,國外的我全買盜版。”
1999 年的公司老總會親自開車繞大半個北京城將一張海報親手送到玩家手中。
1999 年的玩家會因為沒有領到一個喜愛的國產游戲而往連邦店里投擲石塊。
2000 年的玩家會對心中的偶像說:“請您抬起頭來。”
2001 年的玩家會因為參加自己喜愛的產品的首發式而提前一天晚上來到友誼賓館。
中國游戲十年殤--“國殤”、“家殤”、“秦殤”
--謹以此文限給曾在中國游戲界有名和無名的人
北外隱形人
出不入兮往不返,平原忽兮路超遠。帶長劍兮挾奏弓,首身離兮心不懲。
2001 年的時候,一個普通的夏日,一個叫做吳剛的人來到燕京大酒店的大堂伴著一壺清茶展開了回憶,那時他剛剛恢復過來,放眼天下,他發現全國玩家基本上都不記的他了,這很好,他不愿意再提及過去的傷疤,跑到回龍觀附進創辦了自己新的公司。
吳剛極有想像力,而且極具鼓動性,他喜歡面對挑戰的感覺,這使得他感到興奮,這是個不喜歡拋頭露面的人,當面對玩家的簽名要求時他會欣然接受,然后在簽署日期時你會驚訝的發現,他將日期往后調了一年。
明日科技,今日享受。
十年時間實際上就是一個男孩轉變成男人的過程,甚至就是面前的一壺清茶,一個夏日的午后總會使人有些浮想連篇的。
殤,夭亡也。
前導公司也許是目前在中國游戲界唯一認為最為可惜的死亡對象,如果前導當年不退出游戲界,我不知道現在他會不會也去搞網絡游戲。這很難想像。
一切都和為什么有關?為什么前導會死?為什么《血獅》會失敗?為什么《江湖》會不成功?為什么尚洋會退出?套用葛優的一句話:“你整個一十萬個為什么?”
血獅上市那天,吳剛回家就趴的床上睡著了,他累的甚至連飯都吃不下了,這與兩年后他做完《烈火文明》的感覺差不多,不過《烈火文明》雖然算不上成功,但總大抵不是失敗的了。
十年是一個循環的過程,十年是一個彷徨的過程,十年磨破的鞋不計其數,十年里走過的路足以成就數個“兩萬五千里”。
和吳剛聊天的時候他說:“手機游戲有很大的市場。”
我只想說一句:“希望你這次能真正的成功。”
* * *
國殤
千軍易得,一將難求。
對于一個產業來說,最大的悲劇當屬這個產業的龍頭老大,一個舵手的倒下。
前導對于那里的中國游戲界意味著什么?前導意味著龍頭,前導意味著精神領袖,前導意味著希望,中國游戲是還很落后,但是有前導呀,只有前導還在,我們就還有希望,當時許多玩家這樣想。
關于前導退出游戲界的那一天,李波,這個后來出鏡率相當高的原瞬間策劃這樣回憶:
“還記得 1998 年的 6 月 25 日,前導解散的那一天。邊總主持全體員工大會,開始平靜而和緩的訴說著前導成立以來的成就,和目前所面對的困難。“鑒于此,前導公司決定暫時停止開發……而我,就算是閉門思過吧,也將辭去前導公司的一切職位。”邊總慢慢的訴說出了董事會的決定。
頓了頓,邊總緩緩吐出一句話:“我對不起大家……”
邊總落淚了……
淚水從邊總的腮邊滑落,他轉過身,向后揮了一下手,表示散會,就疾步離開了會場。
會場上沒有一個人動,沒有一個人說話,依然保持著完全的寂靜。
我們沒有一個人責怪過邊總。
邊總的得人心,在于他的“儒”;邊總在商業上的失利,也歸結于他的“儒”。
邊總,是一個儒商。
而苗新宇,這個綽號是苗子的大玩家卻在一篇《游戲的心》里憧憬卻又不失理性的分析了前導的敗因:
“……中國的游戲軟件市場不足以養活這個產業。相比海外的市場中國的游戲市場實在是太小了。 97 年全年的正版 PC 游戲軟件銷量只有 8 千萬人民幣左右,要養活那么多開發商、代理商、經銷商、零售商這根本不可能!而其間利潤最低(其實是負的)就是開發,偏偏這又是前導的主業。目前國內市場是情況是,代理一個暢銷的海外游戲能掙錢、但誰又能保證它能在國內暢銷?開發一個暢銷的游戲頂多能不賠錢,這還要加上海外收入和捆綁收入。當然若大家都勒緊褲帶只拿市政府規定的最低工資的話,開發一個游戲或許也能掙錢。似乎誰都知道國產游戲在質量和可玩性上不如海外產品,當然這是泛泛而言,若出君之上駟適彼之下駟誰能勝出確也是未知之事。但當所有的游戲都擺在零售商相同的貨架上的時候,都在相同的電腦上演示的時候就出現了這樣的惡性循環:沒有足夠的投入就做不出好游戲,現在的水平不夠于是現在做不出好游戲,做不出好游戲就沒有回報或能吸引外來投入,只有很少的錢就又做不出好游戲……或許我們應該哀嘆電腦游戲是那么一種藝術和技術結合的產品,所以沒錢自然不能出大作。于是賠了又賠,前導終于倒在了錢字上……
……誰不愿意在優雅的購物環境里,選擇有著漂亮的包裝、非常實用的說明書、完善售后服務的正版軟件。但對于已經是省吃簡用攢出來臺電腦的家庭來說讓他買正版簡直是癡人說夢,許多中國家庭買了電腦鋼琴什么的并不說明他們多有錢……曾收到一個玩家的來信,他說他是個中學生。他很愛玩我們做的游戲,他非常高興能玩到我們自己做的游戲軟件,這是他開始喜歡上游戲就希望的事。但是他抱歉說他買的是盜版,因為他沒錢買正版,父母更不會給他買游戲軟件,甚至 20 塊錢的盜版對于他來說都不是個小數目。可他真的很喜歡玩游戲。他說他長大后有了錢一定買我們的正版游戲。你看了這信,你會怎么想?這就是我們的玩家的游戲的心。”
前導的離去其實只是那一年中國游戲受到的重大打擊之一,回想起那一年,很多經過了那個時候的經銷商和游戲公司都認為是一場噩夢,“如果前導活著就好了。”這是那時很多人的遺憾,可以肯定的是,如果前導撐過那個時候,那么在次年中國游戲的降價潮中也許日子會好過一些。
如果說前導那年的離去是一個猝不及防的突發事件的話,那么事情到了兩年后,尚洋電子的退出則更像是一個必然情況。
吳剛說,在做完《烈火文明》之后他感覺很累,于是他選擇了卸下包袱的方式在游戲上市的第二天他就離開了尚洋,后來他曾經不只一次后悔過,如果可以的話,他非常想把尚洋這個品牌重新買下來。
我至今堅信吳剛其實在辭職之后已經有預感尚洋要退出游戲界,只不過他沒想到一切來的如此之快,吳剛說自己在新浪上看到尚洋退出游戲界的消息時,他實在有無法壓抑的悲傷,甚至曾想過買回尚洋游戲的這塊品牌,要知道對于很多玩家而言,尚洋的這塊品牌等于《血獅》,但對吳剛來說尚洋是他的青春,而在她身上還焊著《血獅》這個烙印,吳剛知道,也許再沒有機會挽回她了。
尚洋電子其實并沒有消失,如果你有心在 GOOLE 搜索一下的話可以找到他的主頁,在公司簡介一欄中這樣清楚的寫到:“中青旅尚洋電子技術有限公司是一家以商業保險領域為核心,涵蓋其他新興高速增長行業的、具有國際競爭力的領先專業信息技術服務提供商。”
* * *
家殤
《血獅》發售結束的那個晚上,回到公司后一切依然正常,吳剛盡可能的做著一切補救的工作,他知道接下來他要面對的將是什么,《血獅》之前過高的市場熱度和過低的產品質量造成了玩家的憤怒,他們罵,但沒有人能聽到罵什么,于是,只有通過退貨,這條最簡單的途徑來表達他們的憤怒。
現在想想看,《血獅》當年的市場工作可謂是做到了家,在他之后多少年,從來沒有一個游戲這樣的吊人胃口,并能給人以這么大的煽動性。這是一個屬于時代的奇跡。
吳剛默默的看著那一大袋子被退回的游戲光盤,那是一個前無古人后無來者的游戲光盤,壓盤時,由于經銷商已經等不及最后的出貨日期而且壓盤廠的機器又出了問題,造成了 1086 張光白盤的橫空出世。每個人在那種時刻都會有一種知恥而后勇的精神,吳剛默默道:“有一天,我一定會使這 1086 張光盤非常值錢。”他如是說。
游戲上市之后尚洋的牌子算是倒了,從民族英雄一下跌落到谷底的滋味當然不好受,吳剛對著死一般沉寂的工作室說:“現在尚洋的牌子已經倒了,想起的人可以離開,我發雙份工資,想留下跟我把這個牌子重新立起來的請舉手。”一瞬間,一屋子人的手全舉了起來。
有個江湖的版本,說尚洋在《血獅》上市之前有了人事變動,主要是因為一個程序的,他們說他要多少錢尚洋沒有給,于是程序離職。但比較可信的是這個時候吳剛已經想把《血獅》停掉了,但分銷商不干,預付款已經收了,玩家的胃口已經吊起來了,于是他們對吳剛說:“《血獅》現在是上也得上,不上也得上。”一如林沖被逼上梁山,絕無退路。
玩家們的情感受到了巨大的傷害,他們的愛國熱情在這一瞬間崩潰了,打倒《血獅》。這使得幾年后當那個年代的玩家提起尚洋時還是一臉的不屑。
吳剛后來說:“當時我唯一能做的就是,他們要退貨我給他們退。我什么也不說,因為他們是對的。”
那里還在前導的李波后來曾經說到:“《血獅》是個離成功只差不步的游戲,宣傳已經到位,玩家熱情也已經被勾起,只要游戲別差到極點就可以成功,但是偏偏游戲就差到了極點。”
歷史對這一幕的回憶有很多,但是有一點疏忽了,同樣是 1997 年 4 月份,同樣是沒翻修的海淀影院門前的廣場,僅僅比《血獅》首發前七天的四月二十日,有一款國產武俠 RPG 首發了,他就是金山軟件的《劍俠情緣》,這是中國大陸第一個多線索多結局式武俠 RPG 游戲,三年后在離海淀影院僅兩站之隔的當代門口,金山和謝雨欣一起將《劍俠情緣 2 》的銷量颮到了 20 萬套。
中國玩家和中國游戲從業者對于游戲的熱情,那真是很可怕的一種熱情。
事情到了兩年之后,同樣的一幕又發生了。不過這次是在冬天。沒有首發式。
《江湖》號稱是全世界第一部 M.RPG 游戲,但又是 BUG 徹底將這部游戲的前程葬送,這部游戲上市之前玩家同樣對其報有熱烈的期望,他們認為:“《血獅》是哪輩子的事了?不可能在有了。”
中國玩家總是給予中國游戲以過多的寬容,或者說他們總是記吃不記打,游戲上市之前一本雜志上曾吹噓金智塔不但擁有優秀的開發團隊,而且還擁有一支多達 20 人的測試力量。同期的,雜志上還刊登了《江湖》的漫畫。玩家們的熱情又一次空前高漲。
金智塔那一年無疑是中國游戲的新希望,玩家的熱情讓他們可以豪情萬丈的保證,然后就是在十月底十一月初的一天,金智塔像個真正的領袖一樣請到了國內眾多游戲廠商代表和媒體代表開了一個《江湖》何處尋, 98 國產游戲研討大會。會上的主角除了即將上市的《江湖》外還有 4 月份已經成功的目標軟件的《鐵甲風暴》和剛剛上市不久的創意鷹翔的《生死之間 2 》。而做為西山居的代表裘新則站起來說到:“我看大家都挺悲觀的,但我想告訴大家,我們公司的游戲都沒有賠錢。”掌聲一片。
其實這次會議有一個代表的發言現在拿出來聽一聽卻很有意思,記的當時似乎是騰圖公司的代表說到:“國產游戲大有希望,麻將不是成為體協正式項目了嘛?游戲什么時候成體協正式項目呀?”當時臺下一片笑聲,但是誰也沒想到 5 年之后,國家體育總局正式宣布電子競技成為第 99 個競技項目。
然后是游戲失敗后的討伐,和 97 年時一樣,人也很多,一起大罵中國游戲,一起探討中國游戲路在何方,一家雜志后來為金智塔說話寫了這樣幾句話:“ …… 他們到了后期,程序人員陸續離職,甚至只有一個人在堅持不懈的工作著。”玩家憤怒了,紛紛質疑:“您之前那‘二十人的專業測試隊伍’在哪呢?”
金智塔后來忙不迭的發出了補丁,但大部分的毛病還是沒有修改干凈,那時候中關村還沒有太平洋和海龍兩座大廈,于是北京黃莊的連邦軟件專賣店上專門在江湖游戲前豎起一塊大牌子:“國產游戲《江湖》安裝需要 1.2GB ,請謹慎購買。”
其實那一年關于金智塔和紀崢有很多故事。
故事之一是在年中的六月份前導和紀崢通過勞動仲裁委員會打了一場官司,最后紀崢勝訴了,官司的內容和 NBA 的勞資糾分無甚區別。這件官司之后前導公司就沒有什么消息了。
故事之二是玩家抱怨需要硬盤容量太大,但這之后智冠、宇竣等公司的 RPG 開始不斷沖擊市場,游戲容量也漸漸增大,700MB、900MB、1.2GB、1.4GB……
《江湖》后來沒有成功,但是 RPG 游戲仿佛卻因此經歷了一場革命,現在的 RPG 平均基本安裝容量是 2.4GB。
* * *
秦殤
用這個成功的游戲來做為這一部分的開頭實在是一件非常失敬的事情,但是秦朝僅僅十五年的歷史,在中國歷史上猶如一顆流星般滑落卻讓人感到熟悉
有的時候我會想,有沒有人會記的那些曾經存在的小制作組。
1996 年是中國足球的黃金年代,一家海南的游戲制作組受《甲 A 風云》的鼓勵廢盡幾年時間做出一款甲A聯賽為背景的游戲,在游戲完工的時候悲劇發生了,他們驚訝的從報紙上的豆腐塊看到中國足協準備將甲A聯賽游戲制作權賣給EA 公司,這個小小的豆腐塊此時卻好似一顆炸彈一樣炸在這個制作組每個人心里,他們明白這意味著死亡,他們希望有人能阻止這場交易,但是一切都是徒勞的。中國足協將這一切都賣給了EA。
中國足協那么沒用,事也辦的那么臭,但是他干掉了一個制作組和一個可能會非常優秀的游戲,而 EA 公司拿到了七年的游戲制作版權后就心滿意足了,我們至今沒有在 FIFA 里看到有關于中國足球聯賽的這一部分,我們所看到的仍然是以國奧隊和國家隊為主混合的 EA 中國隊和那并不標準的英文發音的“Haidong、QI、Jian、Feng。”直到 2002 年世界杯時 EA 推出《WORLD CUP2002》時事情才有所改觀,雖然中國隊是唯一一只沒有星級球員的球隊,但是完善的隊員資料已經讓人很滿意,更讓人意外的是隨后報紙上就有人說,游戲里選擇中國隊在踢球時看臺上會出現著名的“京罵”。
中超今年開戰了,誰會來買中國足球超級聯賽的游戲制作版權?
1998 年的中國游戲界,其實還有一個國產游戲一直被忽略了,這就是由重慶苦丁香制作的《戰國風云》,這是一套相當出色的即時戰略游戲,之所以說他出色,是因為他實現了當時即時戰略里許多人想卻沒有實現的東西,比如說城墻上的防守、云梯、孔明燈、城墻上的油鍋等等,總知只要是你在類似于《三國演義》里看到的戰爭的一切這里都有實現,但這款游戲卻沒有引起轟動。非但沒有,甚至連個大名都沒有。甚至有人以為,他就是曾經做過廣告的《逐鹿中原》。但實際情況并不是這樣,后面說的那個游戲情況更慘,廣告打了一些,但是到后來也沒有見到游戲的上市。
需要提醒一點的是,《戰國風云》是苦丁香在中國游戲圈第一個作品,也是最后一個作品,在他上市的時候,有另外一款即時戰略游戲剛剛宣布策劃案,兩年后這個游戲羽化升仙的和《盟軍敢死隊 2 》一起平起平坐了,他叫《傲世三國》。
如果說前導軟件當年的退出是因為錢的原因,那么當你看到創意鷹翔的時候就更會感覺到這個制作組的不容易,創意鷹翔絕對沒有前導那般的資金,但是游戲對于鷹翔來說是什么?那是一種無盡的期待,《生死之間》上市后賣的并不好,吳剛曾經和姚震開玩笑說到:“其實你把你的游戲換個名字賣給我多好,這樣咱們就都能成功了。”《生死之間 2 》被評為最有新意的國產游戲,但是銷量仍然不好,之后的《獨闖天涯》銷量更是不用提,林廣利曾經說過:“做《生死之間》確實把我們給做傷了。” 2000 年之后鷹翔就消聲匿跡了,人們以為鷹翔已經死了,但是沒有,在萬壽寺附進的一個白色小樓里,鷹翔還活著, 02 的時候他們還出過《碧雪情天》,當那年的下半年創意鷹翔因為版權問題與代理商打官司時林廣利氣的渾身直發抖:“他媽的,做這么多年游戲結果養了一群混蛋。”
后來的事情對于創意鷹翔來說是除了憂傷則是失望,《碧雪情天 ONLINE 》經過一段時間的內測后終于停機了,沒有人知道創意鷹翔下一次的出現將是什么時候?
前導軟件或許還可以通過做別的東西來賺錢,但是創意鷹翔賺錢還需要等待多少年?
殤時刻
1996 :甲 A 聯賽事件
過程: 1996 年,一家海南的游戲工作室創作出了一款甲 A 聯賽為藍本的游戲,但是游戲完成后卻驚聞中國足協將游戲制作版權賣給了 EA 公司,他們感覺這個消息對他們來說意味著死亡。
那一刻:無從考證
1997 :《血獅》失敗
過程: 1997 年 4 月 27 日,《血獅》成功的激發了玩家的熱情引起了矚目,但是游戲上市之后,因為玩家過高的估計或者說產品過低的質量使得眾多玩家大失所望。
那一刻:退貨的光盤到了尚洋公司。吳剛發誓:“有一天,我一定要讓這些光盤非常值錢。”
1998:前導退出游戲界
過程:1998 年 6 月 25 日,因為經營不善等諸多原因,中國最大的原創游戲公司前導軟件,宣布退出游戲界。前導軟件的退出對于中國游戲來說是一個重大的損失。中國游戲的原創公司一時似乎沒有了主心骨。
那一刻:邊總緩緩吐出一句話:“我對不起大家……”
邊總落淚了……
淚水從邊總的腮邊滑落,他轉過身,向后揮了一下手,表示散會,就疾步離開了會場。
1998 :沒有大號的《戰國風云》
過程:重慶苦丁香旗下的震源工作室創作出了一款以秦始皇征服六國為背景的即時戰略游戲《戰國風云》,這款游戲創造性的在現了中國古代戰爭中的一切,如馬車載兵,城上攻防戰,云梯攻城,陷井等等,但是卻由于市場環境的惡劣而慘遭滑鐵盧。
那一刻:玩家們對這個游戲的印象僅限于做成購物袋的包裝盒和幾年后“正版100”的促銷。
1998 :《江湖》失敗
過程: 1999 年初國產游戲《江湖》上市,該產品號稱世界上第一個 M.RPG 游戲。但游戲上市后玩家安裝完第一片的 600MB 進入游戲后發現極為不穩定,翻看說明書后得到這樣一段話:“《江湖》安裝完第一片后,請將第二片所有數據拷貝至安裝目錄,全部安裝共需 1.2GB ,不便之處請多量解。”即使是這樣,游戲運行時也極不穩定
那一刻:連邦軟件豎起告示牌:“國產游戲江湖安裝需 1.2GB ,請謹慎購買。”
2000 :尚洋電子宣告退出
過程:在 1999 年開發完《烈火文明》, 2000 年初開發完賀歲游戲《快活神仙》后,尚洋電子于 2000 年四月份解散了多媒體事業部,實際上就是宣告了退出游戲界。出乎意料的是玩家們對此并無太多反應。
那一刻:玩家們經歷的太多了,似乎已經見怪不怪了。
2002 :創意鷹翔的《碧雪情天》官司
過程:創意鷹翔的游戲《碧雪情天》因為種種原因與代理商沒有達成共識而訴諸于法院,經過幾天拉據式的判決,十月份時,海淀區人民法院判定:“創意鷹翔勝訴。”
那一刻:林廣利脫口而出:“做這么多年游戲結果養了一群混蛋。”
中國游戲十年怒--天怒 地仇 人怨
--謹以此文限給曾在中國游戲界有名和無名的人
北外隱形人
鳳凰衛視著名節目主持人陳魯豫上大學那年,北京市舉行迎申奧英語演講比賽,當時初賽,復賽都在北外進行,那里北京外國語大學還叫北京外國語學院,陳魯豫就在朱鑫茂、梅仁毅、胡文仲這些現在在北外學生中極為受尊敬的教授眼皮底下進了決賽,十名決賽選手,九名是北外的學生,只有陳魯豫是北京廣播學院的,但最后卻是陳魯豫拿了冠軍,這事一直讓北外人很不服。全國第一的語言院校沒夾住你一個黃毛丫頭。
但去年下半年陳魯豫來北外為新書《心相約》做宣傳時,北外的學生卻依然歡迎她,陳魯豫沒有提這個事情,在逸夫樓的她比電視上更清瘦,北外的男生想研究的是怎么才能成功,北外的女生有個把人想研究怎么學好英語,更多的則是想研究怎么才能像她那樣保持良好身材。
時代變了,有很多事會被你不知不覺的忘掉,或者說相逢一笑泯恩仇。
到今天,畢業于北廣的陳魯豫早已經和畢業于北外的許戈輝成了好朋友,好同事。中國的 2008 申奧也早已經成功,只有足球仍然是老樣子,過把癮就死。
我們都變的穩重和成熟了,記憶在我們心里已經慢慢的淡化了,就好比法律的“從舊兼從輕”原則。
《心相約》的閱讀結果是 100% 的人了解英語學習有一個頓悟, 100% 的人在吃飯后半小時堅持站立不坐下,但有的人卻死活找不到頓悟在哪還得為繼將到來的大三的泛讀課担憂?比如我們倒霉的于翔。
然而,處于不同時代的人卻擁有不同的恩怨,等他們老去后,做為第一批中國游戲的從業人才,必然要想起一切--歷史豈容游戲,這可以有多少憤怒,這不是一本游戲雜志就能描述清楚的。
發生在天津的故事其實是中國游戲人反抗日本帝國主義的現代版,四個年輕人,一個光榮公司,一個著名的軍國主義游戲《提督之決斷》,光榮從此就在中國大陸市場消聲匿跡了,幾年后他重返中國時,再也擺脫不掉這頂帽子。
那個游戲對于中國人民的感情是一場傷害,民族情節使得人們不允許這樣的事情發生,之后光榮被勒令停業。
民族情節就像一把刀,或者說一個傳家寶,他可以無限制的傳到任何一個人手中,這是一個根深蒂固的問題,從 1996 到 2004 ,一切不容更改。對此,金山 1998 年出了個叫《抗日-地雷戰》的游戲,當時的廣告詞很俗,誰都聽過,但是卻很經典:“大刀,向鬼子們的頭上的砍去。”
國仇、家恨、私怨
《三角洲特種部隊》事件、《解放軍之怒》事件、天人與新天地、于翔與嗚嗚、與鷹翔、夏拉非與自己的老師、子凡與林瀾、夏斐的海洛因與眾玩家 …… 這一如江湖恩怨,一天,一個小時,一分鐘,男女可以從情人變成仇人,更何況是十年。十年了,北京可以把奧運會成功申辦,上海可以蓋起新的世貿大廈。
中國游戲十年史,其實又是一部“恩怨情仇”的歷史。
天下永遠沒有解不開的結,比如天人和新天地的兩位老總也可以在游聊會后手拉手肩并肩握手寒喧一并走出會場,但天下有的仇也永遠無法原諒,比如《提督的決斷》,中國人的情感再次被踐踏。
十年之前,你不認識我我不認識你,我們是否可以這樣的樂觀看待后來的發展,到了之后的幾年,夏拉非和自己的老師重聚學校互相噓寒問暖,子凡與林瀾相聚成都在火鍋店回首往事哈哈大笑,至于夏斐,則可以在 WCG 北京區預選賽上和眾玩家一起打一場《星際爭霸》友誼賽。
情人最后難免淪為朋友,陳奕迅唱到,這是一個輪回的故事。
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天怒
1996 年的時候是中國游戲公認的黃金年代,那一年中國游戲界獨領風騷的游戲公司是金盤軟件,那一年做出《天惑》的逆火制作組創始人徐創剛剛從美國回來,那一年《仙劍奇俠傳》和《命令與征服》開始席卷大陸。
1996 年的暑假是一個多事之秋,橋本龍太朗參拜靖國神社,釣魚島事件使得中國人民的民族情節空前高漲,這也使得《中國可以說不》這一本書迅速流行開來。
天津光榮公司在這個時候做了一個幾乎是不能挽回的錯誤決定,他們將《提督的決斷 III 》游戲軟件的美術部分弄到中國來進行制作,于是,就有了四位光榮熱血青年聯合抵制并且憤然辭職的事情發生,當時做為游戲媒體,《家用電腦與游戲機》似乎是第一個做出反應的,在中央電視臺《焦點訪談》欄目,北京青年報,北京電視臺《今日話題》等欄目進行采訪后,他們于 8 月份的雜志上刊發名為《民族感情不榮踐踏》的卷首語。
德國人說過:“對于歷史,我們不應該忘記,如果忘記歷史就無權享受今天的生活。”對于中國人來說不是所有東西都是可以游戲的,但遺憾的是,在這場轟轟烈烈的《提督之決斷》事件后,人們除了得出一個“歷史豈能游戲”的結論就在也沒有別的了,沒有人想過利用電腦游戲這一新興事物進行文化的反侵略。
這也并非絕對,至少楊南征想到了,第二年,他的愛國主義系列游戲開始上市,包括《鴨片戰爭》、《八一戰鷹》等模擬性高于游戲性的產品多少還是給人留下了印象。吳剛也想到了,《血獅》的故事后來人盡皆知。
后來有坊間傳聞,說這次事件其實是四君子利用這一事件要脅光榮公司未果,但我以為,無論如何,四君子最后的所做所為都配的上一個中國人。今天,讓我們再看看他們的名字吧:高原、郭潤京、祁巍、梁廣明。
民族情節是可以延續的, 1999 年五月份,中國駐南斯拉夫大使館被美國“誤炸”后,中國人又一次憤怒了,無數大學生走上街頭到大使館門前示威游行,那個時候的中國人都很憤怒,甚至有人敢直接闖進美國大使館,雖然最后以被武警攔腰抱出而告終。
“其實有一點需要呈清的是,當年《決戰朝鮮》并沒有掙到多少錢。”裘新后來這樣說到,這就是所謂的市場,《決戰朝鮮》在大使館被炸之前上了市,然后在全國賣紅了街。
99 年上半年的時候, CBI 還屬于螞蟻時代,祝佳音開始了自己的撰稿生涯,《正規軍與雜盤軍的戰斗》讓無數人意識到了游戲小說的存在,之后的《 PK 》等佳作又讓人意識到這是一顆冉冉升起的新星。那期 CBI 的出刊日期是 1999 年的 4 月 16 日,那個時候游戲小說開始成為 CBI 的一大看點。
從祝佳音到 SALALA 再到罪天使,中國的游戲小說經歷了從無到有的過程,當然這其中有一個被忽略的事件是我們接下來要談的,那就是在《正規軍與雜牌軍》的戰斗連載第二期的時候, CBI 的第三版刊登了一篇《小議“人民元帥”》的文章。
《人民元帥》是什么?他是 SSI 的一個新的戰棋游戲,那個時候這篇文章并沒有引起多大的轟動,問題出在 99 年末,當時有一個中學生上學時在報攤買了一本臺灣直接過來的游戲雜志,其中有一個游戲廣告看起來煞是刺眼,居然直接的喊出了“保衛臺灣”這樣的赤裸裸的口號,而后學生捅到《北京青年報》,于是這個游戲被揪了出來,他就是那年著名的《解放軍之怒》。
《解放軍之怒》就是《人民元帥》。
《解放軍之怒》同樣是一個忽略了中國人民感情的游戲,兩岸統一是大勢所驅,此時的這款游戲卻讓許多人憤怒不已。又一場聲討開始了,但是沒有《決戰朝鮮》強烈。
時間已經漸漸推移,當年的憤怒早已經成為過眼煙云,其實當年在憤怒的過程中也發生過一些事情,但大部分都已經被忘卻,不過有些大學生在面對麥當勞的時候其實并沒有一蓋砸之,而是大喊一句:“這也是美國企業。”而成群結隊沖進去向店員索要免費漢堡和可樂。中國人當年在憤怒的過程中也保持了一些幽默,除了非常著名的從三個方向誤炸白宮主頁的段子外,還有一個玩家的游戲點評很有意思,是點評《決戰朝鮮》的。
美軍士兵:報告,前方發現中國軍隊,已經請求炮火支援。
美軍將軍:快跑,我們火力雖然很猛,但是卻不夠準,空軍就是這樣,聽說他們還在用以前的地圖。
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地仇
2000 年 6 月份,炎熱的夏天,全中國經歷著一場關于電腦游戲的討伐。
事情的起因是一名叫夏斐的記者經過暗訪后完成了一篇叫做《電腦游戲,瞄準孩子的電子海洛因》并發表在《光明日報》上,文章的起源似乎是來自于武漢一位母親的控訴,剛開始是控訴非法電腦屋,后來不知不覺就成了對電腦游戲的討伐,接下來轉裁率還頗高,大報小報連游戲是什么都搞不清楚就扯起了這個話題,其間電視上還有若干白發教授痛陳疾首。
接下來全中國對網吧進行了清理,北京的五道口的網吧一條街一夜間被清理干凈,但這似乎并沒有治本,因為網吧的管理是一個多方面的科學的工作,不是一個簡單的禁就可以治理的了的。大量的非法網吧仍然存在。
不知道接下來發生的一件事算不算那年網吧管理不徹底的后果之一, 2002 年的 5 月份的一個深夜,位于北京科技大學的旁邊的藍極速網吧的失火使得人們又一次驚醒,火光在肆虐,生命被雄雄大火吞噬,二十幾條人命使得人們又重新進行起了對網吧的管理。這次理性多了,中國的網吧產業總算是開始走向了正軌。
很難講這一切是不是因為游戲而起,如果說夏斐是在不經意之間混淆了電腦游戲與非法電腦屋概念的話,那么今年幾年里由于網絡游戲而造成的人命恐怕就很難用游戲概念的混淆來解釋了。
網絡游戲對于孩子的吸引力實在是太大了,但是中國的網絡游戲運營商本就達不到讓每個人都滿意的境界的,事實上這也根本不可能達到,于是就發生了玩家在游戲里因為道具被刪而跳樓的事情,家長不干了,他們要狀告網絡游戲發行商,畢竟養了多少年的兒子,一夜之間就沒了,而這一切居然只是因為一個虛無縹緲的道具。那件官司的下文結果怎樣并不知道,但是我知道那個家長后來逢人必說:“這個網絡游戲,害人。”
其實說網絡游戲害人的不僅僅是師長,連一些業內人士也這樣說,很多人都對陳天橋的《傳奇》有所不服,但是《傳奇》做火了整個網絡游戲界,盛大和陳天橋聯合做了一出真正的傳奇。
其實中國游戲界第一批網絡游戲《萬王之王》、《黑暗之光》、《網絡三國》、《石器時代》和稍后的《千年》都屬于那種有一個好的機會就能掙錢的那種,遺憾的是《黑暗之光》先死了,值得一提的是《千年》,我清楚的記的當時代理這個游戲的市場部專員吃飯時曾經笑著說到:“《千年》就是一個垃圾,在韓國銷量倒數第二。”但是時間到了七月份情況扭轉了,《千年》的點卡銷量在中國成了正數第二。
那一年最為火爆的網絡游戲當屬《石器時代》,網吧里居然出現了一臺電腦上擁有 39 個石器帳號的奇跡,也出現了老師把學生叫去辦公室一起討論《石器時代》的故事。但在 2002 年情況有所改觀了,號稱是石器殺手的《魔力寶貝》進入了中國大陸市場。這使得市場競爭更加激烈,《石器時代》在那一年向玩家妥協了很多,諸如瞬移等以前依靠外掛才能實現的東西在 2.0 版本里實現了,而《魔力寶貝》則在多家游戲雜志上做了一個堪稱是經典的游戲廣告,一個人的下半身已經變成了石頭,然后廣告詞是:“還在玩老游戲嗎?當心被石化。”
關于后來盛大和維美達的糾分卻是網絡游戲界中比較復雜,也是一言難盡的代表,維美達和盛大本來是沒有什么仇恨的,但后來因為《傳奇》,雙方卻對薄公堂,接下來雙方卻又在不經間友好握手了,而也只有在中國市場上,才會出現《傳奇》、《傳奇世界》、《傳奇 3 》這樣三雄并起的令人哭笑不得的情況。
而盛大和光通那里的糾分,則是中國網絡游戲運營商們的主要糾分。
一切就是這么簡單。
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人怨
科技以人為本。
人為本的概念就是一切為人民服務,了解人民之所需,那就是剖析人民內心生活。
每個人內心都會有屬于自己的東西,十年,每個人的內心都猶如萬花筒一樣五彩班瀾,他就像一根細線穿起的五顏六色的貝殼,稍不留神就會拉了手。這也是一段有趣的故事,絕不夸張。
人怨始終是人難以擺脫的東西,即便是向馬特烏斯和克林斯曼這樣的世界球星,也會在場上老死不相往來,我認為這其實是一種性格,歸結到最后就是人與人之間彼此的習慣和行事風格,他可以大,也可以小,比如說夏拉非當年在 CBI 上的舌戰,誰都知道大部分這個年齡段的撰稿人都煩自己的老師,但是很少有人猜的明白其實困擾他們的就是一個“你少說兩句行不行”的問題。
《我罪我言》顯然是夏拉非生涯中一篇比較精彩的文章,“上學,對我來說的確是個問題。”但有的人看不慣這些就開始還擊,他們很少有人知道,夏拉非曾經拿過一套《浮士德》到學校去看,結果卻被老師一句:“你也看的懂這個?”而郁悶萬分。那個時候我們忽略了另外一個作者,就是大灰狼小隊的大雨中的小貓,恐怕很少有人知道,這個那年高中現在在吉林大學的小女孩其實是夏拉非的表妹。
從祝佳音到夏拉非,退學對于中國游戲界的許多人似乎都是必修課,SALALA 在談及此問題時曾笑著指著祝佳音說:“全是你害的。”祝佳音從哈師大退學,夏拉非從高中退學,一切看起來似乎是那么的自然,唯一的例外是于翔,沒人知道那個時候于翔也寫了一篇文章聲援夏拉非,在得到了“好”的稱贊后卻被嗚嗚強行拿下,這是可以證實的。他當時惡狠狠的罵了句我靠。半年后,因為高考時有些失常的發揮和填志愿時一次幸福的失誤,于翔因禍得福的被他生命前十九年甚至想都沒有想過一次的北京外國語大學錄取。得以成為一名“女校男生。”(于翔語)
相對于夏拉非和傳統教育的恩怨,子凡與林瀾的事情根本算不上什么恩怨,那最多是一種學術討論,討論的內容是國產游戲何去何從,起因是子凡在《CBI 游戲天地》上發表了一篇名為《國產游戲路在何方》的文章,而林瀾身為游戲制作者挺身而出憤起反擊,子凡自然要展開反駁,雙方舌戰一場最后哈哈大笑互相拍拍肩膀,其間貍貓好像還插了兩杠子寫了幾篇文章,那次舌戰給玩家留下的唯一的印象就是林瀾正在制作中的《98 城市漫步》,這游戲后來一年一年的跳,改名為《99 城市漫步》、《 2000 城市漫步》,最后誰也沒有見到他的蹤影。
前導軟件現在早已經物事人非,但很少有人知道他們和新天地之間的一段故事,當年在前導拿下《命令與征服》的時候,新天地早已經拿下了《紅色警戒》的版權,當時前導由于怕自己的游戲賣不出去于是將《紅色警戒》中的一些問題告到了新聞出版署,并在《大眾軟件》雜志上用了專門的六個頁碼來抨擊《紅色警戒》。《紅色警戒》的下場可想而知,當然,《紅警》自己的問題也的確不少,如果真的冒冒失失上了市,恐怕也只能給中國人再多一次憤怒的機會。
之后發生的一件事情很好笑,2000 年時,同樣是當初抨擊《紅色警戒》的《大眾軟件》雜志,在采訪新天地時這樣想到:“當時這家公司怕自己的游戲賣不出去,采用了不齒的手段,將游戲中的一些戲言告到了有關部門。”時隔三年,《大眾軟件》不知有沒有想過,當初正是他們對著“戲言”口諸筆伐。
《CBI 游戲天地》當時的主編嗚嗚來北京那天,于翔親自打著車到了學院路附進去拜訪,他恭敬的送上巧克力若干和一個刮胡刀,并且讓“師傅”給他沒事刮刮胡子。但一年半后于翔發現自己錯了,很多的時候,轉變一切只需要一秒鐘的時間,誰也不明白究竟是什么毀滅了這對師徒的關系,于翔和嗚嗚,是由恩生怨的典型代表。但我堅信這對師徒沒有什么不可調和的矛盾,嗚嗚現在人又回了四川,于翔也還在給CBI寫文章,有一天于翔去四川玩造訪CBI編輯部時,會不會路過嗚門而不入?我想不會。
十年眨眼間就過去了,這里面發生了多少故事,又有多少含混不清的東西,有的時候,也許雙方早已經明白了當初的所做所為但就是拉不下臉,這是我們所感受到的一切,所以我們寧愿相信那一句:“冤家易解不易結。”十年之后我們可以說出這句話,未來也許會更美好。
游戲還在繼續,時間還在流逝,這世界上沒有什么解不開的結。
* * *
怒時段
1996 天津光榮四君子事件
起因:1996 年,《提督之決斷》游戲軟件正在制作當中,天津光榮公司負責的是美術部分,高原、郭潤京、祁巍、梁廣明四位青年看到大量軍國主義作品后,強烈的愛國情節使得他們無法繼續下去,既而憤然辭職。中央電視臺,北京電視臺等多家媒體都紛紛予以報道。
結果:天津光榮被迫道歉,并從此退出大陸游戲市場。
那時的話:歷史豈容游戲?
1999 中國駐南聯盟大使館被炸事件。
起因: 1999 年,以美國為首的北約不顧聯合國以及國際社會的強烈反對,向南斯拉夫發動了大規模空襲,中國對此予以強烈譴責, 4 月底時,美國以四枚戰斧式導彈從三個方向擊中我駐南斯拉夫大使館,邵云環,許杏虎,朱穎三名烈士預難。
結果:《決戰朝鮮》當時做為唯一一部描寫中美軍隊正面對抗的作品,在玩家強烈的憤怒下賣紅了街。
那時的話:強烈譴責以美國為首的北約轟炸我使館的野蠻行徑。
雄赳赳、氣昂昂,跨過鴨綠江 …… 打敗美帝野心狼。
1999 《三角洲特種部隊》事件
起因:1999 年初,北京一名玩家在游戲《三角洲特種部隊》的第四關第二個任務擊毀一架直升機后,赫然發現機上的標志很像是中國空軍的標志。北京電視臺《第七日》欄目予以觀注,《三角洲特種部隊》被撤下貨架。
結果:專家鑒定,游戲中的標志與中國空軍的標志并不相同,不能確定這就是中國空軍的標識。
那時的話:在游戲中出現反華情況是絕不允許的。
1999 《解放軍之怒》事件
起因:一名中學生通過報攤購買了一本臺灣版的游戲雜志,在其中發現了刺耳的《解放軍之怒》廣告,并立刻找到了媒體,《北京青年報》學通社《中學時事報》等多家報紙進行了報道。
結果:大批盜版的《解放軍之怒》被查抄。
那時的話:兩岸統一是大勢所驅,任何影響兩岸人民感情的舉動都是逆朝流而動。
2000 《暗黑破壞神 2 》事件
起因:一名云南玩家在游戲中發現怪物竟然會說中文,在報告了云南當地的報紙后提出質疑,這是不是射向中華民族的一支利箭呢?
結果:經奧美鑒定,這些說中國話的并不是怪物,而是一些等待解救的人,他們會主動給游戲角色加血,并沒有畸視中國的意思。
那時的話:這是不是射向中華民族的一支利箭呢?
2001 年中美撞機事件
起因: 2001 年 4 月中旬,美一架預警機在我國南海海域處非法盤旋,我中國人民空軍依法起飛欲將其驅逐出鏡,雙方對峙時美機采取超常規手段將我軍殲八飛機尾翼撞掉,飛行員王偉因此失蹤。消息傳來全國人民憤怒萬分。
結果:中國玩家很憤怒,但是卻找不到當年那種感覺了。
那時的話:祝佳音脫口而出:“是那些人民族感太強。”
中國游戲十年歡--那天 那事 那人
--謹以此文限給曾在中國游戲界有名和無名的人
北外隱形人
活著的時候,你要快樂。是句治理名言。
名言往往皆出于廢話之中,但是他絕對要道理,現在我們活的還算快樂,不知道這算不算廢話。
這段時間讓人有點翻來覆去,劉冶正在忙自己的新的網絡游戲,吳剛正在拼命招人以做大手機游戲市場,小瞿左盤右晃正在看自己的策劃案,五一勞動節到了,不知道有沒有三倍的獎金可以拿。
累呀,做游戲真累呀,但也有的人例外,比如大雨中的小貓就可以天天在吉林大學跟自己學校的寬帶網較勁,夏拉非仍然在各個系之間分別恐龍與美女的概念。于翔死活不見 03 級英語學院學妹,最后小學妹來了一句:“你能陪我暑假在學校里走一圈我也就知足了。”
但文章仍然要創作,完后發給CBI,《中國游戲十年歡》,CBI在成都,那句著名的四川話怎么說來的:“雄起!”
魯迅說:“中國人有想做奴隸而不得的時代和暫時做穩了奴隸的時代。”我們暫時做穩了奴隸,一切很快樂,感謝 2001 年 7 月 13 日,感謝月影傳說和申奧成功,感謝《傲世三國》沖出國門。
快樂是什么,快樂就是魯智深在六合寺出家吃狗肉喝黃酒,快樂就是仍然可以大嚼特嚼 KFC 而不用担心禽流感的襲來,快樂就是重慶火鍋……映紅了你我的雙頰。
“一件好端端的事怎么到了您嘴里就變了味?”這是當年兩個撰稿人在打筆仗時指責對方的言辭,沒錯,這也是撰稿人的基本素質之一,“我們不但善于破壞一個舊世界,還將善于創造一個新世界。”偉大領袖一大手一揮,新中國成立了。
十年的中國游戲其實有很多快樂,快樂就是申奧成功那天藍絲帶西餐廳里的“五星紅旗迎風飄揚”,快樂就是《傲世三國三分天下》首發市那天竄上臺畫素描的玩家,快樂就是北大的學生在百年禮堂里齊聲為張嬌怡高呼,快樂就是玩家們圍住黃健翔和張路索要牽名,快樂就是塞滿購物欄的零食和永遠飄在面前的炸雞香味。 快樂是豬可杜的《后來》引起一陣掌聲。
快樂是一種感覺,是一種發自肺腑的感覺,不管結果如何,不管這有多么的牽強附會,但有一點可以肯定,就是我們那時很高興,我們不需要去想什么,只要尋找那種發瘋的感覺。
“我們的同志在困難的時候要看到光明,看到希望,有病不靠藥,思想戰勝一切。”一如文革時的“東風吹,戰鼓擂,不是人民怕美帝,而是美帝怕人民。”
回憶快樂的事情是件非常有趣的事,阿Q說:“先前我比你闊多了。”不過這次,他說的是實話。
* * *
舉國同慶
2001年7月13日,天氣晴,下午零星下了一點小雨,但很快就停了。“還搞不搞活動?”無數玩家關心著這個問題。
搞不搞活動指的是那天《劍俠情緣外傳月影傳說》全國四地首發,當天晚上金山的計劃是一邊迎申奧一邊搞首發式,來個兩不耽誤與國同慶,但是事先預計好的北京、成都、上海、廣州四地里面的廣州出了一些變動,由于上面怕出事,所以特意囑咐那天廣州不許舉辦任何露天活動。西山居制作組的人結果是成興而去敗興而歸,徐曉華、王豪、許舒一干人等最終放棄了與玩家同樂的想法。
但其他三地并沒有受到影響,時任西山居游戲組市場部專員的老刀電話里大吼:“搞,為什么不搞,都來。”那天下班時間路上的車齊堵無比,公交車也紛紛搞滿了人,各大景點和上點檔次的酒吧早已經人滿為患,晚上六點的時候,人們從四面八方或紛紛涌到中華世紀壇、天安門廣場等等景點,或涌到酒吧西餐廳等景點訂位,一切都那么的簡單,就連街邊上的廣告也變成了:“XXX 為北京申奧成功加油。”
金山在北京原定的首發地點是當代門口,想了想后又覺不妥,這么大一個活動露天是不合適的,所以改在了動物園旁邊的藍絲帶西餐廳,來的早的人大部分都沒有吃飯,所以就地取材吃起了實惠的肉醬意粉,這點基本上正確,如果現場購買了游戲還會有一張贈飲券,這樣你就可以獲得一杯免費的飲料或者啤酒,氣味飄香,藍絲帶西餐廳的空氣中彌漫著一股肉醬意粉的味道。
大屏幕上一直在放著申奧的實況,當然到了不重要的情況下還是又切回了《劍俠情緣》的首發,值得一提的是第一套《劍俠情緣月影傳說》手辦版的拍賣,競爭主要是在一位《北京青年報》記者和一位法國公司老總之間進行的,當時居然沒什么人意識到:那個晚上北京申奧的最大競爭對手就是法國的巴黎。
當時的情況很讓人緊張,先是一個人將價格抬高到了1800 塊,然后沉寂片刻后法國老總將價格抬高到了1900 塊,沉靜,死一般的沉靜,當主持人剛要念出1900 塊成交的時候,青年報的記者出價了,他高舉右手大呼:“2008 塊”,全場歡聲雷動,競標成功。
仿佛是一種宿命一樣,那天晚上老天爺就是要讓北京申奧成功,當時間已經到了午夜的時候,大屏幕重新切換到了申奧實況,要投票了,本來嘈雜的藍絲帶西餐廳一下沉寂了下來,不,不只是藍絲帶,整個北京,整個中國、只要是有五星紅旗的地方在那一刻都沉寂著, 13 億中國人民的心在那一刻指向一個目標,那就是申奧成功,那一刻,真的安靜急了,好像是一種大戰前的寧靜,金山的人則還沒忘了布置人造禮花。
第一輪投票結束了,薩馬蘭奇站在話筒前宣布:“ The Osaka is believe to the out”(大阪已經被淘汰了)的時候,全場響起了一小陣歡呼,而后就是一場討論:“多倫多滾蛋,巴黎下去。”
第二輪投票結束了,全場又是一片沉寂,在薩翁尚未走上主席臺前,一個調皮的玩家在現場用酷似薩翁的非常標準的英語說到:“ The Paris is believe to the out”,全場一陣哄笑,但很快,幾乎所有人都將食指伸向自己的雙唇,發出“噓”的聲音。
“無論今天結果如何,我都要感謝所有的申辦城市對奧林匹克精神的貢獻。”薩馬蘭奇徹底勾起了中國人的胃口,“ Now,I promulgate,The 2008Olympic Games sponsorship city is…”(現在我宣布,2008 奧運會的主辦城市是…)薩翁頓了頓,繼而說到:“BEIJING”。
薩翁的聲音太小了,小到一時間藍絲帶的人甚至不知道到底是誰申辦成功,但是有眼尖的人已經從大屏幕上看到后排的五星紅旗飄揚起來了,瞬間他們明白發生了什么?“噢!”歡呼聲立刻充滿了全場,那一刻,全中國沸騰了,藍絲帶西餐廳炸了,二十個人造禮花同時被拉開,所有掛在墻上的氣球都被強行取下并被一一踩爆,繼而是“我們贏了”,現場樂隊奏響了《歌唱祖國》,全場一起高唱:“五星紅旗迎風飄揚,勝利歌聲多么嘹亮。”其中夾雜著北京特有的若干聲:“牛X ”。
電視臺的記者已經激動的語無倫次,現場報道時說話都語無倫次,這要在過去就得上臺詞短訓班,但那個晚上什么都顧不得了,中華世紀壇、天安門廣場上的記者、主持人、大腕明星、普通百姓在那個晚上一瞬間就擁抱在一起,擁抱間江總書記出現在中華世紀壇,祝賀北京申奧成功,底下的人豪情萬丈,又是一陣喊開了喉嚨的歡呼。
這樣的情況有些混亂,但是事實情況是中國游戲在那一次真正借著申奧的機會和了一把,那個晚上有北京臺記者在藍絲帶采訪,本來要抓拍空鏡現場采訪,但是后來又沒法采訪了,據金山的張芬娟說,他太激動了。
其實真正的狂歡在成功那一刻才剛剛開始,一個細節是當時的中國足球隊主教練米盧蒂諾維奇也出現在了天安門廣場,他在驚訝中國人如此瘋狂的同時許下諾言:“希望到時候我們也可以到天安門廣場來慶祝。”兩個月后他成功了。
而那時著名的撰稿人火雞和小蘭則在想著是不是要換個地方慶祝,火雞說:“走吧,咱換個酒吧慶祝吧?”小蘭說這多好,酒水免費,火雞于是將面前的一杯冰水拿起來一飲而盡道:“那是免費呀,問題現在光水沒酒了?”
在《月影傳說》上市之前其實也是《新仙劍奇俠傳》上市的日子,兩邊死掐的不可開交,結果當 7 月 13 號之后雙方準備最后攤牌的時候卻發現沒這個必要了,因為我們贏了,那一刻金山和中青旅熱烈擁抱,趙靈兒和納蘭真激情相擁,楊影楓和林月如燃情熱吻,唯有阿奴不知道怎么辦,只好悻悻離去,一年半以后,她出現在《仙劍奇俠傳2》中。
那天晚上情況亂的可以,KFC 免費發送了好多好多漢堡,三里屯免費發送了好多好多軟飲,鬼街免費發送了好多好多麻小,好多出租車司機看到打車的人都驚魂未定道:“哥們,咱就別往二環那邊跑了。”
那個晚上,對于中國來說是瘋狂的。
《新仙劍奇俠傳》那年最后賣了 40 萬套,《月影傳說》是他的三分之一多一點, 15 萬套。
* * *
成功時刻
劉冶想了半天,最后終于想起了 1997 年做《赤壁》時,曾經舉行過一個小型的首發式,來的人不是很多,氣氛不算太熱烈,僅此而已,后來他驚訝的發現,前導做的所有的游戲幾乎都沒有向樣的首發式。
現在前導終于不在可能有什么首發式了,他們的新三國系列最后也沒有完成,但目標后來在《傲世三國》里完成了很多他們當初想到的但沒有實現的。
很多人認為目標就是中國的暴雪,因為他們的產品從來沒有讓人失望過,選擇了目標就選擇了放心,對玩家來說,目標代表著新一代中國游戲的希望。
目標軟件也許是中國游戲“走出去”的代表,前導倒下后,就是目標。目標軟件讓人們認識自己的是《鐵甲風暴》。
1998年4月11日是目標軟件《鐵甲風暴》上市的日子,當時在各大連邦軟件專賣店里目標開始了自己的首發式,“自由拼裝機甲”這讓人太眼紅了,在97年底中國國際展覽中心的一個展會上,目標軟件的展臺被無數玩家擠來擠去,人們都想看看這個即時戰略游戲到底是什么樣,結果沒有讓他們失望,這個在他們看起來有些類似于《絕地風暴》的游戲還是給了他們希望,展臺上,目標軟件后來的副總李雪梅忙不迭的給玩家發放著紀念品……
《鐵甲風暴》賣的很好,但是人們很少記的他當時所處的是一種怎樣的市場環境,盜版橫生,玩家購買欲消退,更為重要的是,和他同期上市的還有另外一款大名鼎鼎的即時戰略游戲,那游戲叫《星際爭霸》。
“這就好比一輛國產的紅旗車和國外來的保時捷同期上市,結果雙方居然能夠打個平手。”目標軟件一位員工那時說到。
“寧缺勿濫”,我一直認為這是目標精品手則的一部分,當年在代理《平原驚雷》時,只因為上市前連邦一句:“這是目標的產品嘛?不像呀?”就停止了代理,而《傲世三國》的成功對于目標來說不可謂不重要,因為這向征著品牌的一個豎立,《新世紀帝國》開發中途被取消,這就使得目標在兩年之內一直處于沉靜狀態,而《傲世三國》不但成功了,而且還打入了歐洲市場,被 EIDOS 在展臺上同《盟軍敢死隊 2 》、《古墓麗影》這樣的游戲共同宣傳,坦白的來講豈今為止,那是我唯一一次為中國游戲感到“牛逼”。
《傲世三國》并沒有正規的首發式,但《三分天下》首發那天是12月20號,當時有一個環節是“實話實說。”主持人邀請目標軟件的總經理張淳先生上臺,漂亮的女主持之前從來沒有接觸過游戲,于是當張淳先生走上臺時她居然對著臺下問到:“張淳先生沒空嗎?”她顯然沒有意識到眼前這個年輕人就是張淳。張淳趕快說話:“我是張淳我是張淳。”
那天的首發式有個活動是請目標軟件的主美給玩家現場做一張素描,當然這個玩家是要從現場上隨機抽取的,但是有個玩家等不及了,他自己跑上了看臺,結果自然是被轟了下去,但隨后的事情是這個玩家又被請了上來,原來他是一家美術學院的學生,這下,現場就抽取了兩位幸運玩家,現場畫像。目標軟件的歷史就好比是這兩位畫家手中的筆一樣,一筆一筆勾勒出未來的美好。
形象代言人這個詞絕對是一個典型的駁來詞語,但是中國游戲初次聘請形象代言人的時候那絕對是一個新鮮的事情,這次的主角又是金山,在徐靜蕾、章子怡等明星因為檔期原因無法合作的情況下,金山終于敲定了因為演《將愛情進行到底》里面小艾而出名的謝雨欣。
凌晨是那個時候負責這件事的主要人物,為了選擇一個合適的形象代言人,已經大學畢業一年的他不得不將在大學時代也很少翻的娛樂雜志通通翻了個變,最終他選擇了謝雨欣。
必須承認,《劍俠情緣 2 》那首《天仙子》的確是首好歌,羅曉音在做曲方面功不可沒,這首歌非常適合謝雨欣的細聲線,在經過幾次排練進入攝影棚后已經是凌晨三點的事情了,謝雨欣的敬業精神的確讓人汗顏,“冰雪少女入凡塵,西子湖畔初見情。”只因為讓這個初見情答到一個滿意的效果,她甚至反反復復重新唱了三遍。而當時金山給謝雨欣的錢并不多,只有一萬塊。
《劍俠情緣 2 》首發那天上午陰陰的,還零星下了點小雨,但是到了下午的時候天又慢慢放晴了,仿佛是為了迎接謝雨欣的到來一樣傍晚時分太陽甚至出來了,李霞在當代門口將謝雨欣迎上主席臺,那天是6月24號,工體晚上有一場演唱會,謝雨欣也是演出者之一,但她還是來了,她唱了兩首歌,除了一首《天仙子》之外,還有一首是什么已經忘記了,但謝雨欣極會調動觀眾們的情緒,她甚至會在臺上高呼:“后面的觀眾們,我跳起來給你們看一下好不好?”然后一蹦三尺高。
后面的過程井然有序,謝雨欣沒有過多的逗留,而是馬上轉進工體唱《將愛情進行到底》了,李霞開始介紹《劍俠情緣 2 》的主創人員,那個程序叫“七劍聚江湖”,李霞挨個的在臺上數,一劍、二劍、三劍、四劍、五劍,咦?她死活找不著六劍和七劍,于是問到求伯君:“求總,六劍和七劍呢?”最后的答案是:上廁所去了。求伯君當時笑著搖頭,然后小聲道:“關鍵時刻掉鏈子。”
那天李蘭云沒有去,之后不久他就離開了西山居,但《劍俠情緣2》那年真正的狂飚了一把,賣了20萬套,這個游戲的意義在于,他給籠罩在“電子海洛因”陰影下的中國游戲界打了一針強心劑,為無動靜的國產游戲揚眉吐氣了一把,那一次,報紙上頭版登“海洛因”,末版登“劍俠上市”。
還有另外一次快樂,那是2003年的時候,其實這和游戲圈沒什么大的關系,當時金山軟件為了自己的網絡游戲《劍俠情緣網絡版》搞一次形象代言人選拔,12個選手都來自于首都各個高校,那都是進了211工程的名校,決賽是在北大進行的。
那次活動北大有兩個選手參加,一個叫張嬌怡,一個叫金子,在北大的地盤上,全北大的學生都在為這兩個女孩加油,那天的媒體席是與觀眾席嚴格分開的,但是到了后來情況有所松動,媒體記者開始提前退場,于是大學生們紛紛搶占有利地形,開始往媒體席跑。 稍帶著說一句,咱北外也有兩個學生參賽,一個叫劉茗茗,一個叫杜可柯,這是后話。
最后要評三個獎,第一個是健康形象獎,來自于北師大的王昕拿到了手,臺下首師大的學生歡呼,第二個獎被中戲的劉穎拿走,還剩下第三個獎最具文化內涵獎,臺下的北大學生沉默了,東道主當然不希望自己全軍覆沒,但后來的事實證明他們多慮了,當嘉賓緩緩的吐出:張嬌怡,三個字時,底下的北大學生一片歡呼,一場狂歡上演了,那天百年禮堂的北大學生們都瘋了……
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一夜成名
我在這里不得不提提我們的撰稿人了,作為中國游戲的一份子,撰稿人往往是最容易被忽略的群體,但他們又確實是中國游戲的一分子,一篇槍稿也許現在在我們眼里不算什么,但是在雜志上發表文章,將自己的文字變成鉛字,這實在是一件非常有誘惑力的事情,當我們若干年后抱怨著越來越少的稿費,越來越油滑公司同時,還想的起想不起當年第一篇文章被發表的快樂。
有很多大學生在畢業之后都背叛了自己所學的專業,這是一件痛苦的事,而瞿炎長就是這其中之一,這個現在在上海做游戲策劃的年輕人早已經不寫文章了,他的策劃案很優秀,他自從接觸過電腦游戲的那一刻就想起了投稿給游戲媒體,但他沒想到這一切都是那么的困難,終于在 1999 年 9 月的時候,他的文章被發表了,那篇文章叫《這就是心情》,瞿炎長那會的筆名是小瞿,他看著自己變成鉛字的文章,然后想想自己的現在的心情,居然是一種如釋重負感,終于等到了。
在之后小瞿回想起那一次的感覺時,他的鼻子前總會飄過了一陣炸雞香味,小瞿打小看革命片時落下一毛病,看著黑白片里國民黨兵吃雞的動作都非常有趣,那一拉一咬的動作是那樣的饞人,然后每每在這個時候都會有我軍官兵出現將槍指著國民黨說:“繳槍不殺。”久而久之,瞿炎長管這種鏡頭叫:“國民黨燒雞。”
后來一個巧合是,瞿炎長拿到稿費后第一件事就是請朋友吃了頓炸雞,并不是在大城市的常見 KFC ,蘭州那座小城還不足以將山德士上校吸引至此遍地開花,于是他們吃的是普通的快餐炸雞,那之后瞿炎長沒忘了給自己的母親買一個漂亮的禮物,畢竟有了父母才有了自己的今天,這一切都做完后他想了一想看了看手上的錢,想起自己還缺一對音箱,于是剩下的錢就變成了新的音箱。
其實做為撰稿人來說,特別是年齡較小的撰稿人,那一刻都比較興奮,他們都嘗試讓自己冷靜,但是這根本不可能,因為那種快樂讓他們無法解釋,其實哪怕是一篇小小的槍稿,都會讓他們變的如此快樂,類似的快樂,不知道在多少人身上發生過。
1999年4月24日, CBI 還處于螞蟻時代,那個時候祝佳音的《正規軍和雜牌軍的戰斗》正連載在第二期,但很少有人注意在這份當年只有 24 版的報紙的第 23 版上有一篇《決戰朝鮮》的游戲介紹性文章,那篇文章寫的很不規范,甚至將《決戰朝鮮》寫成了《朝鮮戰爭》,很少有人知道那篇文章的作者其實是在上化學課無聊時拿出稿紙寫下來的,當時他的思想很簡單,沒有錯別字,整篇工整就一定行,事實情況正是如此。兩星期后這個當時的初三學生的文章見報了,他叫于翔。
于翔現在回憶起這事來還很激動:“其實好多人知道我都是在 2000 年的無責任論壇,但是我其實和祝佳音是一批人,當時我記的稿費的匯款單的附言上寫著‘游戲天地第 16 期稿酬,謝謝’。”那是168塊錢。于翔至今很感謝那個不知是叫安青還是叫胥楚的素未謀面的編輯,正是他,給了于翔投稿的自信。
時間過了一年后到了2000年末,于翔再次出現了,只不過這次他成為了主角,當銹柴刀的文章過后,于翔以連續11篇文章轟炸CBI的紀錄被當時的主編嗚嗚挑中,那套文章反反復復通過新浪的郵箱發了三遍,頭三次都是附件形式發的,嗚嗚沒收到。于是回信讓他在發,于是于翔在家里索性用163郵箱直接粘貼了過去,兩天過去了,嗚嗚回信,可以全盤通吃。
那時的于翔快樂的要死,當看到自己的文章變成鉛字時他意識到這回自己是主角了,他拿出十塊錢一下買了五份 CBI ,然后蹬車的兩條腿也有了勁,他好想大聲對街上的每個人說:“我的文章被發表了。”當12月份他拿到屬于自己的600多塊錢稿費時,興奮的沖到附進超市門口,花60塊錢買了6盤盜版VCD,名字他至今記的《幸福時光》、《申奧有我一個》、《防守反擊》、《幸福的家》、《考試一家親》和《大驚小怪》,全都是那年的賀歲片。
這是一種純粹的快樂,他其實沒有任何的經濟利益,有的只是對自己獲得承認的那種快感和成就感,幾個月后,當看到一本知名雜志在討論抄襲問題時某著名撰稿人大言不慚的說出:“我一直不了解抄襲的人的心態。”的時候,于翔這樣說到: “你這是站著說話不腰疼,你知道中國現在有多少年輕人渴望證明自己嗎?他們只要一個機會來證明自己還行,沒有被廢掉,你現在嘗遍了那種將文章變成鉛字的快感了,追求的更多是更多的稿費,但是你知道,還有多少人沒有嘗過那種將文章變成鉛字的感覺??”
于翔現在也到了追求更多稿費的時候,他常對我說:“現在那幫公司老不給錢。”對此我只能說,中國游戲界已經遠離了那個快樂的年代。
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舉國同慶:申奧成功
過程: 2001 年 7 月 13 日, 13 億人幾十年來的期盼,都將在這一天晚上揭曉,《劍俠情緣月影傳說》大打愛國牌,在申奧當天同時進行首發式,零時許,薩翁要宣布結果時全中國一片寂靜,每個中國人在那一刻都有一個目標和渴望。當薩翁說出:“北京”的時候,全中國一片沸騰,五星紅旗迎風飄揚,東方巨龍終于蘇醒,男人哭了女人笑了,全中國人在那個時刻真正達到了萬眾一心,他們的心中只有個字,那就是:“我們贏了。”
細節:宣布結果那一刻全場寂靜,調皮的玩家模仿薩翁說出:“巴黎已經被淘汰了。”全場哄笑一片,但很快大家都用食指捂住嘴發出噓的聲音示意安靜。但就是這樣薩翁的北京聲在第一時間還是沒有被人聽到,全場又是死一般的寂靜,但是有眼尖的人已經看到了大屏幕上的五星紅旗飄起來了。他們意識到發生了什么,于是“噢”的歡呼響了起來,接下來更多的人明白了發生了什么,這噢的聲音就蔓延到了全場。二十個人造禮花被同時拉開,所有的氣球都被取下并踩爆。
樂隊奏響了《義勇軍進行曲》和《歌唱祖國》,全場玩家一起高唱:“五星紅旗迎風飄揚,勝利歌聲多么嘹亮。”其中夾雜著若干聲北京特有的:“牛X”。
KFC免費發送了好多好多漢堡,三里屯免費發送了好多好多軟飲,鬼街免費發送了好多好多麻小,好多出租車司機看到打車的人都驚魂未定道:“哥們,咱就別往二環那邊跑了。”
成功時刻:目標軟件《傲世三國》上市
過程:《鐵甲風暴》的成功讓人們對目標充滿了期待,兩年的沉寂使得目標拼出了《傲世三國》這一優秀作品并且被 EIDOS 挑中在 E3 展臺上與《盟軍敢死隊》共同宣傳,這更讓玩家對其興趣大增,一年后的《三分天下》上市,友誼賓館人頭攢動,玩家從四面八方聚來。
細節:張淳上臺后主持人問:“張總今天沒有時間嗎?”張淳忙說:“我就是張淳。”主持人沒想到這個二十多歲的年輕人就是張淳。
一個玩家沖上臺去,請美工樊瑋給畫張像,但他很快被請下看臺,但是片刻之間又被請了上來,因為他畢業于一知名美工院校,目標請他在為現場觀眾畫一張像。
成功時刻:《劍俠情緣2》上市
過程:2000年6月24 日,劍俠情緣2終于在北京當代廣場門口舉行了首發式,這部游戲由于97年的愛國潮墊底,所以使得人們對其期望也頗高,當時主持首發式的是現在《娛樂現場》的主持人李霞。
細節:謝雨欣被請上看臺唱了一曲《天仙子》,然后跳起來對后面的觀眾說:“后面的觀眾,我跳起來給你們看一下好不好?”歌唱完后她很快離去了,活動繼續進行。
李霞請主創人員與臺下玩家見面,叫做七劍聚京城,數了五劍之后發現少了六劍七劍,問求總得知:“上廁所去了。”完后求總笑著道:“真是關鍵時刻掉鏈子。”
成功時刻:張嬌怡得到“最具文化內涵獎”
過程: 2003 年的劍俠情緣網絡版校園形象代言人選拔賽, 12 位師姐師妹都有可能成為最后的勝利者,北大女孩張嬌怡以:“白鷺立雪,愚者看鷺,聰者看雪,智者觀白”作為開場白給人留下深刻印象,最后的比賽優勝者分別為,北京師范大學的王昕、中央戲曲學院的劉穎和北京大學的張嬌怡。
細節:嘉賓最后緩緩吐出:“最具文化內涵獎得主,張嬌怡。”三個字的時候,北大學生瘋狂的歡呼。
一夜成名
人物:瞿炎長
成名作:那樣的心情
發表時間: 1999 年 9 月。
過程與細節:瞿炎長第一個想法是:“終于等到了。”幾天后收到稿費,給媽媽買了禮物,請朋友吃了“國民黨炸雞”,給自己買了一對新音箱。
人物:于翔
成名作:《中國游戲夢難圓》系列
發表時間: 2000 年 11 月
過程與細節:其實我第一篇文章是在 1999 年 4 月的《決戰朝鮮》,當時發表后很高興,買了五份 CBI ,走在大街上想對所有人說:“我的文章發表了!!!!”稿費來了后沖到超市門口買了六盤盜版VCD。
中國游戲十年情--愛情、友情、親情
--謹以此文限給曾在中國游戲界有名和無名的人
北外隱形人
“問世間,情為何物,直教人生死相許。”
自古以來,情永遠是這世界上最奧妙,最為神秘的東西,他像一酒,香甜甘美,吞進肚子青澀醇苦,但是過后卻有一股芳香。
愛情、友情、親情,是人就有七情六欲,這是世界上最被人看重的東西,2000 年在CBI,祝佳音寫過一篇文章到:“拋棄家人造選擇游戲,至少我做不到。”憑這句話,祝佳音是個有性格的人物。
原天津世紀猛碼的李輝道:“我從業已經快十年了…”現在他的世紀猛碼早已經改名為天津猛碼,正在由他的妻子,劉亦薇做著手機游戲。
在游戲圈的日子對于我們來說是一場初戀,而初戀永遠不會被忘記。
中國游戲十年,這是一個可以讓我們從初戀到結婚的日子,我們曾經初戀,我們曾經愛過這里,然后讓火鍋映紅我們的臉,借用鍋里不同的食物去抉擇今后不同的人生。
董存瑞舍身炸碉堡,冬天里的一把火,邱少云舍身焚烈火,雄雄火光照亮了我,黃繼光舍身賭槍眼,我用青春賭明天,歐陽海舍身攔驚馬,我用真情換此生。網絡游戲的現實已經 得我們很久找不到這種感覺,當玩家對著GM動起刀子,當撰稿人跑到公司去逼債,當老總對著下屬拍起桌子。當某人揚言和某人單挑。這一切都讓我們難以理解。告訴你一個曾經美好的游戲圈,這是結束的最后一章十年情專用的廣告詞,也是一次對曾經的美好的一次懷念。
于是,陳奕迅的《十年》又一次響起:“只是那種溫柔,在也找不到擁抱的理由。”
* * *
愛情
愛情是神圣的偉大的,不可侵犯的,遺憾的是,就在剛才,就在幾秒前,我用五筆字型準備敲出那個神圣的時候手指稍微一劃,于是出現在面前的神圣成了神經。
這個神經反而激發了我的靈感,愛情有的時候的確是有些神經的,一個男人為了一個女人有的時候可以付出一切,就好比我們神經質的于翔付出了太多,而一個游戲人當年對于游戲也可以拋棄所有,邊曉春幾年前含淚退出是受形式所限,實在玩不動了,但是今天不一樣,一個叫網絡游戲的東西改變了一切,一夜之間游戲就從海洛因成了 863 計劃中的一部分,從賠錢的東西變成了賺錢的東西。
但我想說的是,感謝第一代的中國游戲人,如果沒有他們,可能我們不會有今天的日子,從某種意義上說,是他們改變了一切。
前幾天的時候見到了世紀猛犸的李輝,李輝說自己入行快十年了,直感歲月滄桑。
之前見到李輝是在 2000 年的時候,那個時候是一天晚上,他的世紀猛犸正在做第一部也是唯一一部游戲《迷之寵物》,當時拼的很兇,李輝的眼睛不好,他常常抱怨。那天晚上李輝聊了很多,從游戲市場到環境到未來的發展,李輝的太太劉亦薇當時就在旁邊溫柔的替他往眼睛里點著眼藥水,面前的電視機正放著全國足球甲 A 聯賽,那場比賽是天津泰達對北京國安,北京國安贏了,2:1,王濤進了兩個球,張效瑞雖然在最后扳回一球但于事無補。
后來當我談起這事跟劉亦薇說時劉亦薇笑到:“其實他那眼睛哪是做游戲做的,是看金庸小說看的。”我說那挺冤的,不像我生生是玩游戲玩出來的,劉亦薇的臉上立刻換上了一幅有些担心和無奈的表情。“是呀,他呀。”
回來之后我充當了一個很不光彩的傳話角色,劉亦薇第二天在 QQ 上對我說:“你昨天把我說我老公看金庸小說看壞了眼睛的事說了,結果老公說我了,他說他的眼睛是做游戲時拼的太兇了。555555……”結婚多年,劉亦薇和李輝仍然老公,老婆的叫著,一如十幾歲的少男少女。永遠沒有喪失當初的激情。
類似于此的還有李波,那年在對外經貿大學做游戲演講時,李波是和自己的女朋友來的,當時吳剛也去了,坐在后排,李波和吳剛閑聊時,他的女朋友就一直那樣把頭靠在李波的肩膀上,當時后來讓大學生們提問時,有個大學生站起來提問道:“我想請問的是,您二位(指臺上的李波和劉冶)打算什么時候結婚?”當時現場所有大學生們直笑,李波的女朋友卻在后面啊了一聲。我明白他那個意思,他當然不希望李波當著大庭廣眾公布出去。
劉冶當時回答問題時有些尷尬的笑道:“我和李波結婚是不可能了。”剩下的他將問題踢給了李波,李波用了一個類似于“無可奉告”的回答來結束了這個問題,這時他后面的女朋友才小聲說:“對,不能說。”
李波和她女朋友,那已經很默契了。
“后來,我總算學會了如何去愛,可惜你早已遠去消逝在人海,后來終于在眼淚中明白,有些人 一旦錯過就不在。”《后來》是于翔最喜歡的一首歌,劍網在北大選形象代言人那天,于翔坐在我前幾排的媒體席上,我看了半天沒看見除了他以外還有那個他所在兼職的地方的人來,于是我意識到這家伙又要鬧妖,果然,當來自于我們北外的四號劉茗茗出現的時候,于翔居然旁若無人的大呼:“劉茗茗,必勝。”弄的場邊的人直看他。因為那天其他學校或多或少都有一些人去給他們的選手助威,但只有北外,去的人只有四個,臺上的劉茗茗,唱歌的杜可柯和臺下的于翔。
“那我更得喊了。”事后談起此事于翔這樣說到。那天發給記者的選手資料上劉茗茗的個人資料亂七八糟,她居然成了北京外國語大學表演系的學生,于翔當時就找金山的張芬娟道:“我來北外快一年半了,天天能在英語學院看見她,但我怎么就沒發現表演系在哪?人家應該是新聞系的。她要表演系我是哪個系的???播音系?”
我后來取笑于翔問他:“你是不是喜歡人家呀?”于翔當時白我一眼道:“我是出于同學間的關心和友愛。”繼而他又補充一句:“咱們學校喜歡她的人可不下一百來號這你知道。”很難講那天于翔究竟是出于一種什么樣的心理去給那個劉茗茗加油。因為一直到現在,劉茗茗都只知道那天給她加油的那個人只是一個和她同級,同屬英語學院的學生,至于姓名,在哪個系,她一概不知。
后來于翔在不經意間還是說了實話,就在那天比賽的晚上,同一個時間,不同的地點,在遙遠的上海,于翔那時喜歡的一個女孩也在參加自己的學校組織的一場比賽。于翔沒法飛到上海去,于是想:“那就給她喊喊吧,如果她(劉茗茗)贏了我那邊也就差不多了。
但沒有。于是那天晚上于翔提前退場了,他最終沒有堅持看到我們的劉茗茗最后的結果,
于翔和那女孩最后結果很不美滿,他現在提起那個人已經沒有了當初的激情,取而代之的是浮在嘴角邊的一絲冷笑。他常說:“你們看著,有一天我要讓她付出代價。”但他的師妹不信,一塊吃飯時對他說:“你沒戲,因為你下不去那手。”
那天晚上在媒體眼里助演的杜可柯風頭蓋過了劉茗茗,于翔也學會了一件事,那就是開始冒充隱形人。
《獨闖天涯》這個游戲現在大家可能很難記的了,他是創意鷹翔做的一款 RPG 游戲,當時憑借其類似于《異塵余生2》的畫風曾經讓人對其期盼萬分,這個游戲玩到后來有一個道具叫“呼叫器”,他是過關用的必須的道具,但是很少有人知道,發生在這上面的一段故事。
據說是鷹翔制作組那個時候有一個女孩子,在制作《獨闖天涯》時由于需要找資料就跑到了大學的圖書館,她在那里認識了一個搞地質工作的男孩,男孩給她提供了很多幫助,一來二去兩個人就好上了。
問題出現在之后,那個男孩有一次在工作中由于忘了帶呼叫器,不幸遇難了,噩耗傳來女孩悲痛萬分,她在游戲里加了一個叫呼叫器的東西,用這種特殊的方式將自己深深的思念帶給已故者……
OK,僅此而已,對于愛情,我們不要說太多,要不然這會使得整部十年情看起來像是瓊瑤阿姨的《心有千千結》一樣俗,但我們都是一個俗人,于是我們仍然要經歷這些。
溫馨一刻:
李輝與劉亦薇
細節:晚上,世紀猛犸那時正在做第一部也是唯一一部游戲《迷之寵物》,當時拼的很兇,李輝的眼睛不好,他常常抱怨。那天晚上李輝聊了很多,從游戲市場到環境到未來的發展,李輝的夫人劉亦薇當時就在旁邊溫柔的替他往眼睛里點著眼藥水。
關鍵詞:眼睛
溫馨一刻:劉亦薇說:“其實他那眼睛哪是做游戲做的,是看金庸小說看的。”
疑問:李輝的眼睛究竟是看小說看的還是做游戲做的。
李波與女朋友
細節:吳剛坐在后排與李波閑聊,李波聊天時,他的女朋友就一直那樣溫柔的把頭靠在李波的肩膀上。
關鍵詞:結婚
溫馨一刻:李波女朋友啊了一聲,李波在前排很狡猾的避開了問題。
疑問:您二位打算什么時候結婚?
于翔的故事
細節:剛開始時還不錯,后來的結局最后非常不美滿,于是……
關鍵詞:劉茗茗,必勝。
溫馨一刻:于翔冷笑:“等有一天……”
疑問:有一天是什么時候?
創意鷹翔的女孩
細節:………………….
關鍵詞:呼叫器
溫馨一刻:……………..
疑問:你還好嗎?
* * *
友情
“我在這里這么多年,唯一一件值得自豪的事就是――我沒有拖欠過作者的稿費。”
那年華義某個市場部經理工作調動,說出了這樣一番經典的話。
撰稿人是中國游戲的一部分,但是很少有人把這一部分當人看,稿費遲遲不發就是公司慣用的技倆,但是這位市場部經理讓人看到了希望,我們還沒有被拋棄。
不單單是公司,有些雜志現在也開始成了拖欠作者稿費的大戶,一家著名雜志的主編拖欠作者稿費不少,最終積起民憤,氣憤不過的撰稿人們聯合起來在網上給他建了個網絡祠堂,他的大照片擺在正中,底下一行字:“如果還有來世,我不會在托欠稿費了。”當然,這句是撰稿人們加的。
很少有人記的,曾經就是這家雜志,卻有另外一位主編,他的言談絲毫沒有架子,當他得知作者的稿費由于財務的問題而遲遲未發時?他居然自己掏腰包將那份給作者寄了過去。“他是我唯一值得尊敬的人。”這位編輯贏得尊敬的方式很簡單,但后來他走了。他帶走了一種行事風格,后來的情況套用范偉的話就是:“咱都是一家雜志社出來的人,這做人的差距咱就那么大呢????”
中青旅創先現在已經很少在搞單機游戲了,但是幾年前由《新仙劍奇俠傳》而起的那場仙劍狂歡夜卻讓人很難忘記,當時進入決賽的八位選手在那期《快樂大本營》結束后要分開時心里都酸酸的,相處了這么久,他們已經不在是簡簡單單的競爭對手,那個時候他們相約, 7月份在北京在相見。
據參加了那次比賽并進入決賽的馮蔚講:“后來到了機場和 COSPLAY 林月如那個曾小分別時,兩個人都哭了,曾小趴在馮蔚的肩膀上哭成了淚人,但這只是友情,因為那個時候他們已經好像是一個大家庭。
坐落在成都民光商廈五層的 CBI ,每到有作者來拜訪的時候總是最快樂的時候,那個時候作者會帶來一大桶的KFC和一大袋若干的零食,記的卡爾本當年收到烤鴨的時候忘了吃,往冰箱上一放就是幾個星期,由于空氣的膨脹使得真空袋越來越鼓,最后終于在一天晚上呯的一聲爆炸了,卡爾本熟睡中忽然想起了《生化危機》中的喪尸,于是大呼一聲:“尸爆呀”,第二天上班時一身的鴨子味道,不大好聞,但很幸福,因為這是作者的一片心。
西山居昔日的金三角也是值得大書特書的,《劍俠情緣1》、《劍俠情緣2》,正是因為他們才有了金山今天在游戲界的地位,如今讓我們回憶一下他們的名字:“裘新-羅曉音-李蘭云”。如今,裘新又和李蘭云戰斗在一起。
吳剛做《血獅》失敗之后,可以講那是他生命中頗為灰暗的一段日子,那個時候他每天的工作就是來往于家庭和公司之間,偶爾加個班,一天 24 小時都處在工作-吃飯-睡覺雷打不動的程序里,在他看來那個時候把尚洋的大旗重新豎起來比什么都重要。直到有一天,發生了一件小事和一件大事。
小事是有一天吳剛剛剛在外面吃完飯往回家走的路上,他的 BP 機忽然響了--那個時候 BP 機是個很流行的玩意,而大街上的手機還是大磚塊式的,就是俗稱的大哥大,沒法發短信。于是吳剛看了那條短信,綠底黑字的熒光屏上是這樣一行字:“吳剛,我們相信你一定能站起來。”
大事是《血獅》后不久,尚洋公司的老總有一天請吳剛和他的女朋友吃飯,當時直覺告訴吳剛,這估計也就是最后的晚餐了,于是他強打起精神打算去赴這“鴻門宴。”但出乎他意料的是,席間老總對他噓寒問暖,給他熱情的夾菜,但是對于《血獅》,這位老總那個晚上卻只字未提。
一切都是因為那種對游戲的感覺,于是有這樣一個回憶是值得看看的。
那是 1999 年的時候,《烈火文明》的首發是在一個類似于酒吧的迪廳里進行的,當時全場來了不少玩家,《烈火文明》因為和 INTEL 合作,所以技術上是有些吸引人的,于是在放映片頭那段 CG 前,全場的燈光特意暗了下來,當那段長達一分二十秒的 CG 放完后全場寂靜了大約兩秒,然后瞬間是一片長達十幾秒的熱烈的掌聲,接下來燈光慢慢亮起,人們驚訝的發現,坐在前排的李波、劉冶、田越、劉剛幾個主創人員眼里噙滿了淚水,那一刻代表著自己被承認,中國那一代的游戲人,他無論受過什么委曲,什么痛苦,都會在這十幾秒里得到釋懷。
這十幾秒也許就是對一個游戲制作者最高的褒獎。
友情閃光:
華義某市場部經理
友情贈言:我在這里這么多年,唯一值得驕傲的是,我沒有拖欠過作者的稿費。
關鍵詞:稿費
某知名游戲雜志原主編
友情贈言:他是我唯一值得尊敬的人
關鍵詞:尊敬
馮蔚、曾小。
友情贈言:七月相聚在北京
關鍵詞:仙劍、相聚
卡爾本
友情贈言:尸爆啊!!!!!!!
關鍵詞:作者、烤鴨
裘新、李蘭云、羅曉音
友情贈言:是誰當初先提出的金三角呀?
關鍵詞:金三角
吳剛
友情贈言:吳剛,我們相信你一定能夠站起來
關鍵詞:血獅、晚餐、BP 機
李波、劉冶、田越、劉剛
友情贈言:中國的游戲人,他無論受過什么委曲,什么痛苦,都會在這十幾秒里得到釋懷
關鍵詞:烈火文明、 CG 、釋懷
親情
三年前的時候,CBI在北京科技大學搞了一場UKAI游戲講座,當時的主講是李波和劉冶,做為嘉賓,原CBI的螞蟻去了那里,當天晚上科大去了不少人,等到演講結束后,主持人隆重推出了螞蟻做為抽獎嘉賓并將其介紹給了大家,于是散會后,有十幾名大學生圍在螞蟻周圍激動的握手,其中有一個學生是從理工大學跑來的,他特別激動的握住螞蟻的手說:“螞蟻老師,我就是看CBI,看螞蟻開始玩游戲的。”那天晚上天氣很冷,北京剛剛下過一場雪不久,北京理工大學離北京科技大學有一定的距離,螞蟻當時所處的華彩也離科大有一定的距離,那天晚上他們都差點凍成冰雕,但是玩家很激動。
我相信,只有從單機時代過來的游戲人和玩家,才能夠有這種對于偶像的沖動。
1997年做吳剛做《血獅》的時候,尚洋成功的調動起了玩家的積極性,而他們的對玩家的措施也搞的的確不錯,其中一條方法就是玩家來一封信,我必復一封,不是簡單的那種往信里扔上一張賀卡寫上兩句:“感謝支持”那種,而是幾頁幾頁的問題討論,其中有一個玩家反復來了十好幾封信,尚洋也回復了十好幾封,這種情況一直延續到了《血獅》上市之后,游戲品質的問題使得無數玩家紛紛退貨,直到有一天尚洋的客服再次收到了這位玩家的來信,他們實在不知道這個時候應該如何去面對這封信了,也許這也是一次痛罵,但是出乎他們的意料,玩家在信里并沒有指責,并且明確的表示:“這個游戲的質量不好,但是為了支持你們,我不會退貨,不過以后,我肯定不會再這么支持國產游戲了。”
說到來信,到是創意鷹翔也有一個故事,鷹翔在萬壽寺附進一個類似于黨校一樣的機構里的一棟小白樓,多少年了,鷹翔自打第一天搬進去就再也沒有搬出來過,他們有四間屋子,兩間機房,一間是林廣利的個人辦公室,一間是倉庫兼會客室,做《生死之間 2 》時林廣利就兼任客服親自在會客室里拆那一封又一封的玩家來信,直到他看到一封有些特別的來信,說到特別到不是信封有多特別,是那種很常見的白信封,字寫的歪歪扭扭,一看就是一個初中學生的筆跡,但是拆開信封后里面除了一封信居然還有一張粉紅色的暫新的一塊錢鈔票,而那封信上則歪歪扭扭的寫到:“鷹翔的叔叔阿姨你們好,我是一名中學生,或許我現在買不起正版的《生死之間 2 》,但是我將來有錢了一定會買,我一定會支持國產游戲,支持鷹翔的,這一塊錢代表不了什么,但是他卻是我的一份心意,希望你們收下。”林廣利當時看著那張一塊錢感動了半天,半天才想起盯矚游戲上市后送這位玩家一套,后來回想此事他笑到:“我到真挺想讓這個可愛的小玩家玩玩我們的游戲的,管他正版盜版呢?”一塊錢即使在現在也可以吃一頓簡單的早餐,這一張一塊錢也許使得這位玩家空著肚子一個上午甚至一整天,歲月如歌,當年的鷹翔現在早已不做即時戰略,但是那位當年寫信的玩家,也應該大學快畢業了吧,不知道他還會不會回憶起那時的感動。
有些曾在尚洋干過的員工現在還記的1999年的4月26日,那天是尚洋在海淀影院門前舉行“原來還有免費的快樂”的日子,原訂計劃是免費發送 300張《烈火文明》各《世紀戰略》的試玩版光盤,但是到了早8:30尚洋的員工就倒抽了一口冷氣,眼前在廣場上的玩家何止300名,簡直快上千了,原訂九點開始的活動不得不提前進行,但玩家們一涌而上使得尚洋的員工有了一種長江洪峰襲來的感覺,混亂中當時連邦店的一扇玻璃門居然被擠掉了,不得已他們將報名表來了個天女散花,最后決定尾號為一和五的玩家發送光盤,其余的送海報,消息傳來有些玩家叫好有些在罵街。但是大家還是排起了長隊。那天其實連邦店里還坐著一個金山的員工,他本來是想為那天《金山游俠2》的上市造勢宣傳的,但是免費的快樂也讓他有了免費的快樂,他那天放了一天假,光盤發送完畢后尚洋的人正和金山的人聊著天,忽然感覺冷風嗖嗖,原來是有一位沒領到光盤的玩家拿著石塊就往連邦店里扔,尚洋的人一聲住手沖到玩家跟前,那個玩家當時眼淚一下就下來了,說太他媽冤了,我早上六點就從大興趕過來了,結果什么也沒拿著,尚洋的人那個時候居然有一種負罪感,他們看了這個玩家好一會兒說到:“對不起,留下你的姓名和地址吧,游戲上市后我寄一套給你。”
求伯君在2000年的時候已經舉行了好幾場自己公司產品的首發式,做為公司總裁,他自然要上臺講話,于是當《劍俠情緣2》首發那天他講話下來后有一個玩家竄到他身后對他說:“求總,我想像您提一個意見,請您下次講話時一定把頭抬起來。”求總當時聽了笑了,拍了拍這位玩家,在《月影傳說》新聞發布會的時候,他的頭果然抬了起來。
那個年代我們還能夠想起很多事情,比如玩家可以在電臺說出:“我只買國外游戲的盜版,國內游戲從來買正版。”的話,金山的員工會在首發式上當場像一個年僅6歲的玩家免費贈送一套《劍俠情緣2》,吉耐思的人可以將自己的《甲A風云》贈送給北京國安隊讓當時的隊員玩的如癡如醉,南鴻協同的市場部經理會將一張海報親自開車送到玩家的家里去,當我們現在看到越來越多的玩家狀告游戲公司的案例時,我們知道,這些都只能殘存在記憶里,網絡游戲的出現徹底打破了中國游戲界舊有的模式和格局,也極大的讓我們許多的人的生活方式改變。
1997 年,《鐵甲風暴》上市之前,目標軟件每天都要接到若干玩家的詢問電話,曾經有個玩家連續好幾天打了電話,目標每次都是那么的知書達理的回答他的問題,直到那年年底的一次在國展的電腦展會,目標的展臺前圍著許多玩家,現在是目標副總的李雪梅當時熱情的給每個玩家發放著紀念品,當時的目標策劃湯仲寧和美工李頌華熱情的向玩家講解著游戲的一切,閑了的時候就抓緊時間扒兩口已經冷了的盒飯,這時一個小胖子玩家來到了展臺前,他剛一開口說話李雪梅立刻豎起了耳朵,然后問到:“你是不是那個XX?”在得到肯定的答復后李雪梅立刻讓他試玩了一下游戲并且聽取了他的意見,然后微笑著向他發放了紀念品,李頌華則記下了這位玩家的電話,后來,他曾經打電話約這位玩家出來。
同樣是1997年的北京,《生死之間》這款游戲上市后,由于戰場地型繪制的簡單,所以被人譏笑為“芝麻餅”,因此2D美工崔越背負了很大的壓力,這種情況一直到他有一天夜校回來才有了改變,那個時候他為了出國每天必須上夜校學德語,有一天上課中途休息時,崔越身旁有一個很健談的人忽然問到他,“嘿哥們,玩游戲嗎?”崔越說:“玩呀。”于是對方就問他玩什么,崔越說:“《紅警》、《魔獸》、《命令與征服》都玩點。”對方當時表示出不屑一顧的神情道:“你說的那都不好玩,我給你推薦一個,你玩《生死之間》。”崔越當時一愣道:“那好玩嗎?”對方答到:“那太好玩了,告訴你,那游戲就是我做的。”崔越當時強忍住笑道:“你是做哪部分的?”對方臉上立刻表現出了神圣的表情:“我就負責戰場地圖繪制那一部分。”崔越后來提起這事時得意萬分,你們不是說我戰場地圖畫的不好嗎?現在有人替我背黑鍋了……
2001 年《傲世三國三分天下》首發時,我們認識了這樣一位可愛的玩家,她家在豐臺,是一個學生,《三分天下》首發時是一個星期六的上午,如果早上現起肯定來不及,于是這位家住大興的玩家居然做出了一個瘋狂的舉動,在星期五下午就趕到了北京市區,她先是找到了目標軟件公司,在那里呆了一個下午,然后等公司下班后沒有地方去,一個女孩子又不敢在北京的大街上亂跑,于是就生生的在友誼賓館的大堂里熬了一宿,那個時候是個冬天,友誼賓館的大堂里雖然通了暖氣但還是有些難以忍受,一個女孩子家家,你很難想像那個晚上好是怎么熬過來的。
《傲世三國 ONLINE》也開始列入目標的發行計劃中了,而九城上周也剛剛參股了目標,不知道這位玩家至今是不是還會像以前那樣支持國產游戲。
親密無間
1996 年的公司會將自己的游戲送給甲 A 勁旅讓隊員們玩的如癡如醉。
1997 年的玩家會因為支持國產游戲而拒絕退掉《血獅》。
1997 年的玩家會因為制作《生死之間》而感到自豪。
1997 年的李雪梅會在萬人之中準確的認出素未謀面,只聞其聲的玩家。
1998 年的玩家在來信中夾帶一元錢,鼓勵國產游戲
1998 年的玩家會說:“國產游戲我全買正版,國外的我全買盜版。”
1999 年的公司老總會親自開車繞大半個北京城將一張海報親手送到玩家手中。
1999 年的玩家會因為沒有領到一個喜愛的國產游戲而往連邦店里投擲石塊。
2000 年的玩家會對心中的偶像說:“請您抬起頭來。”
2001 年的玩家會因為參加自己喜愛的產品的首發式而提前一天晚上來到友誼賓館。
網載 2015-05-25 23:03:56
稱謂:
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