先噴為快 情懷已老 仙劍6尚能飯否?

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    各位玩家好,歡迎收看全新出場的特色欄目《先噴為快》。有玩家反映說上期GTA5的內容,國外的游戲你噴個雀雀,所以本期噴點將把矛頭指向國產游戲的經典——《仙劍奇俠傳》。情懷已老,仙劍6尚能飯否?姚仙你準備好接招了嗎?

先噴為快 情懷已老 仙劍6尚能飯否?
先噴為快 情懷已老 仙劍6尚能飯否?

    1997年,個人電腦還是高高在上的消費品,除了價格昂貴,當時的網絡遠不及現在發達,所以基于PC的娛樂大多以單機游戲、局域網聯機為主。當時的PC游戲光景堪比當今的手游產業,各線城市有大量的電腦游戲廳,人氣爆棚到上機都需要漫長的等待。你甚至需要跟正在上機的人協商給你讓位,如果他正在玩別的,你可以很自豪的告訴他:先讓我玩吧,我仙劍玩到哪里哪里了,多半都會讓你立即上機。是的,經過2年PC游戲洗禮,《仙劍奇俠傳》早已成為傳世經典,是國產游戲里名副其實的金字招牌。

先噴為快 情懷已老 仙劍6尚能飯否?
網友曬圖當年的《仙劍奇俠傳》典藏版

    當時還處于盜版市場為主體的黑暗年代,正版中文游戲以臺灣廠商大宇、智冠、昱泉、光譜、第三波等,大陸廠商制作的游戲還很難受到玩家認可。再加上盜版橫行,藏經閣系列的火爆,本來利潤微薄的國產游戲行業根本沒有未來可言,只能依靠粗制濫造坑情懷茍延殘喘,而震驚中外的血獅事件,更是讓玩家們對于國產游戲的情懷徹底破滅。于是,當時的國內游戲媒體就拋出了一個驚人的論調:國產游戲缺乏價值觀和道德標準

    事實確實是有這么糟糕。一些完全抄襲國外作品的國產游戲,甚至換個界面和名稱就出來坑錢,何況正版游戲產品普遍售價在100元以上,引進版在200元以上。雖然當年智冠已經開始銷售69元的正版游戲,但對于娛樂消費主體的年輕人來說,依然還是天價。1997年的物價水平是什么樣呢?感興趣的玩家可以去查看人事部財政部1997年工資標準文件頁面。

    雖然那時候熱愛游戲的人是真的熱愛,不管工資多低,待遇多差,都會朝著自己的夢想去努力。第一代游戲人是為了理想走到一起來的,但他們沒有意識到一點:游戲不是你有熱情就能成就事業,你最需要具備的東西是游戲性

    《仙劍奇俠傳》初代讓人耳熟能詳,有令人流連忘返的劇情,有凄美的神話故事,有感人的兒女情長,角色刻畫入木三分,RPG的操作方式在當年更可謂相當超前。這些都是游戲性的表現,都是讓你百玩不厭的理由,同時也是游戲制作者心血的傾注和技術實力的印證。

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《仙劍奇俠傳》各代logo(未含仙6)

    有網友看到這里就說了,這么長篇幅也沒見到噴仙劍啊。誠然,《仙劍》對于國產單機的發展起到一個非常好的帶頭作用,但是,這么多年國產游戲行業毫無長進,依然也是《仙劍》的錯,是吃老本這種思想犯下的嚴重錯誤。

    首先,老掉牙的感人劇情已不再感人。我想玩過《仙劍》系列的玩家,都會詬病這種三角戀的無病呻吟,為什么主角總有數不完的桃花運,為什么女主角總是那么多愁善感,為什么總有無辜的犧牲?愛情歌曲聽多了耳朵都會麻木,主打男女感情的游戲同樣也是如此。這里還有一個面向年齡層的問題,為民除害與妖魔戰斗,最后總因為感情問題引出各種岔子,《仙劍》面向的玩家年齡段到底是小學生還是中學生?正當社會消費主流的80后,90后,他們渴望體會到什么樣的劇情故事,你們到底做過調研沒?

    其次,游戲形式跟不上時代。早些年的回合制RPG之所以做成回合制,除了參考現實棋牌模型之外,平臺性能太低呈現不出設想也是問題之一。如今智能手機都推出回合RPG卡牌游戲了,作為PC平臺這個性能怪獸,為何還要出這種老掉牙的形式?你可以用懷舊,回歸本源,系列風格等眾多理由來解釋,但有一點是毋庸置疑的,玩家不滿足于單純的回合制形式,太缺乏代入感,讓人昏昏欲睡。為什么不能做成動作RPG,甚至簡單的仙劍無雙?整個游戲流程缺乏解謎性、自由度和耐玩性,通關一遍就再無掛念,真的要一條路走到黑么?

先噴為快 情懷已老 仙劍6尚能飯否?
姚仙當年關于仙劍引擎的說法

    再次,缺乏音畫表現力。古人常說音容笑貌,我們生活的世界是有聲的,我們接觸的人不可能都是啞巴。做了十幾年的游戲才剛考慮給角色加上語音?想聽聽我們趙靈兒說一句人話就這么難嗎?你只要把《仙劍》初代給趙靈兒加上表現恰當的語音,還能再賣20年!至于這代《仙劍6》配音表現如何,等上市玩到手才能最終定論。接下來說畫面。后DX11的年代游戲畫面能做到什么程度,PC黨是最清楚不過了,現在有大把優秀的開源引擎可供使用,光影環境都可以做到超現實,但反觀《仙劍》系列還在不斷換引擎,這回又換到Unity 3D,被譏笑為手游大作,也真是滿滿的醉意。當然Unity 3D也升級到更真實的光影版本了,但《仙劍6》發售在即,想改也是來不及的。

    總結:

    小生對于國產游戲恨鐵不成鋼,真心不希望引來眾多口水淹死這批國產游戲廠商。

    從90年代起我們的游戲制造業一直落后于國外,可以怪制度不全監管不力,可以怪生不逢時技不如人,但有一點劣根性你們根本無法直面,那就是不思進取。抱著一招鮮吃遍天、急功近利急于求成、賺一票就跑的態度做任何產業都將帶來毀滅性的打擊,何況是連模仿都模仿不來的游戲行業呢。

    游戲廠商要養活自己,靠的是符合市場機制的合理行為,靠的是不斷進取以適應市場需求的變化。一味固步自封、墨守成規、賣弄情懷,那就是自取滅亡。如果真有一天《仙劍》不在了,一定不是我們玩家噴死的,是市場這只無形的手拍死的。

    另外別再讓盜版背黑鍋了,仙劍網游手游沒有盜版一說吧,但是實際市場表現呢?

 


魏小航 2015-06-01 23:04:17

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