游戲中的心理學(五):如何在中期留住用戶
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
GameRes游資網 2015-08-23 08:40:28
[新一篇]
漸凍人癥:傳統游戲媒體的衰老
[舊一篇]
Gamergate:一場由女開發者性丑聞引發的大討論
相關閱讀
談城邦制的三國游戲
騰訊聯合創始人陳一丹:向90后創業者們學習
策略型戰術指揮游戲《Frozen Synapse(冰封觸點)》
題材、機制與技術,談游戲設計靈感的來源
小早說 非科班出身的我,如何成為了UI設計師
“我”不相信用戶體驗設計
幾種最常見的網站盈利模式分析
騰訊微信大量封禁公眾大號的背后
面向多屏幕設備設計游戲是未來趨勢
推薦文章
唐代中葉藩鎮割據的延續與發展----五代十國的分裂
諸神的傳說 第五部 俄狄浦斯的傳說 真相大白
慕容雪村、馮驥才等人說當前中國
學生反文化現象的教育學思考
下個游戲藍海在哪里?可能改變游戲產業的硬件設備
[技術] 數據驅動設計思路,帶你一天完成獨立HTML5游戲
馬爾庫塞論知識分子
我生有涯愿無盡 第二輯 我的自傳 第25節 三種人生態度(2)
楊恒均:新加坡人今后怎么生活呢?
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表