Gamergate:一場由女開發者性丑聞引發的大討論
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
游戲葡萄 2015-08-23 08:40:28
[新一篇]
游戲中的心理學(五):如何在中期留住用戶
[舊一篇]
微軟花25億美元買《我的世界》開發商Mojang圖個啥?
相關閱讀
騰訊:產品細節中的情感化設計
App Store地下產業鏈流水過億?
[策劃心得] 游戲制作人是怎樣煉成的(ZT)
蘋果是否會陷入“創新者的窘境”?
論在中國的網絡遊戲和單機遊戲
原汁原味的歷史卡牌該這么做 游戲葡萄
觀點:游戲模塊分析總結
非大道理談創業團隊的鬼門關
《三重鎮》開發者談主機游戲經驗:再也不會高估主機玩家智商
推薦文章
伊能靜稱收夏俊峰之子為義子 與其妻結為姐妹
劉邦與呂后的博弈人生
《三國戰紀》復活登PS4:新女性角色亮相
莊襄王--子楚
山海的想象 塔里面的展畫
蔣介石——(一)博覽群書的軍人
蛙〔日本〕芥川龍之介
cocos2d-x與ISO內存管理
我終于變成了一個喜歡自己的姑娘
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表