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大叔的“進行曲” “大叔”是一個獨立游戲開發者(新浪微博@UncleBig2D),在國內的獨立游戲圈中頗有名聲,緣于他是一個很有故事的人,而且相信未來還會給我們帶來更多的故事。但本期先不給大家講他的故事,而是先介紹一款他最近的作品。 作品的名字叫 March,中文意思是“進行曲”。像素風格的動作游戲,整個流程很短,通過幾個小場景見證著主角成長的一生。游戲當中沒有關卡,沒有算分,沒有Game Over,任何的操作其實都不會影響結果。因而對這個作品普遍的看法是:這不是一個游戲,最多就是一個帶交互的動畫作品。 上面的男子便是主角(大叔一再強調主角其實是玩家本身),一開始是小孩子,在這個場景已經長成大人的模樣,可以做的事情是跳躍收集金幣,但實際上對游戲結局并沒有影響 大叔將這個作品投到IGF China,沒有入圍;大叔將游戲提交到APP Store,被拒絕上架了3次,理由是游戲流程太短。然后無心插柳地將游戲上傳到 Newgrounds.com(國外最著名的在線休閑游戲網站之一),“竟然一口氣拿了Featured Game, Daily Pick和Popular Game, 真他媽感受到Indie 的力量”這是大叔的原話。 緊接著,Jayisgames.com(國外的著名休閑游戲推薦網站)推薦了,微博網友@燈塔實驗室 翻譯了推薦語: 你到底想要生活給你什么?無比的滿足感?無數的金錢?無雙的豪車?UncleBig2D的March是一件小巧卻設計絕妙的互動藝術品,通過類似街機的游戲模式帶你見證一位小男孩的人生軌跡。在游戲里你所唯一要做的就是輕輕點擊。雖然游戲反復可玩性不強,但你還是能從中找到游玩的樂趣。有些人可能會發現游戲里對所要傳達信息的處理方式有些老套,然而我們卻能夠從純粹的復古手法里體會出作者的一番誠摯和良苦用心。這款游戲不會灌輸給玩家什么高尚的價值觀,而是在提醒大家“當你過分追求物質的時候,你也許會失去某些東西”。 其實大叔最近忙于當新爸爸,這是他忙里偷閑做的作品。從不被認同,到被精選推薦,激起了大叔對游戲的思考,他接連在微博上這樣寫道: 今天老婆接兒子放學后去了家小吃店,我隨后去到見他在玩鱷魚洗澡,玩到一關過不了就關,然后我初次給他玩March (就旁觀看他反應), 他一開始會跳跳吃東西, 到黑白成年期就放開手不操作純看了,邊看邊告訴我里面發生的事情,最后看到字幕時,他說”爸爸再看~再看~”,我說“媽媽去埋單了,回家再看吧”。 大叔的大兒子在專注地玩著 March 從中發現些東西,感覺值得分享。小孩能清楚辨認像素畫的,兩年前2歲半時就用Uncle Go(三郎注:大叔的一個作品)測試過,小孩清楚說出畫面里在發生的事情。小孩沒有“游戲”的概念,他們不會刻意去拿全東西,玩到一半什至放手純看。他們也不管這是”游戲”還是啥,只管吸不吸引,像鱷魚洗澡卡關就關,動畫片不好看就關。 因此覺得沒必要非要去定義一些東西不可,什么是藝術,什么是獨立游戲,這些不重要,重要的是內容。小孩玩app根本不分游戲還是app還是什么,只知道是手機里的東西,只認住app的圖標。March里不計分也是這個原因,不要在意非要計分排行榜比較不可,游戲非要拿分升Lv拼強弱不可,游戲非要叫游戲不可。 我從心底里喜歡這樣的理論,也希望這個已經沒所謂是不是游戲的作品,能給大家帶來一點思考,一些啟發。 最后,我想用大叔一早就寫好,但一直沒有機會發表的游戲中文介紹,結束今天的內容“蕓蕓眾生,來去匆匆。 假如給你回到過去,那曾經錯過的,這次能捉緊嗎?靜下來,幾分鐘時間,通通過游戲劇場,回到那個命運時刻!” 題圖:March 的“游戲海報”局部。
拼命玩三郎 2015-08-23 08:41:36
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