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言論,是業界生態最原生的反映。游戲葡萄將于每周六推出“葡萄語錄”,蠡測業內百態,臧否各色人物,將游戲界有觸感、接地氣的一面反饋給諸位讀者。 1、“對獨立單機游戲團隊而言,這簡直是毀滅性的!” 11月17日,蘋果宣布App Store針對中國大陸用戶新增了銀聯支付選項,隨后App Store應用商店出現了很多1元應用,并引發了用戶的大量下載。而最新消息稱,蘋果公司正式宣布,人民幣1元和3元將是中國區應用商店的新定價,成為永久價格選項。針對此,有游戲人痛罵蘋果的的1元策略簡直“傻X”。 葡萄君在本周分析中曾經提到,1元策略將使得付費榜的競爭更加激烈。大量之前沖免費榜的應用會把策略轉變為將自己的應用定價成1塊錢放在付費榜上,這將導致付費榜被各種各樣要沖榜的游戲所霸占,變得像免費榜一樣。中小CP開發的游戲也在這樣的變化中,更加難以上榜。 2、“什么是史上最無聊游戲?你和你的對手一起進入游戲,什么都沒有,只有右上方的一個關閉按鈕。從進去的一刻開始計時,只要對手按了關閉按鈕你就贏了。就是那么簡單粗暴,就是那么無聊。” 什么樣的游戲稱得上是史上最無聊游戲?有一位業內人士做出了這樣的設想。 關于無聊的游戲,葡萄君還知道更多:有一款游戲可以測試誰可以把手機扔得最高、投得最遠;還有一款無聊的開車游戲為兒童慈善籌得200萬美元的善款;一度爆紅的掛機游戲也曾被認為非常無聊…… 3、“從已知成熟系統的集成度上來看,仙劍手游做得很好,它唯一的問題就是玩起來有點惡心。” 《仙劍奇俠傳》官方手游上線之后,一位游戲人在朋友圈這樣感嘆。 號稱國民第一游戲IP的《仙劍奇俠傳》改編成為手游,無疑勾起了很多資深玩家的回憶。它將已經驗證過的成熟系統和優秀的IP組合在一起,拿下了App Store雙榜第一,取得了又一個商業上的成功。但對玩家而言,商業上的成功,并不意味著游戲品質的勝出。在這款游戲中,玩家們看不到圍繞IP的玩法設計,卻有一種似曾相識的手感。 手游行業發展到現在,之所以可以持續快速成長,多半歸功于用戶紅利,而不是有趣的玩法。有很多人說《刀塔傳奇》占了IP的便宜,但刀塔傳奇的成功離不開他們在玩法上的激進,以及身后無數刀塔IP游戲的死去。 有趣的玩法需要創新,而創新又有極高的成本。在此情形下,大廠們步步求穩,畏葸不前;小團隊則靠賭來贏得一線生機,賭贏了就變成下一個大廠。這就形成了創新者的窘境。 盡管如此,但在面對曾經紅遍全國的游戲IP時,我們還是希望見到更多游戲界的開發者,而不是搬運工。 4、“Game is not over(游戲未死)” 今年的G-STAR有一個悲壯的主題:“Game is not over(游戲未死)”。身處G-STAR的中國游戲人,更可以切身可以感受到韓國游戲廠家在全球行業的趨勢下,不斷被整合的壓力,以及韓國游戲人對游戲行業的不確定性。在端游時代一度輝煌的韓國游戲市場,正在手游的時代里從神壇走下。 不過作為游戲大國,韓國依舊有許多國內游戲人值得學習的地方。在葡萄君本周發布的文章《行業人看G-STAR 2014》中,許多國內的游戲人提到,G-STAR在舞美、showgirl、coser、試玩、直播等方面都值得中國借鑒。很多游戲的玩法也頗有創新,導致中國來的很多游戲制作人,都很不客氣地去錄這些新的玩法…… 5、“我們并非騰訊所說的“解散游戲部門”,也不是放棄手游業務。” 11月19日,針對有媒體發布報道《阿里宣布放棄手游業務 轉型TV游戲和家庭娛樂》,阿里公開發布聲明表示否認,表示阿里巴巴并未放棄手游業務,只是將手游業務轉入阿里UC移動事業群。同時,阿里還對報道的發布者,也就是“中國游戲產業的最大獲益者以及中國最大的傳媒集團”表示了遺憾。 盡管阿里做出了如上表示,但葡萄君發現,阿里并沒有否認“員工轉崗”、“總監離職”等消息的真實性。
游戲葡萄 2015-08-23 08:42:16
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