【昨天,今天,明天】一個90后的Cocos2d-x主程之路

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先自我介紹一下:

我在很久很久以前,高中,讀省重點中學(出省狀元的那種),雖然只是普通班的一名學生,但是也經常考試排前十。

然后又在不是很久的以前,考上了一所大學,讀了一半,怒輟學,也就是休學滿辦退學的那種學生,自愿跑路的那種~~現在那些各種退學證明和肄業證明還在我手上。。。(這可是我的最高學歷證明,雖然我很想隨便扔掉,但是沒了它很多流程性東西就卡我了)

做游戲有3年的,90后。是那種在孤獨中成長的90后。

上面那些都是自我的簡單介紹。

下面介紹我的職業生涯:

我人生的第一次工作,算是還比較體面,在廣州,雖然不是大公司,但是也是有一款上千萬流水的端游公司,于是我過上了領同學羨慕的生活,高工資(4K),工作量一般,雙周末哦!~為什么會有高工資,先分享下為什么,因為我一沒學歷二沒經驗,靠什么,靠真實力!!那時候我做了一款小游戲,HGE的,把那些技術表現弄的是杠杠的,粒子特效亮瞎你眼球。然后他們面試的看著簡歷不屑一顧,看到我的那個小游戲時,頓時非常感興趣,然后我就得到了那份工作。

但是告訴你們我那時候的心態,我剛剛上任的前幾天到處說,到處張揚,滿滿的成就感,因為那時候我身邊的人沒人比我牛逼呀。。。然后自我感覺非常良好,但是做著做著就發現,我其實天天在打醬油!天天打醬油,做的都是無足輕重的工作。一天,怒了,怒辭!為什么怒,就是打醬油打怒了~很多人可能還很喜歡那樣天天打醬油又有工資拿,但是我很憤怒,然后就辭職了。只做了一個月。

然后開始了我的第二份工作,800塊一個月,福州,做Cocos2d-x程序,為什么800塊,因為我當初初衷是不要錢也要去和他們一起做,然后800塊是生活費。創業團隊,我去的時候只有5個人。那時候是2012年,神仙道類的手游正打熱潮,Cocos2d-x還剛剛出2.0版本!!!!那時候多慘我不說了,并且那時候還是用Cocos2d-x + Lua來開發,為什么不用C++,就是為了高效開發和動態更新,然后我當時lua是個小白,菜B,然后當時Cocos2d-x對lua的支持也空白得不得了,多血淚就不說了。800塊包住不包吃哦!

我為什么會做那樣的苦逼事,原因:

1.我對于打醬油的日子非常憤怒。

2.我不知道我是不是真的想做游戲。因為第一份工作已經讓我感覺做游戲是件很黑暗的事情,已經和我當初在大學時美好愿望大相捷徑了,所以為了驗證我自己心底里真正的想法,就是招一份苦差,不要錢我也愿意做的苦差。

事實證明,我的第二份工作,我心底里真正主動選擇的一份苦差事,確實沒有選錯,我真的感覺游戲確實有很大的作用,作為開發游戲的我似乎真正很樂意去主動完成這件事。并且我感覺到了游戲有一個魅力,就是你不管多焦慮,多不順,多不開心,你玩一款你自己喜歡的游戲,都能一定程度的緩解你的焦慮。也就是:玩自己喜歡的游戲=緩解焦慮

最后,我只在那做了半年,因為再繼續做下去怕要猝死,加班厲害,沒有未來,項目沒前景等等,所以體驗人生半年足矣。過了半年的800塊一個月的Cocos2d-x + lua程序員的生活,也多虧了這半年,得到的不只是技術上的提升,還有職業生涯的方向!

然后我又轉獨立開發了半年(Cocos2d-x + lua 單機),不盈利,只是一邊開發一邊學習這半年來拉下的Cocos2d-x知識。(因為2012到2013的Cocos2d-x又翻了不小!!而我那時候工作環境的可是2.0版本!!!因為那時候底層C++改動大不敢更新最新版本。)

然后到了我人生的第三份工作,來到了廣州,做Cocos2d-x,作為一名有經驗的Cocos2d-x人士,作為一名2.0版本就開荒Cocos2d-x的人士,輕輕松松拿上我的個人獨立Cocos2d-x項目(皇家守衛軍Cocos2d-x版,有興趣的同學拿去欣賞,APK包下載地址:百度網盤下載),然后百免百破,拿到了N個offer的事情我就不說了,都是讓我去做Cocos2d-x + lua程序的。。雖然我沒去啥4399的(偷偷告訴你因為我當時沒有辦退學,屬于在校大學生學歷,學歷不過關),但是最后我去了一家頁游公司,有過一款上千萬流水游戲的頁游公司。

然后作為一名有經驗的Cocos2d-x人士,我的工資猛地往上漲(不要亂想,頁游,還是窮的,作為苦逼的你們都懂),最后前端的ARPG的戰斗和技能的開發工作就是我一人一力扛下的,就是類似《神魔》的那種戰斗,雖然那游戲項目又銷聲匿跡了,我在那里勤勤懇懇一年就換回來一個銷聲匿跡的游戲的事情就不說了。

在那里一年之后,我就又和公司說拜拜了,為什么又繼續辭,因為那一年,我領悟了一個東西,并且產生了一個沖動:

我發現這年頭,手游市場混沌不堪,各種亂象奪人眼球。我那么辛苦,什么功能都實現了,項目TM還是game over!!!我那時什么心情我就不說了。然后我發現確實手游產品的死亡率還是蠻高的,我認識的圈內人士,各種項目,都是死,偶爾會有個別是有過成功項目的,但是要有也只是有一個。


這說明了一個問題,其實這年頭,整個行業還在開荒,每個團隊都在犯錯,各種各樣的犯錯,犯錯后團隊會有變化,但是最終還是整個游戲的負責人賺了,因為負責人才是真正吸取了教訓和錯誤經驗的人,對于這個手游熱的時代。真正寶貴的其實并不是工資多高,職位多高,多少人覺得你好牛逼。而是一次又一次的項目經驗,錯誤經驗也好,都是一個開發水平的提升,但是最大的提升其實是負責人(雖然他沒我的技術提升的猛)。于是,我不滿現狀,我不滿現在獲得的成長。然后,辭!!!

然后我就產生了一個沖動,一個做獨立游戲維持生計的同時成長自己的整體開發水平的沖動,然后就到現在了。

現在我就是在一個人做游戲,但是已經不用Cocos2d-x了,改用Quick-x,因為Quick確實幫我省去大量的工作量,這就是我選Quick的目的。本來想用Scut做服務器的,但是Scut開荒就更厲害了,我就一個人,所以就放棄了。

我現在就是在自己做一款單機而已,只是一個人,只是一款單機,熱愛孤獨的我和想擺脫孤獨的我做的。程序alone完全沒問題,設計,alone(小事),美術,alone(短處,我木桶短板在此)。期待我的作品出世吧。。。。順便一說我的立項時間是2014年10月22日,盡我所能開發,也算盡我所能在提升自我。

最后我想給一些剛剛入行Cocos2d-x的同學說的話,尤其是在小公司的,剛畢業的:

小公司是苦逼的,待遇少工作量大,尤其是不靠譜的創業團隊,上面的人都想著自己清閑然后把重活拿給年輕人做。

但是!!!

正因為小公司,才有機會讓你做很多的工作,才能讓你有機會遇到這樣那樣的問題。

我覺得,來做游戲,就應該擺正態度,既然當初選擇來創業團隊工作,就應該抱著創業的態度,開荒,一定會遇到各種困難,這時候,更要擺正心態。你要相信,在生存艱難的公司,得到的鍛煉其實是最大的。

不要喜歡安逸的高工資打醬油的生活,那就是在養老!

并且我真的覺得,一名大學生,一畢業,一出社會,就先享受醬油生活,就先自我感覺良好,都不知道生存是什么,就開始做夢,那樣對于他的成長一定是不利的。




CocoaChina 2015-08-23 08:43:10

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