觀點:近年來手機游戲市場分析

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  作者:L GameRes游資網專稿。

  卡牌游戲:市場已飽和,近兩年“主流”游戲,滿地都是這種游戲的時候再去開發這類游戲那叫愚蠢,相同的玩法,我為什么放棄現在玩的高等級去玩你的。

  端游改編而成的手機網游:這個類型也是現在階段各個手游開發商眼里的肥肉,改改改,快把端游改成手游,降低游戲內容讓玩家的手機可以很好的運行,各種收費的道具簡直可以讓開發商爽翻天。只沖這個和端游一樣的玩法與差不多內容就有無數的玩家一股腦扎進來。

  lol類玩家對戰游戲:網絡要求太高,只有穩定而且網速夠快才可以得到較好的對戰體驗,這不是說一個人,3v3   5v5 網速的要求是面對所有玩家,自己隊友或者對面卡的連電腦都不如,玩家玩起來有什么意思。

  移動射擊游戲:玩家較少,相對于手機上玩射擊游戲,在臺式機上玩會得到更高的射擊體驗。

  格斗類游戲:比上不足比下有余的類型,地位有些尷尬,玩家其實是比較想玩格斗類游戲的,但是手機游戲對于格斗類游戲的限制仍然不少,玩家的互動方面無法有效的解決。    

  養成游戲:玩家針對性太強(一般針對女性玩家)中國游戲市場還是以男性玩家為主,韓國與日本女性玩家相對會很多。

  回合制游戲:市場上好玩的較少,競爭沒有那么激烈,對網絡要求沒那么高。主要是懷舊動畫或回合制端游改編而成。

  跑酷游戲:輝煌的時代已經過去了,玩家流失較大,暫時處于中等地位。

  塔防游戲:一直處于不溫不火的地位。

  現在的手游市場熱銷類型總體分為兩種類型:

  一、曾經的回憶改編而成的游戲

  比如動畫、電影或者一些經典的游戲。這種游戲陪伴玩家曾經很久一段時間,從玩家內心就可以達到對這個游戲的認同。但是不要以為有個好的名字與故事情節就可以把握住玩家的心,游戲的內容與可玩性才是真正的難度。簡單、容易上手、可以長期的玩下去這才是一個成功的游戲。

  二、一種新的真正有創意的游戲

  跟現在玩家們所玩的“主流”游戲所不同的玩法,當以一個類型的游戲成為主流那它也就意味著“大眾化”“平民化”。現在市面上的手游數量已經非常多,如果只是在現有的玩法上做一些細微的調整,那么你的游戲很難被發現并且讓玩家去玩你“修改”過的游戲。

  總體來說現在的手機游戲主要以Q版為主,玩家們越來越喜歡萌萌的漂亮的游戲角色與游戲類型,雖然上面說過卡牌游戲市場已進入飽和階段,但不可否認卡牌游戲現在是手機游戲中的一個巨無霸,暫時沒有什么新的游戲模式可以完全替代,各種端游改編而成的游戲現在只能算是新秀,以后就看玩家更喜歡哪種游戲方式了,誰也無法完全的去解讀玩家的內心,因為不同類型的玩家不同的喜好,只能知道玩家大概喜歡什么類型的模式,每一次主領市場游戲的出現并不是因為游戲開發商知道玩家一定會喜歡這種游戲,只是一個意外,正好我玩夠了以前的模式想換個口味而已,誰又能知道卡牌游戲能在“手游霸主”這個位置上待多久呢。



GameRes游資網 2015-08-23 08:43:32

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