探索荒蕪的外太空殖民星球 :RPG+第三人稱射擊手游《流亡》

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《流亡》(Exiles這一款曾于GDC 2013給玩家留下深刻的印象,在經過1年多的等待之后,終于在昨夜在 iOS 平臺上登陸了,這是由 Crescent Moon 借鑒《質量效應》和《輻射》的所制作的一款 RPG +第三人稱作品,游戲的舞臺發生在一個外太空的人類殖民星球,玩家所扮演的主角將要探索這一個荒漠星球中的各個區域并完成不同的任務。  



CrescentMoon 旗下的另一款經典 RPG 系列奇幻魔法世界觀不同,本作的創作靈感來自于《星球大戰》、《銀翼殺手》以及《死亡空間》這些科幻電影和游戲,游戲以第三人稱射擊的視角進行,整個星球除了人類所在的據點城市之外,是幅員相當遼闊的荒蕪沙漠,巨大的沙蟲、蝎子般巨型怪物遍布各處,稍微不小心引到就會被千里大追殺,人設也十足的歐美風格相當的硬派,這些人類看上去不是像黑社會就是像吸血鬼一般,毫無美感可言,對于東方人的審美來說,完全沒有俊男美女之說。


游戲的光影效果非常的贊,蔚藍的雙月,茫茫大漠中的落日余暉,沙蟲從地底崛起的沙塵暴都相當的真實而極具質感,巨大的沙蟲、巨蝎獸突然出現于面前的震撼感相當強烈,只是游戲的音效并不算得上太過于大氣,怪獸只在視覺上擁有強大的震撼效果,卻沒有與之相符的音效相配,否則效果更佳。


游戲以全屏虛擬搖桿進行方向控制,右方則為射擊、跳躍以及大技能三個按鍵,而搖桿的左右跟跳躍鍵組合則會進行左右的翻滾以進行敵人攻擊的躲避,比較郁悶的還是敵人近身時候的視角,相當難以進行躲避與射擊,不提 BOSS 就是沙漠中的這些大蟲子,基本兩下就把你給捏死了,而且引怪之后這些家伙的移動速度超快,放風箏式的且戰且退基本是不可能的了,唯有依靠左右的翻滾進行攻擊的躲避,趁敵人攻擊硬直時進行反擊。而游戲的升級系統倒還算完整,基本上那么兩三只蟲子就可以升一級。



游戲較為的蛋疼的還是做任務,需要在幾個殖民地城市之間來回的傳送與穿越,雖說有箭頭指引不過提示并不是太明顯,除此之外在傳送城市之時亦不會提醒任務所在地,光是找任務都得找上半天,更別提在野外,若是沒有交通工具的情況下,用兩腳跑任務不但浪費時間,還經常遇到野怪,彈盡糧絕是常有的事情。而摩托車的能源也總是不能支持跑遍整個地圖。總的來說只要出了野外,還真的是有種在沙漠中行走的無助感。


要說游戲的缺點,除了戰斗過程中的視角渣切換之外,還有部分地區的貼圖過差,野外景色過于單一等缺點,最無法忍受的還是讀取游戲與切換地圖時總會出現黑屏無法讀取游戲的現象,這在測試版中就已有的問題在正式推出后依然無法得到解決。此外最大的遺憾就是游戲沒有中文版,令人無聊了解任務的細節。


總的來說這是一款大氣而優秀的作品,射擊題材的 RPG 游戲倒是少見,龐大而開放式的世界地圖,自由度頗高,豐富的任務系統也很不錯,只是沒有中文版,純英文對于國內玩家來說做任務還是相當的麻煩,加之地圖過于龐大,任務指引缺陷較大等缺點還是令游戲的耐玩性降低了不少,不過 30 元的價格對于這款游戲來說還是相當值的。





720Game 2015-08-23 08:45:00

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