【indie開發者必讀】:悉尼獨立游戲制作人訪談

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這是游戲領航員宋雅文(微博@游戲領航員JY)拍攝剪輯的15分鐘短片“悉尼獨立游戲制作人”,目的是希望這片子能讓大家理解海外獨立游戲制作人是怎么看游戲制作這件事。作為一個獨立游戲開發者是很難的,堅持下去更難,尤其是在中國這個游戲圈,發行渠道為王,但是夢想還是要有的,萬一實現了呢?正如片中的Leigh H所說的“做這個是因為我們有個很好的游戲靈感,而且我們想實現它”,小編希望中國這個游戲市場能純粹點,更多的關注游戲本身,開發者本身,這也是GDC一直關注的!


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游戲開發者大會(GDC) 是全球游戲產業最具規模、最具權威的專業盛會。每年3月在舊金山舉辦,面向程序員、美術師、制作人、游戲設計師、音效專家、商務決策者和其他與游戲相關的專業人士。于2007年引入中國,至今已成功舉辦7屆。2015年GDC China將于10月25-27日重磅回歸。

信奉“內容為王”、“源自開發者,為了開發者”理念,不定期分享GDC全球各站最新內容以及與開發者相關的技術與行業相關文章。

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GDCChina 2015-08-23 08:46:30

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