什么樣的游戲算好玩

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簡單的游戲,簡單的快樂

簡單的游戲容易上手,也經得起長時間的玩,像FIFA、NBA倒是很能給人以簡單的快樂,那么。CS\紅警,有助于鍛煉你一顆足夠強健的心臟。像魔獸那樣有助于培養你的資源調度能力。類似足球一樣的競技賽事可以將人與生俱來的野性激情框縛在一個比較文明的范圍內。

以豐富的劇情場景感染人

依靠劇情打動人的游戲現在很少了,在比較早的年代,仙劍(唯美的愛情悲劇)、軒轅劍系列如云和山的彼端、天之痕(拯救蒼生的道義)。也唯有在有劇情的游戲中,會讓人有比較多的感動。在《劍俠情緣2》中結尾,秦檜使出絕招“莫須有”,你,作為主人公,在岳飛的啟示下使出“滿江紅”,打敗大奸臣,從而改變歷史進程。在很多這樣的時刻,能夠領略到游戲的魅力,而不是在一般的打打殺殺中。

在《大航海時代2》中,集成了許多優秀的游戲元素,如商業經營、探險發現未知世界、個人與環境(家人、朋友、艦隊、國家)的互動成長等。從一個毛頭小伙開始,懷著對未來的美好憧憬,經歷風風雨雨,遭遇種種變故,從一點一滴的努力爭取到建立一個像樣的基業到成為叱咤風云的人物直至勝利,不變的是對理想的追求。當然作為一個游戲,最后你成功了。

網絡游戲的真實

網絡游戲的優點在于真實,一臺服務器就成了一個小社會。在游戲世界中,可以尋師訪友、打家劫舍、有些網游允許玩家之間劫鏢,而游戲中的貨幣可與現實中的金錢掛勾,這便成了活生生的打劫。

還是應該堅持人的參與,讓玩家感覺到自我聰明才智的真實展現,而不是鉆入一個又一個“痛苦陷阱”。

現實中金錢與權力的真實,最好不要在游戲里重演。

三國游戲的未來

對于那些老玩家而言,或許三國英杰傳之孔明傳、曹操傳更是經典,它們都有豐富的歷史劇情并含多結局。三國志四雖然還早在DOS時代,卻似乎更是純粹好玩的歷史游戲,已成經典。而之后光榮出的三國志真是夠精致,七到十一代,一個比一個精致。但是,正如一些資深玩家所言,從三國志這幾代空空如也的歷史軀殼中,我們得到的真正感動確實太少,我們只是在一個混沌的環境中進行著自己的游戲,其中的種種改觀(包括那一絲人文注意的味道),使我們看到了光榮正在向源于歷史,高于歷史的方向邁進,但似乎他們意識到了這個問題,卻無能為力。

沒錯的,真正充滿人文情懷的三國游戲顯然蘊藏于中華大地。期待著我們自己的努力,盡管這種努力依然距離我們心中的期望很遠,但我們能看到希望,正如在朝霧中行走的我們,雖然依舊身處一片模糊中,但這種模糊由于陽光的作用與在黑暗的混沌中的恐怖感受大相徑庭,于是在微風中,已經可以露出充滿希冀的笑容。

 

2006年8月1


兔巴哥 2010-07-15 08:32:44

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