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緩慢的轉場動畫
GameRes游資網授權發布 文 / 原俊
關鍵詞:
1. 節奏的控制
2. UI的APP化
1、節奏的控制
1) 紀念碑谷為什么慢節奏?
首先解釋下本游戲的玩法:玩家探索建筑(迷宮)的路徑,走到終點即可通關。玩家需要尋找并使用機關、旋轉建筑、移動人物、運用NPC。這些元素相互配合”,才能找到路徑。
2) 玩家心流模型:
在一個關卡中,玩家每次遇到一個不通的路,就會帶來壓力,探索通過這段路,壓力釋放。
然后再遇到新的問題,再解決。每關有若干這樣的循環,直至通關。越到后面的關卡,關卡的建筑越復雜,玩家的壓力越大。
大致畫一下該游戲的心流示意圖:
慢節奏適合探索型的游戲。
玩家的壓力來自于通過探索各種可能性,找到路徑。緩慢的節奏,不增加玩家的心里負担,緩解壓力、減少疲勞。將時間交給玩家,讓玩家在解決問題后,可以欣賞畫面、了解劇情,沉浸在游戲中。游戲柔和的色彩、簡潔的畫風、靜謐的音樂,也都是為了讓玩家放松、靜下心來慢慢的玩。
3) 紀念碑谷控制節奏
每關中:
建筑的移動、鏡頭的切換、NPC的對話,都已緩慢的動畫呈現,幫助玩家放松下來,減緩壓力,每通過一個困難點,都讓玩家靜靜的欣賞,沉浸其中。
對話內容沒有采用氣泡樣式,而是在整個空靈的界面中間慢慢呈現,寓言漫畫式的表達故事情節。
通關后:
先顯示游戲名字,然后緩慢移動到選關界面,顯示本關完成并開啟下一關。
這個動畫過程給了玩家一個休息的時間,越到后面關卡越難,花費時間越長。這里給玩家更多的停留和休息,緩解玩家的疲勞。
總結:故事情節的呈現、轉場交互動畫要注重對游戲節奏的控制。
不同類型的游戲,需要不同的節奏,跑酷類游戲帶給玩家動感和速度感。探索類游戲要讓玩家靜下心來慢慢探索。動畫帶來盡可能的平滑過渡效果,避免生硬的跳轉,玩家的沉浸體驗會隨之延續而非中斷。
2、UI的App化
手機游戲的UI越來越像App的UI,簡單清晰、不干擾內容。也是為了保證玩家的游戲沉浸感。
1) 極簡UI:
簡單的線條式操作圖標、簡單的文字、透明背景、純黑的loading界面。減少對游戲畫面的干擾。
2) 透明化浮層:
沒有獨立于游戲畫面的操作界面。玩家無時不刻都保持的與游戲畫面的接觸。保證沉浸感。
GameRes游資網 原俊 2015-08-23 08:57:07
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