微軟壓箱之作《星空》首席設計師兼編劇:本作出類拔萃將令玩家瘋狂

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《Starfield》出自打造過《The Elder Scrolls V: Skyrim》及《Fallout 4》的獲獎制作團隊Bethesda Game Studios之手,是本團隊睽違超過25年來所打造的第一個全新宇宙。在這款以浩瀚星際為舞臺的次世代角色扮演游戲中,你可以創造任何你想要的角色,以前所未有的自由度盡情探索宇宙,為解開人類最大的秘密展開波瀾壯闊的旅程。

像是我最怕的那種東西:最頂尖的工業設計與最全面卻都是最乏味可陳的玩法系統結出的龐大雜燴,換了最宏闊與浪漫外皮的“開放世界”罐頭。有看起來就讓人無比振奮的視覺奇觀和飛行建造系統,也有想想都感覺空洞到讓人害怕的1000個Ai生成星球,空間被外星野獸騷擾了的無聊任務和“難度隨著技能等級提升”的乏味系統。。。如果他是個前者皮下的星際擴荒就好了,但我在做什么夢呢:)

《星空》首席設計師兼編劇:本作出類拔萃將令玩家瘋狂

從《上古卷軸3:晨風》到《輻射76》,貝塞斯達游戲工作室老員工Emil Pagliarulo在《輻射》和《上古卷軸》項目工作了19年。現在作為《星空》的首席設計師和編劇,他分享了關于B社新作《星空》的更多理解。這位開發者表示,這款科幻RPG將提供 "非常特別的東西",將讓玩家為之瘋狂。

“當你說要創造工作室二十年來的第一個新IP是一回事,而實際上去實現這一目標,那是另一回事。”Pagliarulo說:“看著《星空》一點一點地演變成這款令人驚嘆的游戲,并涵蓋了如此多的新領域,這真是令人敬畏。”

在被問到迄今為止參與過的游戲項目中最喜歡的項目時,他表示:“我參與過的每個游戲,都有值得我真心熱愛的不同理由,如果現在要我回答的話,《輻射3》應該是我的答案。不過《星空》并不在我回答這個問題時的考慮范圍內,因為它實在太過出類拔萃。”

《星空》將于2022年11月11日(北美地區發售日)登錄Xbox/PC平臺,B社相信游戲將不會延期。Pagliarulo稱《星空》的開發已經足夠長,各系統已經融合在一起,工作室在制作開始時的愿景現在即將實現。

“創造工作室二十年來的第一個新IP。這是《星空》對我的意義之一。但說到實際工作,那又是另一回事了。看著《星空》一點點地演變成現在這款精彩絕倫的游戲,而我們在此期間也能夠涉及眾多新領域,這實在是一件令人驚嘆的事情。在開發一款游戲的時候,總會在某個階段遇到一些混亂的狀況,尤其是在早期——因為游戲開發工作就是這樣的。但是等到一切準備就緒,所有內容運轉正常并且完美整合時,你就會發現,一切事情都恰如其分地滿足了你在這場瘋狂旅程開始時的期望。當這種狀態第一次出現在《星空》中,我們想的是:“噢。哇哦。真不錯。這還……真是有夠特別。玩家們會為它神魂顛倒的。”現在我們只要完成它就好了!”

而談到有沒有哪些人或事物為你帶來了創作靈感時,他表示:“這個問題很簡單——Bethesda Game Studios的整個設計團隊。如果沒有他們的激情與奉獻,也就沒有這款游戲的誕生。與此同時,整個團隊也從其他許多游戲中汲取了足夠的靈感。即使只考慮我玩過的Xbox游戲,我的玩家分數(Gamerscore)也差不多有168000點。所以我總是會發現一些能夠為我帶來靈感,或是讓我激動不已的創意。我喜歡玩那種會讓我搖著頭說:“哇哦,我知道這個部分他們是怎么實現的,他們干得太棒了。”例如最新的《蜘蛛俠》游戲就屬于這種類型。還有《賽博朋克2077》也是。哥們,你想想,創造出一種像夜之城那樣宏大的開放環境?那可真不是件容易的事。實在是太厲害了。”

《星空》是 Bethesda Game Studios 在這25年里策劃的首個新宇宙。這款新一代角色扮演游戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界并體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。


2023-06-22 13:12:04

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