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1.仙劍奇俠傳
平凡的客棧小伙計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族后裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂担任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。
在旅程中,李逍遙先后結識了雖刁蠻卻練就一身好武藝的南武林盟主之女林月如,以及聰慧機敏的可愛苗女阿奴。贏得趙靈兒、林月如、阿奴三位姑娘芳心的李逍遙始終信守保護趙靈兒并幫助她尋找母親的承諾,不畏萬難、千里迢迢來到苗疆。
在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰,將會鑄成一段永恒的悲劇……
2.拳皇97
沒錯,這就是昨晚睡覺時迷糊中你看老爸在本本上玩了幾把的游戲,當時鍵盤被按得霹靂啪啦響,把你吵醒了,不好意思啊,寶貝!
聽名字你也許就可以猜出這游戲出自97年,距今已10多年了。可你爸昨晚還興致勃勃的打了幾把,由此可見它在我心中的地位。對了,那個紅頭發的叫八神庵。
之前在坦克大戰里說了多人游戲的快樂分合作與對抗,那么這款KOF97無疑是對抗的典型。AI是死的,它的所有進攻防守方式在游戲出廠時就已定型,一旦被玩家熟悉它的套路后,完全有可能被玩家們來回虐,由此也大大降低了游戲中的成就感。
但與人對戰時,你幾乎不會遇到這樣的問題(當然,WCG冠軍除外)。俗話說的山外有山,天外有天,就像武俠小說里描寫的,幾乎永遠都有世外高人等待著你的挑戰。你能做的,只是不斷地提高自己,超越自我。
記得老爸玩97那會,好勝心完全被激發了起來。那段時間每天吃飯、走路、上課、睡覺都時常溫習著各種人物的出招表,琢磨他們的招式特點、破綻,只求打敗上周末1挑3挑翻我的隔壁班小胖。誒,我這輩自己學習怎么從來都沒過這種努力勁呢?這點,你可不能學我啊!
什么,你問我昨晚還玩什么?誒,說來慚愧,實不相瞞,你老爸斷斷續續玩了10年的97,居然到現在連八神的鬼步都不會,這輩子唯一一次做出居然是用手柄瞎搓時無意中搓出來的(老爸是鍵盤控)!說到這鬼步,可是拳皇水平的最重要的分水嶺啊。老爸就是因為不會鬼步,所以這輩子在高手面前永遠抬不起,一輩子都只配叫做菜鳥。革命尚未成功,兒子尚需努力,看看能不能替父實現這個小小的心愿了!
3.街頭霸王
時至今日,街頭霸王2常常被列入游戲史上最偉大的電子游戲之一。它廣泛地被認為是格斗游戲的先驅,并仍然被很多純粹主義者認為是該類作品當中最優秀的例子,因它更注重操縱性及可玩性,而不依靠圖像和動畫。特別是其操縱系統,其后的游戲常常模仿它的系統,包括其他CAPCOM的格斗游戲。
空手道和初代的街頭霸王,這兩款于街頭霸王2之前發行的單對單格斗游戲,已經逐漸為人淡忘。
游戲中的8個角色分別來自不同的國度,玩家可以選擇其一,并與分布全球的所有角色一一對戰。當所有的角色被打敗后,四個Boss將會逐一挑戰,最終Boss為維加。 四個Boss名字在海外版和日本版不一樣的。(例如:拳手M.拜森因為名字讀音近似當時著名拳手泰森,CAPCOM為免游戲因此侵犯肖像權,故此易名為巴洛克。)
4.沙羅曼蛇
還記得八位機上的經典游戲“沙羅曼蛇”嗎?在那個時代風靡一時的橫板射擊游戲,Solaris104,“沙羅曼蛇”得全新PC版。
在遙遠的未來世界,大量的外星人在爭奪殖民地的戰爭中混戰,地球派遣了最強大的戰斗精英“104飛行員”參戰。維護世界和平的艱巨任務就交給你了!
5.坦克大戰
《坦克大戰》的前身是1980年在8位MSX機上發行的《坦克營》(Tank Battalion)。游戲支持2名玩家同時進行戰斗,并附加有任務編輯器,可以任意創建關卡。每關需要在復雜的地形上摧毀20輛敵人坦克車輛才能通過,如果玩家的坦克被摧毀多次或己方基地被毀即算任務失敗。
6.反恐精英
不少人的大學cs就是全部,應該沒錯吧
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類競技游戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》(Quake 2)的MOD,多數原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發。CS最新版本為使用《半條命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS為比賽項目。
7.恐龍快打
還記得兒時在街機廳玩過的經典動作游戲恐龍快打嗎?當時戴帽子男主角發動必殺時喊出來的話可能還有不少人會說吧,真是令人懷念的過去啊小游戲。雖然時至今日,橫板動作過關游戲已經沒落了,但是給你一個重溫經典的機會又怎么能錯過?邪惡的博士當你雖然被打敗了,但是他并沒徹底死去,而是皆由怪物的身體再次重生,他再次在恐龍島建立起研究基地準備卷土重來,玩家所扮演的英雄不得不再次踏上懲惡除奸的旅途小游戲。這種老掉牙的劇情或許不是你所關心的,但新版恐龍快打保留了原版大部分經典元素,絕對能讓你找回當年熱血奮戰的感覺小游戲。唯一的遺憾就是關卡數太少,讓人意猶未盡小游戲。
8.星際爭霸
《星際爭霸》英文名稱為StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担綱策劃。《星際爭霸》設置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。
9.魂斗羅
《魂斗羅》(Contra)是Konami于1987年開始在大型游戲機,家庭主機,家用電腦上推出的一款橫向卷軸射擊游戲。魂斗羅的故事背景是根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的大型游戲機上。 “魂斗羅”是印度梵語的中文發音,是婆羅門斗士中的一位。相傳“魂斗羅”以一當十,戰死后直立不倒,后來成為了神,被世人膜拜,可以說是印度的一種武士的精神象征。
10.俄羅斯方塊
百度百科告訴我,1961年,一個還在麻省理工學院學習的叫NolanBushnell的學生設計了世界上第一個電子游戲,這個游戲的名字叫《太空大戰》。老實說,對我而言,這個史上第一沒有任何意義。相信絕對多數的中國80后和我一樣,接觸的第一款電子游戲是俄羅斯方塊!
記得那是上幼兒園中班的時候,一次在你奶奶單位,一個個叔叔炫耀般地向我展示了一臺掌上游戲機,可以玩俄羅斯方塊。當時他戲謔我肯定玩不明白,你爸當然不服氣啦!搶過來擺弄了幾把,居然就會了。只是這臺游戲機還沒被我手捂熱,就被你奶奶抓住現行,你老爸和那位叔叔都被一頓數落,杯具啊!
俄羅斯方塊的經典毋庸置疑。所謂經典就是在不同時代都會體現出它價值的東西,值得人們去借鑒、模仿。它用最簡單的搭積木原理進行游戲,卻又十分講究策略和技巧,讓人百玩不厭。俄羅斯方塊,無疑就是傳說中經典的經典了!
電玩巴士 2012-07-07 14:37:14
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