槽邊往事:春光要燜幾分熟?

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槽邊往事:春光要燜幾分熟?

我覺得做老師同各行各業人一樣,教育也是一種人生,一種修行。我很喜歡禪道修煉的三個境界之論,第一境界是“落葉滿空山,何處尋芳跡”;第二境界是“空山無人,水流花開”;第三個境界是“萬古長空,一朝風月 ”。我在上課文莊子的《逍遙游》時,讓學生思考,何為真正的逍遙游的生命境界,學生都會說這就是文中的“無待”。

中國的每一厘米的進步,都意味著千萬個生命有機會繼續留在人世間,看春花秋月,夏樹冬雪。

管子在《國蓄》一篇中說:

“夫民者信親而死利,海內皆然。民予則喜,奪則怒,民情皆然。故見予之形,不見奪之理。故民愛可洽于上也。”

管子真是得道了,一眼看透。

輿論是槍炮,不是玫瑰。輿論可以保護一個人,也足以坑掉一個人;可以制造歌舞升平,也能引發山呼海嘯。

當你拿起筆,就得知道下筆如有神。

“如有神”的意思,不是說你會妙筆生花、天花亂墜,而是說你下筆的時候,要知道有一個神靈在天上看著你。

沒有靈魂自重的自媒體,傳得遠了就傷了時代。

觀城向海有山 有亭

滿清異族,無南遷可能

蔣經國通過讓國民黨下野的方式朝野和解,放下權力,使得民國的國號得以保留。。海峽的這一邊,可有膽量面對此一終極放權考驗及后果?

珍視良好的傳統,就是珍視人性中美好的一面,在未來科技的沖擊下

延續進程,明末以來的進程,現代化,游戲及其它作品就是在呼應這一過程,有所助力。

高屋建瓴,一氣呵成

接續明末的現代化歷程

人生如白駒過隙,不過聊聊

順其自然,為人生之要義也

帳篷酒館招募英雄也好玩

放魔法居然是自己用元素搭配,設計思想甩其他游戲幾條街

我的建議就是:

1.人物界面只顯示人物基礎屬性+武器加成

2.人物特質,每著名人物有其專屬特質(以可以稱號形式體現,不在人物界面顯示,當隱藏屬性,以稱號為特質,有個好處就是即可可以在事件中當條件,用來做專屬事件,也可給人物加屬性或者影響,甚至是專屬戰法,若有需要,該特質甚至可以留給下一代)

3.減少人物屬性在人物中的地位,人設沒必要深究人物屬性的數值大小,這個仁者見仁的東西,容易鬧糾紛,應該多在稱號或技能上下功夫,那樣才能更好的體現人物的特點,一個人物的特點,不是其數值能決定的了的,比如趙云七進七出(雖然歷史上沒這么叼),但你不能關憑這點,給趙云的基礎五維上加統率或者勇武。最好用稱號的形式體現,在稱號中加統率或勇武。

一、地圖背景等圖片與武將對話等文本兩方面相關材質緩存減少卡頓的建議思考。二、底層數據存儲與傳輸及多線程訪問的優化方式建議。三、游戲可玩性及真實性與復雜度如何取得平衡的建議思考。

游戲不能通關,緩慢的耗在那里,那豈不成網游了嗎

光榮特庫摩授權的《三國志2017》來了 是款在線手游

進擊南蠻,葉蕓含片,瘴氣毒泉 仁士

是否派遣馬謖

央視四臺五糧液廣告結尾山川霧靄景色

接著我說,十年前我很關心全世界,結果我的日子過得非常艱難;五年前我很關心中國的命運,我也過得很艱難;三年前我開始只關心公司,我的日子開始好起來。

現在我只關心自己,越來越好。

所以我說,關心好自己,每個人把自己喜歡做的事情做好,這世界就會好起來。

寧可枝頭抱香死,何曾吹落北風中

我比較喜歡外交[咖啡]

1.大不了勸降幾個小勢力,至于大勢力最后通過戰爭讓他們自己投降。

2.統一后可以修改國號和年號了,冊封百官,立儲君與皇后。

3.如果沒有耐心可以選擇跳年數按鈕:自定義跳年數(每次不超過50年)事件發生。由電腦自動生成NPC武將與文官、百姓、海外盜寇、野心家等等,(比如某某發生叛變、比如某某推翻了你的政權建立國家。你身為太祖子孫/愛國忠臣/野心家等等是要推翻現有政權還是保護國家等等、比如你的子孫依然在鞏固你的國家等等)當然了這是我的想法

堡壘從來都是從內部攻破的,千防萬防,自己人沒法防


綜合 2022-01-09 11:23:57

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