[悲觀吐槽] 游戲行業,10年前,現在,10年后……

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又看到了關于游戲行業10年后的悲觀論調,其實最近也有朋友在討論,游戲行業之后的路,我們今后的路該怎么走,無比的悲觀,歷史是最好的老師,而我有幸在這個行業呆了12年了,回顧10年前,看看今天,游戲行業變了的和沒變的,不禁讓人心酸……

十年前的國產游戲到十年后的國產“游戲”
“這一生都只為你,情愿為你畫地為牢……”聽著羅曉音(我們入行時的前輩,著名的中國游戲制作人,游戲音樂制作大師)羽泉合作的劍俠情緣主題歌,不會忘懷10年前玩完劍俠情緣禁不住流下的眼淚;也不會忘記玩完仙劍、仙劍2后對人生的另一種感悟。10年前我們的游戲充滿了靈魂,游戲制作人通過游戲給我們帶來了對于人生觀的指引,給我們人生中一些問題帶來一些思考。10年后,我們做的“游戲”里已經感覺不到這種味道了,不是我們變了,是“游戲”變了,它已經不在是游戲,只是一個圖形化的應用程序,在病毒式的運營手法下帶來經濟利益的工具。即使是期望用心去做的劍俠情緣3OL,也充滿了銅臭味,那讓人完美融入場景的音樂也已經無法再敢動一代人了。十年前的國產游戲玩完后,我們就像談了一場戀愛,不論最后是分手了還是在一起了,它都是刻骨銘心的;十年后的國產“游戲”(圖形化應用程序),玩了也不說玩完,有些也玩不完,就感覺是找了<主動屏蔽>放了一炮,打發了空虛,沒有任何感覺。我們的游戲沒有了靈魂,不再有跌宕起伏、不再有催人淚下、不再有讓人發自內心的去思考世界;我們的游戲不再為了游戲而生,而是為了爭奪更多的經濟利益。十年,游戲行業的游戲觀倒退了,我們的產品“進步”了,可是我們的游戲倒退了。

70后與80后到80后與90后
十年前入行,70后的時代,我們80后眼中的前輩有無數的大師,有偶像,我們謙虛的向70后學習著技術和思路,70后也逐漸從排斥到接納到把時代交給我們80后。70后一樣有完全不懂只會談想法的策劃,可是他們很快被行業淘汰了,70后更多的是理性的思索問題“如果我按照你的方法做了,是不是會……”。80后的時代,我們慚愧,我們沒有像70后前輩那樣給后輩很多可以崇拜的作品,甚至都是我們自嘲的作品,90后眼中的我們沒有大師,不僅僅因為他們的傲性,更因為我們的確沒有見得得人的大作,我們只有“神仙道”,因此我們都只能拿10年前的老本翻給他們看,希望博得那一絲可憐的認同。十年前我們有無數引導者,雖然我們有龍云峰這樣完全不懂開發卻很能說的嘴炮大師,我們也有云風這樣的技術先驅;十年后我們有無數個龍云峰,卻沒有一個云風。70后對80后的認同建立在他們鉆研研發技術,而80后掌握了更多的技術,70后的優秀制作人可以獨立完成項目,80后的游戲策劃就可以在項目中獨當一面;而80后對于90后沒有任何認同,現在的我們,自己不擅長很多東西就認為沒必要去掌握,而90后更是覺得不掌握這些是理所應當的。十年前我們的前輩毫不保留的把技術和知識傳達給我們,希望我們能共同把游戲做好,做出中國人的游戲來;十年后,我們沒什么知識可以傳達給后人了,因為我們無知,便認為無知是理所應當的,知識沒有價值,僅有的那點貨色成了自己吃飯的本錢了,交給別人自己就丟飯碗了。十年前游戲行業是一個神秘的行業,我們需要學會如何將書本知識活用才敢入行;十年后,游戲行業是一個失業者最好的退路,只要你有一些書本知識就能在行業內顯擺。我們對于研發技術的認知,我們對于游戲研發人才的界定退步了,一大群魚目混入了行業散播了“不懂既是不重要論”“賺錢等于成功論”,以至于珍珠不再耀眼,理念上、技術上我們的人退步了。

大研發時代到大運營時代
大勢所趨。“只要一款游戲沒有問題,那就一定能賺錢。”“運營手法沒問題,產品本身確有問題。”“通過良好的運營手段,我們賺錢了。”一些謬論充斥了這個行業,讓我們看到了一條“捷徑”——只要手上有產品,我們很容易就能發財。游戲研發已經不再重要,只要你能做出東西,靠運營“牛逼”我們就能賺錢,!除非!游戲本身有問題。是的,做得好,那是運營的能力強,做不好,那一定是開發的問題,所以我們再也做不好游戲了,因為我們都不敢去做好游戲了。游戲的運營很重要,但是當游戲的運營成為唯一決定成敗因素的時候,我們還有什么動力去做好游戲呢?我們還記得當年自己入行時候那份憧憬嗎?“大家玩的、談論的游戲那是我做的”這樣的夢想還在嗎?“不重要了,我們做得再好,運營不好=0,我們做得再爛運營牛逼就能牛逼。”負面的思想充斥著每個游戲人的大腦,影響了每個游戲人的心態。

十年前我們關心的是,如何去把一款游戲做好,無論是設計方面、還是技術實現方面,我們談論的焦點總是——這款游戲怎么好玩了,這款游戲哪點吸引玩家了?十年后我們關心的、談論的焦點是——這款游戲怎么才能坑了用戶的錢了,賺了錢的就是好游戲。十年,游戲行業的風氣變了,我們的心態退步了。

百寶箱到AppStore
十年來,我們也有不少類似的東西還保留著,但那大多是劣根性。10年前的百寶箱,什么人都是擠破頭了要上,一時間海量垃圾涌入了百寶箱,即使你游戲做得再好,也沒有意義,因為別人根本沒有辦法找到你的游戲,重要的是,你要起好游戲的名字,寫好游戲的說明,找兩張類似自己游戲的截圖來騙人下載。十年后,我們有了更高級的百寶箱——app store,里面不是40 60 塞班 的游戲,都是ios游戲,好的名字好的說明配合好的截圖已經沒法幫助你的游戲了,你需要黑卡來刷榜,而同樣的,你游戲做得再好也是被埋掉的料。經濟利益已經讓我們浮躁的不能再好好的做事了,十年前百寶箱迎來了手游的雅達利震蕩,十年后的appstore會如何?不好說……


上一個十年展望下一個十年
說實話,我不敢展望,我一直不是這個行業的“巔峰人員”基于我對錢的不夠重視。游戲行業將來十年會如何,我也不敢想象不敢猜測,但繼續這樣下去只能更糟糕。有一點可以肯定的,12年前,老爸為我安排了律師的路,我沒有走這條路,不顧老爸的反對在老媽的精神支持下我走上了游戲策劃的路,1200塊錢的工資,那時付了上下班公交車費和一頓中飯錢就倒貼了,但是我很自豪,我走在了自己夢想的道路上。如果我晚生個10年,我不知道自己還會不會這么堅定的走上這條道了……所以如何才能展望未來十年呢?就像他們一樣,我不敢。我只能做好自己的,堅持自己的想法和努力方向走一步是一步,最重要的是夢想還在,心態依然可以保持青春。我相信要不了多久,整個行業就會迎來雅達利震蕩,在那災變之后,才是新的世界。http://www.gameres.com/msg_217690.html


猴與花果山 2013-08-08 13:05:17

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