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游戲制作人的“秘笈寶典”
《游戲是這樣煉成的——游戲制作案例精選》正式面世
隨著國內游戲產業的發展,越來越多的年輕人投身于這一新興的創意產業。今天,游戲制作已經發展成為一個分工日益精細、過程日益復雜、投資日益龐大的系統工程。而相比之下國內游戲原創產業由于起步時間不長,對于怎樣才能制作出一款既能獨具創意同時又經得起市場考驗的優秀游戲,很多游戲制作人目前還處于“摸著石頭過河”的探索、嘗試階段。這種情況下,國內外游戲業先行者在開發中的成功經驗與失敗教訓,顯然具有極高的參考價值。而“制作案例”,正是這樣一種由游戲由開發人員撰寫的游戲開發總結,它一般是在一個游戲項目完成以后,由開發人員就游戲開發過程進行總結,包括技術層面和管理層面的經驗教訓以及心得體會等都記錄下來最終形成一個游戲的制作案例。制作案例的英文叫做Postmortem(直接的解釋為驗尸、事后剖析,事后檢討對已結束事件的分析和回顧,第一個解釋形象生動,第二個解釋清晰的說明了這類文章的目的)。
適當的總結是不斷進步的基礎。通過總結和分析,可以使游戲制作人員在下一個項目中避免犯重復性的錯誤,少走彎路。而在交流方面,制作人員通過制作案例的總結,把游戲項目開發過程中遇到的艱難挑戰和棘手問題及解決之道予以公開,可以供業界同行借鑒,從而使游戲開發制作業得以整體進步。在游戲業比較發達的國家,游戲開發制作人員都非常重視制作案例的總結。很多國際水準的游戲制作團隊都會在項目結束后把開發過程中的酸甜苦辣如實地寫下來,把開發過程總結寫成postmortem發表。而正在參與游戲項目開發的制作人員往往也會通過閱讀同行撰寫的postmortem來獲取經驗,得到提高。由此不難看出制作案例對于游戲制作人員來說確實是非常寶貴的參考資料。然而,長期以來,國內的開發人員卻往往很難得到可供參考的postmortem,即使能得到一些資料,也多數是英文的,不方便直接利用。而能夠將一定數量的postmortem加以分類整理的參考資料,在以前則根本是難以想象的。
而現在,由國內游戲開發專業媒體《游戲創造》傾力打造的postmortem專輯——《游戲是這樣煉成的——游戲制作案例精選》的面世,對游戲制作人員來說可謂“及時雨”。該專輯系在收集和整理具有代表性的國內外著名游戲制作案例基礎上選編而成。它精選了由國內外游戲開發制作人員撰寫的著名游戲制作案例三十余篇,按游戲類型分為“角色扮演篇”、“動作游戲篇”、“桌面休閑游戲篇”及“策略游戲篇”四個部分。每一部分中都不乏經典大作的postmortem,如《最終幻想》、《大富翁》、《塊魂》、《古墓麗影》、《生化危機》、《地球帝國》、《模擬人生》等。其中一部分案例系首次在國內公開發表。
顯然,《游戲是這樣煉成的》將成為游戲項目管理者及游戲制作人、策劃的重要參考,也可作為各類高校及培訓機構游戲設計和策劃專業的輔助教學參考。有興趣的朋友可以聯系63659449-93咨詢
附:產品信息
《游戲是這樣煉成的》專輯
1 CD+240頁專輯
定價:38元/套
出品:創游傳媒《游戲創造》
網上專賣:http://shop33258962.taobao.com/
咨詢電話:010-63659449轉93
參考目錄:
緒言
角色扮演篇
《劍俠情緣》網絡版開發回顧
《大唐豪俠》架構開發紀實
化蝶之美—《天機online》制作回憶錄
《暗影神跡》開發紀實
QQ與網游的完美結合—《QQ幻想》開發紀實
成熟團隊打造精品游戲—大型3D休閑網絡游戲《亂武天下》開發紀實
《怪獸總動員》—快樂與熱鬧的經驗分享
《最終幻想XI》的更新系統設計
《卡米洛特的黑暗時代》開發紀實
《泰坦傳說》制作談
桌面游戲篇
《吃豆人》開發紀實
富翁之路—記《大富翁》6至7代的開發之路
“國粹網游戲平臺”開發紀實
動作游戲篇
Naughty Dog的PS2大作《Jak&Daxter》制作回顧
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重塑偶像:《古墓麗影:傳奇》的突破與缺陷
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開發一部續作:是進化,而非革新—Relic Entertainment公司的《家園2》開發紀實
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《模擬人生 2》制作大揭秘—避免“續集綜合癥”
《國家的崛起》開發紀實
創游傳媒 2011-02-19 08:02:26
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