TED視頻 游戲改變世界-Jane McGonigal

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http://www.tudou.com/programs/view/3wvloJLenkw/

來自: 星星(我和這個世界不熟)

有沒有人關注過這個人的TED視頻。一開始注意到這個人,是看王煜全在騰訊講課的視頻里提到這個人。
她的TED視頻有兩段,我覺得這個講的比較清楚。
http://www.tudou.com/programs/view/3wvloJLenkw/
她的主要觀點是游戲滿足人的心理需要,可以給人帶來幸福感。
不過有一種說法,評論她說她過于夸大了游戲的力量。

 

狐貍好麻煩 (等) 2012-11-02 20:12:23

好神奇……我之前看過這個,貌似是在公司例會時候、

我……抓不到重點

“好”的游戲還是蠻重要的。但關鍵還是人本身如何正確看待。游戲的功能似乎真的被夸大了。
 
呵呵,未得其中精髓也
 
人生就是一場真實不會重來的游戲
 
枯燥無聊的事項,都可以用游戲包裝得讓人上癮~~

  關于本視頻的主要人物簡-麥格尼格爾(Jane McGonigal),她是美國未來協會(Institute for Future)游戲研究主任,創辦有SocialChocolate公司,著有《破碎的現實:游戲何以改變世界》一書。以下是簡-麥格尼格爾在2011年12月的一次演講譯文,也正是有了這次演講才出現了本段視頻,在探索游戲是否有用的真理道路上Jane才剛剛啟程。

演講譯文回顧:

  我叫Jane McGonigal,我是一個游戲設計師,我從事網絡游戲設計已經10年了,我未來十年的目標,就是希望能就像玩網絡游戲那樣簡單的解決現實生活中的問題。現在,我將解釋一下我這么說的原因,如果人們能玩到一些更大型,更優秀的游戲,當然包括在座的諸位,并且能花費更多的時間在游戲上,你會覺得我的解釋更有說服力。 

  現如今的人們用絡游戲上的時間可以達到每周30億小時,你們當中有些人可能會覺得,“花費了這么多時間玩游戲啊”,也許多了,因為考慮到現實生活中還有那么多緊迫的問題需要我們去處理,這個時間可能真的有點多。不過其實,根據我在未來學院做的研究,我們花費在游戲上的時間一點也不多,每周30億小時的游戲時間對于解決現實生活中的問題來說遠遠不足。事實上,我覺得為了能更好得在地球上生存,我們需要大量增加游戲時間。我曾經計算過,我們需要的游戲時間是每周210億小時。也許這有些違背常理,但,我想重新說一遍,以便讓這種觀念被充分理解,大家聽仔細:如果我們想解決諸如饑餓、貧困、氣候變化、全球沖突、肥胖等問題,我堅信我們需要被鼓勵人們去玩網絡游戲,而且每周至少210億小時。當然,這將會在十年以后。 

  其實,我是很認真的,不是開玩笑。這里是解釋,我們把這種場景集合起來,就是之所以游戲對人類種族能在未來生存非常重要的原因。真的,這是一幅由Phil Toldano拍攝的肖像,他想捕捉玩游戲時的一些情感變化,因此,他把攝影儀器放在正在玩游戲的游戲玩家面前,這是一幅游戲玩家的經典表情,現在,如果你不是一個游戲玩家,你就不會察覺出這幅照片中的真正內涵,你可能會感覺到緊迫、一絲的恐懼,而不是精神的高度集中,抑或者是集中精力在解決一個難題,如果你是一位游戲玩家,你就會感覺到一些不同的東西,眼角周圍的褶皺是向上的,包括嘴角周圍的褶皺也是一樣的,這是一個非常樂觀的跡象,并且,眉毛向上翹起是驚訝的標志,這說明,這個游戲玩家即將在游戲中獲得史詩般的勝利(如詩般美妙的巨大勝利,難以想像的勝利),你們曾經聽說過這個詞,不錯,也就是說你們當中有些是游戲玩家,這個史詩般的勝利是一個結果,但是它非常令人振奮,在得到這個勝利之前你甚至不曾想到竟然能取得成功,這個成功甚至超出了你的想像,當你一旦達到并完成,你就會被自己的技能所震撼,這就是所謂的“史詩般的勝利”,而這個玩家即將取得這樣的勝利,同時,這也是在下個世紀,我們所期望的在處理全球眾多問題、排除各種障礙時露出的表情,能排除萬難的人,是無往不勝的。 

  現在,不幸的是當我們處理日常生活中各種緊急事件的時候,我們往往看到的是這個表情,通常我稱這個為“不擅長生活”的表情,事實上是我自己做出的這個,能否從中看出來呢。好的,這就是我做出的“不擅長生活”的表情,這也是我在加州的伯克利的一個老社區進修我的博士學位時的一個涂鴉,我讀博士研究的課題就是“為什么我們覺得虛擬世界比現實世界更美好”,同時這也是一個很多游戲玩家的難題,我們感覺自己無法像在游戲中一樣適應現實生活,我不認為適應就是成功,二者不是等價的,縱然適應是成功的一部分,我們確實在游戲世界收獲更多的成功。 

  但是這里所說的適應,是指去做緊要事情的內在動力,激起合作的靈感以及協作。當我們處于游戲世界時,我覺得我們可以做最好的自己。這時看到一個消息我們就會去幫助別人,并且會持之以恒的解決一個問題,面對挫折我們會勇敢的站起來,并且繼續奮斗。但,在現實生活中,當我們面對失敗的時候,當我們遭遇障礙的時候,我們通常就不會那么感覺了,我們通常會覺得很壓抑、不知所措,焦慮,甚至沮喪、灰心或者憤世嫉俗,這個時候我們就沒有玩游戲那個時候的感受了。在游戲中就不會存在這些感覺。這就是我在讀研究生時研究的東西。 

  游戲能否讓我們覺得,做不成任何事情是不可能的呢?我們怎么才能把從游戲中獲得的這種感覺,轉移到現實社會的工作中呢?因此,我研究了一些像《魔獸世界》這樣的游戲,它正是理解的解決協作問題的平臺,我注意到一些事情,正是這些事情讓史詩般的勝利在網絡游戲里面變得可能,第一件事情是,無論何時當你出現在這些網絡游戲里面的時候,特別是《魔獸世界》,游戲里面會有很多不同的角色,他們對你非常信任,并且會幫助你完成拯救世界的任務,但并不是所有的任務都是這樣,而僅僅是那些完全匹配你當前等級的任務,因此,你有能力去完成它,設計者不會給你一個就你當前的能力完成不了的任 務,但完成這個任務需要發揮你能力的極限,因此,你必須盡你最大努力。 

  在魔獸世界里人人都有自己的職位,那里沒有觀眾,那里一直有一些非常特別并且很重要的事情等著你去完成,并且游戲世界里有很多的人可以協作,不論你到了哪里,都會有成千上萬的人等著和你合作。去完成那些艱巨的任務。在現實生活中就沒有這么輕松了,這種在我們指尖就有成千上萬合作伙伴的感覺在生活中就沒有這么簡單了。在游戲中會有美妙的故事情節,而這些情節吸引了我們,并且激勵著我們的所作所為,同時,對于我們所做出的任務努力都會有一個積極肯定的回應。你們肯定聽說過等級提升,伴隨著等級提升力量加一點同時智力加一點,而我們在現實生活中就沒有這種持續的回饋,比如說,當我走下這個舞臺的時候,我不會有演講能力加一,瘋狂的創意能力加一,更不用說瘋狂的創意能力加20了,在現實生活中我沒有得到任何獎勵。在網絡虛擬環境中,比如《魔獸世界》,和別人協作是一件非常愜意的事情,因為我們可以不停得向最終勝利沖擊,也正是因為如此我們才會一直沉醉于游戲世界中,因為它比現實更好。 

  目前為止,《魔獸世界》的游戲玩家們已經花費了總數為593萬年的時間去解決艾澤 拉斯里面的各種虛擬的問題。這不是一件壞事,不過聽起來像是一件壞事。我們把這些數字寫下來:593萬年前,我們人類的祖先靈長類開始了直立行走,這是第一種直立行走的靈長類動物,因此,當我們談論我們在游戲上花費了那么多時間時,唯一讓這件事情合理的理解方式就是:去想一想在人類進化進程中,我們所花費的時間有多少,而且這是一件多么不同尋常的事情。這樣去想是恰當的,因為你會發現,通過花費大量的時間去玩游戲,我們能改變我們做人的能力,我們正不斷發展成為一個更具有協作精神和更強健的物種,這是真的,我深信不疑。 

  來看一個有趣的調查,這份調查結果是由一位來自卡內基梅隆大學的研究者發布的,在一個玩游戲氛圍很強的國家,當今的年輕人,在其21歲前,平均每人花費在網絡游戲上的時間可達10000小時,現在,一萬小時是一個很有趣的數值,主要是因為有兩個原因,首先,美國的兒童,從五年級到高中畢業,所需要的時間就是10080個小時,當然你得表現良好(按時上課,出勤),我們就有了一份并行跟蹤教育的數據,它顯示,年輕人做一個好的游戲玩家所花費的時間,與他們在學校里面學習知識所用的時間是一樣多的。你們當中的很多人一定讀過MackmGladwell的新書《局外人》,因此你們對作者關于成功理論的見解也就不是那么陌生了,一萬小時成功法則,這個法則是基于認知科學研究的,如果我們在21歲前能花費10000小時專心努力的學習或是做一些他的事情,那么我們一定可以在這些事情上獲得巨大成功。我們將在我們所做的任何事情上成為世界級專家。 

  現在,我們所關注的就是,擅長游戲的整整一代年輕人,最大的問題就是“這些游戲玩家擅長于做些什么?”,如果我們能給出答案,我們將會發掘出一個史無前例的人力資源,他們就是我們現在所擁有的那些每天花費至少一小時去玩網絡游戲的游戲玩家們,他們都是技藝精湛的游戲高手,5億擅長于某些事情的人,在接下來的十年里,又會有10億多擅長于某個領域的新游戲玩家加入進來,如果聞所未聞,那么我告訴你,這件事正在進行,游戲產業一直在不停的發展,現如今,它的低能耗,以及從寬帶互聯網到無線手機網絡的變革,讓全球的游戲玩家,尤其是來自印度、中國 、巴西的玩家們可以在同一個平臺里競技,據預測,在接下來的十年里將會有10億的新玩家加入其中,屆時我們就會有15億之眾的游戲玩家。 

  因此我早早的就開始了思考,這些游戲將把我們引向何方?我覺得大體有四個方面。首先就是對于緊急事件的積極心態,緊急把它想像成是極端的自我鼓勵,急切的樂觀精神是結合著自己必勝的信念,對立馬解決障礙的渴望,游戲玩家始終相信,不可能取得的勝利也是可能的,游戲玩家不是孤立的,他們很擅長組建嚴密的社會結構。一項有趣的調查顯示,我們更喜歡那些與我們一同玩游戲的人,即便他們把我們打敗了,原因就是,在游戲過程中我們累積了信任,我們之所以信任,就是因為他們和我們花費同樣的時間,遵守同樣的規則,擁有著共同的目標,我們將肩并肩作戰,直到游戲結束,基于此,一同游戲的確可以建立默契、信任和協作,進而我們會建立一個更強健的社會關系網絡,幸福的生產力,我非常喜歡這個。 

  《魔獸世界》的玩家們平均花費一周22小時就像一個兼職一樣玩游戲是有原因的,就是因為,當我們玩游戲的時候,相對于休閑或者逛街來說,我們加倍努力的玩游戲會讓我們更開心。作為人類來說,我們更喜歡做那些雖然很難但是更有趣的事情(工作),如果能夠提供一個合適的任務給游戲玩家,他們就會一直不停地努力玩下去。最后,是史詩的含義,游戲玩家喜歡依附在那些關乎人類星球故事的威嚴任務里面,你所做的任何一點點的瑣事都會成為那個最終的美好愿景的一部分。 

  維基百科,全球最大的wiki,第二大的wiki,就是魔獸世界wiki,里面大約有8萬篇文章,每月 都有500萬人在使用它,里面集合的有關《魔獸世界》的信息,比網絡上任何其他主題的信息都要多,這就創造了一個史詩般的故事,同時也創就了一個關于《魔獸世界》的如史詩般的巨大的知識資源,這就是把那種超能力集中到一件事情上的例子。游戲玩家們就是一個被高度授權、極具希望的群體,他們都認為自己具有改變世界的能力,但問題是他們相信自己能改變的世界是虛擬世界,而不是現實世界,這正是我所努力去解決的難題。 

  有一位叫Edward Castronova的經濟學家,他的工作非常卓越,他研究人們花費這么多時間、精力和金錢在網絡游戲里面的原因,他說,我們正在見證著大批的人沉溺于虛擬世界和網絡游戲當中,因為他是一位經濟學家,所以他是理性的,他還說....。.不像,我只是一個游戲設計師,我充滿了活力,他還說,玩游戲變得更有意義,因為游戲玩家在虛擬世界里得到了比現實生活中更多的東西,他們在游戲里可以擁有比現實生活中更好的社會關系,玩家也可以獲得比現實生活中更好的回報以及成就感,因此,他說對于游戲玩家而言,花費更多的時間在虛擬空間中比現實社會里更有意義,現在我依然覺得這很理性,但是,無論如何,這不是最佳選項,我們不得不從現在開始把現實社會構建得像一個游戲,因此,我從發生于2500年前的一些事情中獲取靈感, 

  這些是古老的骰子,由羊的關節骨制作而成,在我們設計出游戲控制器前,我們人類已經擁有了羊關節制作的骰子,這就是人類設計出的最早的游戲器械,如果你對古希臘歷史學家的作品比較熟悉的話,如古希臘歷史學家希羅多德,你就會了解這段歷史,游戲發明的歷史是什么以及原因是什么呢。希羅多德說游戲,特別是骰子游戲,是由lydia(小亞細亞西部的富裕古國)王國在一次大饑荒中發明的,顯然,歷史上曾經有過這么一次嚴重的饑荒,lydia國王決定做一些他們不得不做瘋狂的事情,當時人們在遭受痛苦,忍饑挨餓,形勢非常危急,他們需要一個極端的解決方案,據希羅多德說,他們因此發明了骰子游戲,并且制定了一個全國范圍內的政策,某一天,所有的可以吃東西,但是第二天,所有的就只能玩游戲,人們專心的玩骰子游戲,因為游戲極具吸引力,可以使我們沉浸在如此自我滿足的幸福“生產 ”活動中,人們就會忘掉他們沒有食物可吃的事實,據希羅多德所說,lydia國的人民用這種方式度過了18年,用吃一天、玩游戲玩一天的方式,他們順利的度過了大饑荒,這也是現如今我們如何看待游戲的,我們通過玩游戲逃避現實中的痛苦,我們通過玩游戲來避開現實環境中那些殘缺不全,不能令人滿意的東西,同時從中獲取我們所需的東西,而這個過程可以實現永無止境,這是令人非常激動的,據希羅多德所著,在18年后,大饑荒沒有任何改善、變好的跡象,因此,國王決定全國人玩最后一次骰子游戲,他把全國人平均分成兩組,游戲勝利一方將會踏上冒險的遠征行程,他們將會離開lydia,去尋找一個新地方居住,留下來的人則可以用現存的資源度過饑荒,離開的人則肩負著傳播、興旺文明的重担,這聽起來很瘋狂,難道不是嗎?不過,最近DNA證據顯示,羅馬帝國的祖先,伊楚利亞人和古利迪亞人擁有相同的基因,最近科學家們發現,希羅多德的瘋狂故事在歷史上確有其事,地質學家也尋找到了證據,表明地球上曾經有過長達20年的全球降溫,這就可以解釋這次大饑荒的由來了,因此,這個看似瘋狂的故事興許是真的,他們通過玩游戲保留了他們的文化,并且在游戲中躲避現實長達18年,最終得以流傳下來,他們早就參悟出了如何通過游戲把人聚到一起,也正是通過這種方式拯救了整個文明,我們也可以通過這種方式做到。 

  人們從1994年開始就在玩魔獸了,這是魔獸世界系列里第一款實時的戰略游戲,而這就是16年前的事情,古人玩骰子游戲長達18年,我們則玩魔獸16年,我們已經準備好去接受一個能改變我們生活的游戲了(史詩般),古人通過所掌握的二分之一的文明去尋找新世界,而我們現在則有每周長達210億小時的玩游戲時間,讓我們中一 半的人每天玩游戲一小時,直至我們可以去解決現實生活中的問題。你可能會問,“我們在游戲中如何解決現實中的問題呢?”,這也是我在過去幾年中積極投身我從事的工作的原因。 

  我工作的地方叫“未來研究所”,這是我們在帕洛阿爾托辦公室里的廣告,它給出了我們關于如何看待未來的觀點,我們不會試著去預言未來,但,我們會創造未來,我們曾經設想過最好情況的結果,然后,我們想通過努力,讓人們將那個設想變成現實,我們渴望史詩般的勝利,同時也給予人們實現勝利的途徑。 

  我想給大家簡短的介紹三款我做的游戲,他們都是一些嘗試,嘗試著給未來的人們能創造屬于自己的史詩般的勝利提供一些方法,這是《無油世界》,這款游戲制作于2007年,這是一款網絡游戲,它讓你在石油短缺的時候設法生存,石油短缺是虛構的,但是我們會投入很多的內容在里面,你就會認為那是真的,并且這會影響你的現實生活,讓你感覺我們已經沒有石油可用了,因此,當你打開游戲,注冊,并告訴我們你的居住地,我們就會給你實時的新聞視頻數據,精確地告訴你石油的成本,什么是不可用,食物供應是如何受到影響的,運輸是如何受到影響的,并且會告訴你學校是否被關閉 ,哪里發生了騷亂,如果這一切都是真的,你就會找出如何處理現實生活中的這些問題的方法,我們會要求你將這些東西發布到博客上,上傳視頻或者照片,在2007年,有1700人參加了這款游戲的測試,我們跟蹤了這些測試者接下來三年的生活,我可以告訴諸位的是這是一段極具改造作用的經歷,沒有人希望改變他們的生活方式,或者是因為他們覺得對環境無損,或者是因為他們覺得這順理成章,但是,如果你讓他們沉浸于一個異乎尋常的經歷當中,并且告訴他們,“我們已經耗盡我們的石油”,這將是你聽說的一個美妙的故事和異乎尋常的經歷,挑戰自己,看看你將如何生存。大部分的游戲玩家保留了他們在游戲中形成的習慣。 

  在接下來的一款拯救世界的游戲里,我們選擇的問題比石油短缺變得更難,更大,我們在“未來研究所”做了一個叫“Superstruct”的游戲,這個游戲的假設是,超級計算機經過計算發現人類在地球上只剩23年的生存時間了,這臺超級計算機被稱作:全球滅絕預測系統。人們在游戲中就像是處在杰里。布魯海默的電影里,大家都知道杰里。布魯克海默的電影,你組織一個夢之隊,你的小分隊成員里有宇航員、科學家、曾經的罪犯,他們各自有一些拯救世界的本領,在我們設計的游戲里,我們沒有采用五人小組模式,我們設計成了人人都可以是這個精英小分隊的一員,你的職責就是開發未來的能源、食物、醫療保健、安全體制和全社會安全的網絡,我們有8000人玩這個游戲,玩了有8周,他們總結出了500條瘋狂但是極具創造力的解決方案,如果你能上網,登陸google搜索關鍵字“Superstruct”,就能看到它。 

  最后一個游戲將會在三月三日將其上線,這個游戲是與世界銀行學院合作完成,如果你能完成這個游戲,你將會獲得世界銀行學院的認證,成為2010屆社會創新者,通過與撒哈拉以南非洲各地的大學的合作,我們正在邀請他們參加社會創新能力的學習,游戲更像一本漫畫小說,我們有關各項技能的均衡,像深刻的洞察力、知識網絡、可持續性、遠見和機智等,我誠摯 的邀請諸位能把這個游戲分享給年輕人,無論在世界何處,特別是那些發展中的地區,我可以把人們集中到一起,讓他們開始設想他們自己的社會企業去拯救,人們肯定能在這個游戲中獲得靈感(受益)。 

  我就要結束我的演講了,我想問一個問題,將來會發生什么,我們擁有這么多優秀的游戲玩家,我們玩的這些游戲里就含有可能是我們未來所要做的事情的試驗,但沒有任何事情曾拯救過現實世界,我希望大家能同意我的觀點,即,游戲玩家是一個巨大的人力資源庫,我們可以讓他們去完成現實世界的工作,正因為如此,游戲是一個有效的變革平臺,我們擁有這些美妙的超能力、幸福的生產力、組織嚴密社會結構的能力、以及緊急樂觀和史詩意義的渴望,我真誠的希望我們能一起來玩那些好的游戲,籍此在接下來的一個世界里能生存在這個星球上,我希望大家能加入到我們當中來,去制作或是支持這樣的游戲,當我期待著下一個十年時,我對兩件事情非常肯定,首先我們能創造出任何我們所能想像出的未來,其次,我們可以玩任何我們想玩的游戲,讓我們從游戲著手改變這個世界,謝謝大家。 

http://games.sina.com.cn/o/z/dota2/2014-01-13/1107518368.shtml


網載 2014-07-13 21:06:41

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