冒險唯美解謎佳作《紀念碑谷》艾達為何尋求救贖 將迎更新

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近些年來,視覺系游戲如雨后春筍般涌現,扁平化、剪影風等等層出不窮,最近由開發商 ustwo 制作的一款游戲同樣也是主打清新視覺路線,不過它卻很好地利用了三維空間繪畫藝術家埃舍爾的創作理念,將平面與空間邏輯相結合,打造出了這款獨特的益智闖關作品《紀念碑谷》(Monument Valley)。

  游戲采用了一個先入為主的方式將第一畫面呈現給大家,沉默的公主艾達也隨之展開了一段驚人且奇妙的旅程。雖說開發商介紹中表示該作是利用了三維空間繪畫藝術家埃舍爾的創作理念,不過在接觸這款游戲的瞬間,就讓小編回想起由 Japabn Studio 開發,SCEJ 發行的超經典解謎作《無限回廊》(EchoChrome),在接下來的實際試玩中,借鑒元素也確實不少。

  如果要和《無限回廊》相比,本作有了詩意般的劇情鋪墊自然要顯得豐滿不少,另外畫面上也極盡色彩豐富之能事,將玩家帶入各種天馬行空浮想聯翩的神秘場景,首先在視覺和聽覺上就已經躋身“精品”行列,管他借鑒不借鑒,先享受千變萬化的空間設計帶來的驚喜再說。

  這里共有 10 道關卡需要玩家去挑戰,宮殿式的關卡選擇給人一種圣斗士勇闖十二宮的趕腳。別看關卡數量少,每一關的縱深和流程都十分可觀。游戲完美支持中文,劇情賞析不成問題,要想讓我們的公主艾達移動起來也不是什么難事,指哪走哪的方式直觀易懂,誤操作的機率相當低。

  和《無限回廊》一樣,游戲利用了循環、斷層以及視錯覺等多種空間效果,構建出看似簡單卻又出人意料的迷宮,一些超出理論常識的路徑連接,讓你在空間感方面一下子摸不著頭腦,而這也是本作的神髓所在。不過由于通關路徑設計具有唯一性,加之建筑和場景又相對固定,所以只要給點耐心探尋就會找到明確方向。

  每個場景中類似閥門開關以及由多個圈圈組成的標記就是可移動元素,拖動它們可以旋轉走廊,甚至整個城堡都可以因此發生變化,輕輕一撥這才發現,原來是別有洞天啊。而本作的難點有兩個,一是找到隱藏的劇情觸發地點,另一個就是守衛的躲避和安置,同樣要使用那些可移動元素來輔助完成,注重的是順序和時機上的把握。


  “朽骨暗夜,候多時,沉默的公主,您已徘徊多遠?山谷曾為人之居所,而今,前人的輝煌,只化為石碑座座,竊賊公主,為何您又歸來?”不得不說文字表達和精神層面的詩意讓游戲的內涵值上升到了一個新高度,而這樣一個似懂非懂,韻味十足的故事我們大可以抱著“不求甚解”的態度對待之,就和電影《私人訂制》里說的那樣:不懂,就是不俗。

  雖說游戲類型無可爭議地劃歸為“解謎”,不過筆者在把玩時并沒有感覺思維和其他感官上有一絲緊張和不安,相反在這里找到了一種世外之寧靜,售價多少,錢不錢的不必談論太多,相比那不值一提的“銅臭”,漫漫旅途中究竟有什么等著艾達,即將收獲怎樣的驚喜,發出怎樣的驚嘆才是這款游戲的誘人之處。

《紀念碑谷》劇情:艾達為何尋求救贖  琵琶網/zhangyang

我們知道艾達是一位公主,但是從紀念碑谷一開始便踏上了尋求寬恕的旅程。她為何尋求寬恕?艾達曾經做過什么?這想必也是很多谷迷想知道的事。

最能幫我們分析劇情的莫過於曾經出現過幾次的先知的話了。



  從第三章出現的先知話中我們知道,公主艾達曾經迷失過自己,先知的話大意為:已經在黑夜里等候公主艾達很久了,沉默的公主已經在迷宮(應該是過去和未來的意義)徘徊了多久,公主又是為什么來到這里呢?其實這應該是告訴公主艾達既然已經決定要尋求寬恕就應該堅定自己要做的事。

  在第七章先知再次出現,在這里先知說幾何神功的竊取者早已經迷失了自我,在他們的詛咒下徘徊在紀念碑谷。從這邊可以推出兩種結果,一種公主艾達便是幾何神功的竊取者;第二種是艾達的先王是竊取者,這也可以解釋艾達為何要尋求救贖了。

  在第九章先知最后一次出現,從先知的話中我們知道,艾達的父王已經死了很久了,而艾達父王的成就和死亡都是因為幾何神功,也只有石碑才可以在山谷中永垂不朽。艾達最終祭奠的人便是她的父王。

  沒玩以前曾以為公主艾達的救贖旅程是為了自己,現在想想大多還是為了她父王的救贖。好在最終,公主艾達完成了救贖的旅程。但是我們知道,前方還有旅程等著公主艾達,只是不知道這次旅程的意義是什么。

唯美解謎作《紀念碑谷》關卡將迎來更新  手游網/海客

 早在《紀念碑谷》推出一段時間后,曾有消息傳出新關卡即將推出,但是除了推出《紀念碑谷》安卓版以外,三個月來一直沒有新關卡推出的消息!近日,英國倫敦開發商 USTWO GAMES終于在其 Twitter表示《紀念碑谷》正在制作更多的關卡內容并曝光了新關卡的游戲設計圖,喜歡這款游戲的玩家終于可以回歸了。

  《紀念碑谷》自今年4月登陸以來,憑借游戲清新脫俗的畫面、巧妙的關卡設計以及“視覺欺騙”的尋徑玩法讓不少玩家一見傾心,并獲得了2014年 Apple最佳設計獎項,得到了廣泛的認可和褒獎。但游戲由于關卡數量有限、難度不高等特點導致重復可玩性不高,多數玩家都能在兩三小時內通關,想必玩過之后多數人都閑置或刪除了。


  不過,在沉寂了兩三個月后,開發商終于為谷迷們帶來了游戲的最新消息,從Twitter曝光的消息看,關卡設計圖以一個個小卡片的形式鋪于桌上,其中還能見到開發者手工的印記,新關卡的制作依舊精良出彩,復雜和趣味度上都將有所提升。

  對于這樣一款風格唯美的驚艷之作,耐心的打磨還是很有必要的,希望開發商能早日更新游戲,讓谷米重回夢境之地。手游網將持續跟進報道,敬請期待。

  對于迫不及待的谷米而言,趕緊下載游戲等待更新吧。


網載 2015-05-13 22:11:00

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