《風卷殘云》:讓人眼前一亮的國產動作武俠游戲 驚鴻一瞥下的誠意之作 資料片“江湖傳奇”

>>>  春秋茶館 - 古典韻味,時事評論,每天清新的思考  >>> 簡體     傳統

14.jpg

風卷殘云是為一款3D動作過關游戲,以硬派武俠風格為基調、以主要水墨風格為主要特效渲染方式,讓玩家輕松駕馭流暢多變的功夫技巧,勇闖重重難關。《風卷殘云》中的玩家扮演一位被流放邊疆的王子–羅勁,由于國家的連年戰事,羅被封為將軍并召回故土幫助平定紛爭。羅勁因此卷入一連串的事件中,面對祖國、榮譽、個人情仇,羅勁將要如何應對命運的種種挑戰?在游戲里,玩家會遇到各種各樣的武林高手,學習到各種招數,提升技能,招募幫手,內容豐富且充滿挑戰!

游戲初感受

游戲操作非常簡單就基本上總共能用到的按鍵不超過10個,最常用的只有七個而且很符合,街機游戲的操作感覺。在這個試玩版本中比較閃亮的點就算是連續技系統了,連續技可以通過兩個攻擊按鍵的不同搭配產生,這個很神奇。

試玩版本每官都有一個個性突出的BOSS,一群應景出現的小嘍啰。在BOSS不行的時候會額外的補充進來幾個略高于初級兵種的頭領級嘍啰。試玩版的場景相對封閉或許正式版本會有更為出色的系統等待我們。

單從畫面上來說這款游戲沒什么可挑剔的,包括出色的圖像引擎對游戲的渲染也很到位,游戲的核心是水墨風。然而包括招式以及選擇都是很中國的!這一點確實深得人心,包括國外媒體都很喜歡這樣的設定。

游戲畫面,游戲場景選擇的都非常中國幾乎沒有外國的元素,這點確實很值得表揚。

系統是為了戰斗而生

或許是試玩版本所以系統上并沒有看到很多參數,這里主要說一說游戲時候的戰斗系統吧,可以說游戲通篇都是戰斗畫面,你能做的就是戰斗,戰斗,撿包子活下去,爬起來繼續戰斗。這讓人想到了“圣斗士星矢”。主角的抗擊打能力超級的好,生命值在受傷范圍內是可以恢復的。

與其說是一款動作游戲倒不如說是一款格斗游戲,因為里面包含了大量的連續技以及受身反擊等技巧。在敵人攻擊的一剎那通過防御鍵可以彈開對手的攻擊。使得游戲更具競技性。游戲中包含了多人聯機模式,當然試玩版本并沒有開啟,但是在主界面是可以看到的。

讓戰斗變得有趣

寫到這里很欣慰的是中國的游戲可以做到這個程度,或者說用這樣的引擎去打造一款這么中國味道十足的游戲實在是國內游戲圈里的幸事。這款游戲馬上在XBOX360上發售,相信對中國風癡迷的外國人中國人應該不會放過這樣的一款游戲吧。

風卷殘云其實教會我們游戲復雜并不代表好玩,然而簡單的操作戰局的多變讓游戲變得有趣。

戰斗是這款游戲的特色,然而通過弱化其他來突出戰斗樂趣,風卷殘云你很成功。或許你有些不足但是可以看到你努力在改變中國游戲的方向以及模式。

風卷殘云綜合評價:

游戲總體評價:8.4分

這是一部值得大家期待的國產原創動作類游戲,無論在游戲操作還是劇情上都很獨立,技能是通過戰勝對手解鎖的,相信以后技能可能會根據按鍵搭配完成。游戲中連招確實很有格斗游戲意味,游戲里面值得回味的東西確實不少。推薦大家玩一下。

3DM《風卷殘云》評測:驚鴻一瞥下的誠意之作

在鋪天蓋地都是聲討《仙劍奇俠傳五》的浪潮中,沒想到竟然有這樣一款國產游戲擺到了我的面前:她是那樣的不起眼,幾乎沒有任何的宣傳攻勢,更不用說像《仙劍奇俠傳五》那樣的關注度,可是她就像一個隱藏在萬花叢中的嬌羞的一朵小花一樣,那樣的清新亮麗,那樣的具有一種獨特的脫俗美。

這款由上海秋千軟件出品的國產格斗動作游戲《風卷殘云》其實早在2008年就參加了微軟舉辦的Dream-Build-Play全球游戲開發大賽并且獲得第四名的佳績,受到美國有線電視臺G4電玩節目的獨家專訪。厲兵秣馬幾年之后,上海秋千軟件終于在2011年的秋季推出這款游戲的正式版。

其實筆者比較佩服的是這家開發商的商業頭腦,在《仙劍奇俠傳五》種種被人詬病的缺點在游戲發售二十多天之內被無限放大之后,放出了《風卷殘云》的Demo。很顯然秋千軟件對自己的游戲在《仙劍五》的缺點上的表現很有信心。

果然,玩過試玩版的玩家都對打擊感十足、武功招式有模有樣的即時戰斗大家贊賞,這種贊賞其實更多的是對《仙劍五》回合制戰斗的一種批評的延續。無疑《仙劍五》為《風卷殘云》加了不少分,但是我們即使用最挑剔的眼光看,《風卷殘云》都是一款質量上乘 、潛力十足的動作游戲大作。

從短短幾關的試玩版上看,游戲的畫面并不能說有多么的驚艷感,但是卻很真實。游戲采用了類似《街頭霸王4》中的水墨風格的處理方式讓整個游戲的中國風格更加突出。雖然游戲的建模和植被等元素并沒有比《仙劍奇俠傳五》有多高的表現力,但是捏合成一個整體看,效果還是不錯的。游戲的畫面感覺其實很像多年前Bioware的一款中國風格角色扮演游戲《翡翠帝國》,但是還是那句話,也許單拿出游戲中的墻壁、石頭等模型看起來會比較粗糙,但是一旦放入游戲整個環境中,尤其在高速激烈的戰斗環境下,整體畫面反而呈現了一種難得的舒適感。

游戲的戰斗分為幾種類型:雜兵戰、小Boss戰 、大Boss戰。可以肯定的是玩家將來在正式版游戲中會隨著戰斗獲得更多的招式,但是就是試玩版這幾種簡單的招式,也讓筆者激動不已。對付雜兵和Boss的戰術多樣化、防守和攻擊的時機判斷要求很高、甚至還有一定的硬直判定……這些元素幾乎是一款格斗游戲必不可少的,而《風卷殘云》基本都做的很到位。對付最后的大Boss視角變成了格斗游戲的視角,也讓我們對正式版中的Boss戰充滿了期待。而諸如“佛山無影腳”一樣的動作設計讓我們由衷的贊嘆游戲本身對中國功夫的深入了解是《翡翠帝國》等游戲不能比擬的。

整體表現:8.0

水墨風格的畫面加上拳拳到肉的打擊感,讓這款格斗+動作游戲手感十足并且緊張刺激。戰斗系統做得相當好,大小戰斗都并不讓玩家感到枯燥。希望正式版在關卡設計和武功招式設計上能有更大的提升。

畫面效果:7.5

試玩版暫時不能調節分辨率和抗鋸齒,單就試玩版畫面看,貼圖并不算精細、建模也并沒有太多出彩的地方。但是整體感覺和效果加分不少,氛圍的塑造也算到位,本來一款格斗、動作游戲也沒必要和角色扮演比畫面。希望正式版可以達到《街頭霸王4》的畫面效果。人物形象設計保留了港式老牌動作片中的人物形象,看起來十足的硬派,值得表揚。

聲效表現 :8.0

游戲的音樂整體感覺很好的配合了游戲主題和戰斗的緊張激烈,動作音效也是中國功夫片中的經典音效,希望在正式版中加強一下環境音效,則更能很好的烘托氣氛。

游戲性:8.5

中國功夫式的動作游戲本身就足夠吸引人,在對付Boss的戰斗中又切換成了格斗模式,還有比這個更刺激的國產游戲類型嗎?只要把握好細節 ,設計好關卡,適當增加一些角色扮演元素和自由度,那么這個游戲足夠玩家玩上很多遍。什么?最好能支持手柄雙人過關?那么我們還能期待什么?完美的游戲性指日可待!加油!

耐玩性:8.5

戰斗場景可以設計的再天馬行空一些,戰斗過程可以再自由一些。其實我們的這些希望已經是有點吹毛求疵了,即使整個游戲都保持了試玩版的品質,我們也可以說耐玩性足夠高了。不過《風卷殘云》確實還應該在物品收集、人物裝備、武功修習上下下功夫,加一些RPG元素不是壞事。

總評:8.1+0.5=8.6

為什么要加上0.5分呢,是因為我們對這種細心制作,敢于向國際先進游戲發展方向靠拢的制作方的一種鼓勵,也許這游戲并不是什么曠世大作,但是只要你態度夠端正,玩家就一定會把你捧成大作!

我們并不需要把《風卷殘云》說成什么“國產游戲拯救者”一類的,但是中國國產單機游戲市場的發展和復興,就是要從這一點一滴做起,就是要從這一個個驚喜做起。我在此也呼吁我們的玩家,一旦我們發現了誠心誠意之作,也要秉承著中國國產游戲玩家該有的一個態度:支持正版、支持國產單機游戲!讓我們這一顆顆本就少見的優秀種子,盡快的生根發芽、茁壯成長!

曾無奈選擇國外市場中國玩家險些失去《風卷殘云》

大型功夫動作游戲《風卷殘云》,這款由中國公司自主研發的首款國產ACT游戲一出現就引起了眾多媒體和玩家的關注。上周代理商百游官方對外公布,試玩版下載量已突破三十萬。

但不為人知的是,在網絡游戲潮的沖擊下,中國玩家玩家險些無緣這款優秀的國產ACT作品。所以,當你在感慨國外《戰神》《鬼泣》《波斯王子》等作品的時候,不妨回過頭來,看看這款沖出中國RPG模式最后陣線的全新作品。而其簡體中文PC版的即將發行,仿佛讓我們看到了一絲國產單機游戲多元化復興的新希望。

•單機之殤——《風卷殘云》曾無奈選擇國外市場

盜版已經成為中國單機游戲人心中揮之不去的頑疾,還在單機游戲的鼎盛時期,研發和銷售團隊就在與盜版商的抗爭中屢戰屢敗。2003年前后,國產單機游戲最后的輝煌也在網游這一吸金利器的迅猛增長下迅速潰敗。至今,國產單機游戲也只剩下為數不多的幾款在盜版和網游的夾縫下苦苦掙扎。而《風卷殘云》的創立就是在國產單機游戲最黑暗的2008年。當時,幾個充滿夢想的大學生在畢業后將自己大學時期一同開發的游戲改進完善后尋求發行途徑。在國內的單機游戲市場異常嚴峻的情況下,為了《風卷殘云》初代的能順利問世,團隊艱難決定,放棄國內市場,將研發目標指向海外市場。

•爭鋒海外——首推Xbox360平臺,海外大獲好評

Xbox360作為一個國際化平臺,可以讓《風卷殘云》有機會面向全世界的玩家,同時更可以幫助這種小規模開發團隊省去不少實體市場銷售環節的資本。于是《風卷殘云》正式以Xbox360為平臺進行開發。之后放出的試玩版在微軟舉辦的Dream-Build-Play全球游戲開發大賽上兩次獲得第四名的佳績,并受到美國有線電視臺G4電玩節目的獨家專訪。可以說,《風卷殘云》一出世即受到了不曾想象的好評。自然,這股旋風也刮到了中國玩家身邊。中國玩家通過各種渠道下載并試玩了這個沒有中國文字的國產單機游戲試玩版。國產游戲中前所未有的爽快動作體驗,幾乎在頃刻間征服了玩家們早已厭倦了回合制RPG的心。《風卷殘云》在日益挑剔的中國玩劍心中燃起了期待的熱焰。然而遙遙無期的中文版,卻讓玩家們看不到希望。很多玩家心里也明白,在如今的國內游戲環境下,原創單機新游幾乎毫無立足之地。

•柳暗花明——得到國內廠商投資,《仙劍5》空前銷量重見希望

《風卷殘云》的研發團隊在海外獲得好評后,得到了極大的鼓勵。于是,國內發行的愿望,也重新燃起。畢竟做中國人自己的動作游戲,是他們一直以來努力與堅持的動力。如今,傾盡心血的成果,卻只能以英文模式發行,而中國玩家卻玩不到地道的中文版,讓他們感到惋惜。但尋求突破的過程依然艱難,就在研發團隊因為研發資金和正版渠道雙重壓力下幾近絕望之時,終于傳來了福音。

《風卷殘云》在海外獲得的佳績的消息,終于引起了國內投資商的主意,研發團隊得到投資,成立了專業的研發公司——上海秋千軟件有限公司,同時《風卷殘云》中文版正式定名,開始后期研發。而在2011年百游成功代理《仙劍奇俠傳五》,首創國產單機最高銷量120萬套的奇跡。以及近兩年來,原創和老牌經典單機紛紛上市發行。終于讓秋千軟件重見中文版發行銷售的希望。在一番努力后,百游與秋千正式合作,讓險些失去《風卷殘云》這一國產原創動作大作的中國玩家,即將有機會體驗到中國功夫ACT的魅力。《風卷殘云》簡體中文版終獲生機后,即將席卷而來。


風卷殘云 資料片“江湖傳奇”正式發布


圓一個中國功夫夢……

“江湖傳奇”作為《風卷殘云》的首部資料片,正式開放“全國在線排行榜”系統,玩家可通過“江湖傳奇”模式挑戰各種關卡,競逐全國排行榜。同時,玩家們還可通過新增的錄像及回放功能上傳、下載、播放自己及其它玩家的游戲錄像進行切磋、學習。


風起邊關旗飄揚

卷土飛塵戰四方

殘陽夕照古道遠

云落大漠勝者王

羅勁的故事還沒有結束,恩怨情仇、俠者天下,江湖的傳奇還將由你繼續下去……


“江湖傳奇”資料片更新內容:

1.開啟江湖傳奇模式

2.新增游戲錄像與回放功能。

3.調整了部分關卡的難度。

4.修正了沒有聲卡不能進入游戲的問題。

5.修正了在部分顯卡上,界面花屏問題

6.若玩家需要在別的機器上登錄自己的百游一號通帳號,請在需登錄的機器上將游戲目錄下的gameConfig.ini文件打開后刪除[Legend]和下面的三項賦值

關于風卷殘云:

《風卷殘云》是一款3D單機動作游戲,以硬派武俠風格為基調、水墨風格為主要特效渲染方式,讓玩家輕松駕馭流暢多變的功夫技巧,勇闖重重難關。

游戲講述的是一位被流放邊疆的王子–羅勁,由于國家的連年戰事,被封為將軍并召回故土幫助平定紛爭。羅勁因此卷入了一連串的事件中,面對祖國、榮譽、個人情仇,羅勁將要如何應對命運的種種挑戰?


網載 2015-05-13 22:29:03

[新一篇] Photoshop 宛若一大都會 沉淀歷史塵埃 中國區遭裁解密內幕

[舊一篇] 緊湊節奏、創意驚喜不再 行業透支、撈錢心態 骯臟騙局 免費游戲的誘、賤、騙
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表