中原之霸者-三國將星傳初評

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本人到現在游戲入手三天,游戲時間大概15個小時,本來現在還沒什么資格來評價一款游戲,但確實迫不及待的想為這款游戲說說話,也為了給尚且在觀望是否升級2.60的超級三國游戲迷一點參考^_^

我想從十多年前的經典游戲《霸王的大陸》成長起來的玩家不在少數,經常在看到一些老玩家談起心中最經典的游戲,都不約而同的談起了《霸王的大陸》。其實,對比之后十多年出的三國游戲,霸王的大陸有幾個特點是后期三國游戲一直沒有超越的:武將成長系統,謀將的作用,獨特武將的體現。

武將成長系統,后期三國游戲,武將成長無非是漲能力,漲特技,最多在增加武將能裝備的兵種,而《霸王的大陸》中,只有人才的武力,智力可以漲,而且有上限,這就保證了名將是不會被輕易超越的,而人才的成長更多的是體現在計謀的增加,所帶兵種的改變,當年越是高級的武將所帶的兵中騎兵越多,弓兵越多。

謀將的作用,我想玩了光榮三國志的玩家,一定對天下軍師諸葛亮有所不滿,這家伙除了平時做做內政,打仗搞搞什么天變,點點火,激勵激勵,最多在學點醫術來救救人,就不知道還能做什么了,啊亮到底厲害在什么地方呢?《霸王的大陸》給你一個解釋,全天下就一個人會奇門遁甲,殺人于無形,全天下就四個人會連環火攻,一次給整個軍團大創傷,此四人就是諸葛亮,龐統,周瑜,司馬懿,而智力到一定程度,短兵相接可以放爆炎也是讓人津津樂道的一點。可以說,謀將,智謀在三國游戲中的作用,到現在為止,沒有任何游戲超越了《霸王的大陸》。

獨特武將的體現,獨特武將的武器,裝備,殺君主掉的特殊武器,特殊人才的登用,處處體現了游戲對特殊名將,人才的特別照顧。圣者的衣,龍王刀,狼牙槍這些東西在多少人心中都留下了不可磨滅的記憶,以及跟它們相關的那幾個將領。

說了這么多《霸王的大陸》的好話,無非是想給它的接班人《中原之霸者》做好鋪墊。《中原之霸者》繼承了《霸王的大陸》的上述優點,并且大幅度強化了這些系統。

武將的能力,由于讀書的取消,智力的提升不再是那么容易的事情了,智力高的人比之前更加的重要了,原本只喜歡搜集名將的玩家必須注意了,現在同樣要重視“中產階級”了,不然你會發現,你的內政很難搞上來,經濟很難上來,進而你的兵力無法強盛起來。

武將的能力除了體,武,智,德,忠以外,更多的是各種各樣的特殊能力,又分為政略,陣型,計略,戰技,特殊五種。

政略,是搞內政時能執行的指令,而部分指令如農業,商業,居民都是有分等級的,等級越高,效果越好。換句話說,呂布的內政能力是永遠不可能超過張昭,荀攸,程昱之流的,就算你想盡一切辦法讓奉先的智力增加增加再增加。

陣型,不再是當年那兩三種了,而多了一些特殊陣,比如呂布的單騎之陣,完全是放空中路,所有兵在邊路,給勇猛的呂布砍瓜切菜的機會,還有更多的陣型只有特殊人物才有。

計略,就是戰爭時期,在大地圖上使用的計謀,基本上等同于《霸王的大陸》中的計謀的作用,只是多了很多計謀,砂嵐,呼掛,大落石這些都是當年沒有的,計謀方面確實強化了不少。

戰技,這部分主要跟帶兵的主攻將領有關,主要體現在短兵相接的時候的特殊效果,于兩兵相接的時候,可以發動的技能。

特殊,個人認為這個是三國游戲中最需要的系統,數十種特性,讓一個個三國人物的特點鮮明無比,比如曹操擁有的民補救(靠人民增加戰斗士氣),富國(內政效果增加),逃足(容易逃跑),霸權(容易獨立,特別是擁有同姓武將在一起的時候),將一代奸雄的特點體現無遺,再比如郭嘉擁有的是智謀之士,戰斗計謀效果加強,荀或(通打不出來的字)是王佐之才,張飛是萬人敵,呂布是人中無雙,只有通過這些特性,才將三國人物的個性能完整的體現出來。

可以看出,即使是智謀高的人,也分為內政人才和軍事人才,即使是武力高的人也分為單兵能力強和帶兵能力強的人,也就是帥才和將才,就算這些能力都接近,也由于所能帶兵的兵種差別而存在效果差別。個人認為這是三國游戲最大最大的魅力所在。

《中原之霸者》的內政比以往更重要了,內政所帶來的直接利益就是錢和糧,如今1000兵需要400大洋,而武將帶兵最高是2000,就是800大洋,而一般城池還沒建設的時候,一年的收入還不到300,這就迫使必須種田,經商,增加人口。而內政的總效果,系統會對一個城池的人口,商業,農業,防災等方面進行一個綜合評價,由一星到八星,等級越高城防越高,敵人攻破城池就越困難,而且城中的醫館,買賣的比例越高,比如一星的時候,100糧只能賣20塊,而八星的時候100糧可以賣34塊,醫館最初只能10塊恢復15的體力,最后可以40塊恢復50的體力,這在以武將個數關系指令個數的游戲中是相當重要的,可以節約幾回合的機會。

武將的帶兵,可以自動編成也可以手動編成,對五只小部隊進行編成,用各種兵種進行組合,而每種兵種都有一定的編成值,總編成值有一個上限,隨著武將等級上升,上限也會跟著上升,而能編成的兵種也越多,這點似乎是學《三國群英傳》。

兵種的混合編成,再加上武將的陣型,特技,可以讓玩家深入研究,而游戲支持兩人對戰,更是給游戲增加了無限的樂趣。

暫時說到這里吧,對于還在觀望的朋友,說實話,如果你是個三國迷,是個戰略游戲迷,如果你手上并沒有讓你無法放手的盜版游戲,那入手吧,這真的是一款讓人愛不釋手的游戲。

《中原之霸者》新手必知經驗

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我玩了189的曹操,打得很慢,現在是197年了,終于統一了北方,四分之一的天下。

手下現在文官是二荀,程昱,郭嘉,東吳二張主要搞內政,沒辦法,太需要錢了,一開始每年都盼著四月啊,等那筆錢要等半死啊。

武將張遼,夏侯敦,曹仁統率,呂布,徐晃,夏侯淵,曹洪等做僚軍,關張趙已經入手,不過為了防止叛變,正在后方努力加忠誠,這幾個家伙加忠誠特別慢,人家一次加十多二十,他們才加5,看來得砍了劉備。

另外,甘夫人,貂禪已經入手,曹操的卞氏打184的劇本娶了,這次沒有娶到。

呂布想要不?誰都知道呂布要調略,哈哈,這一代一樣的,曹操那批文官全部會離間,兩下就來了。不過這家伙特別容易叛變,一定要加忠到100。

千萬別想單挑抓,武力110,體力100,基本上曹操手下三個打一個也不一定打得過。

寶物,這個游戲跟光榮的不一樣,光榮武器是只有一個的,這個是很多的,我的方天畫戟都已經8根了,青龍,蛇矛更是一大片,基本上武力上80的人手一把了,連郭嘉都拿了個鐵錘(據說是許褚的)。

攻城,一開始攻城,一般城防1000,2000都問題不大,城防上了3000,4000,就一定要用步兵攻城,用騎兵,弓兵必死無疑。

盡量用單挑,單挑容易抓將,這一代,就算在白刃戰你消耗光敵人的體力,或者單挑直接砍到對手,也有一定幾率是捕獲,一定幾率是討取,你喜歡的將領,就盡量單挑,用單挑里面的捕獲吧,體力打到差不多,基本上就是你的了。

當然也有痛苦的經歷,我的關羽,趙云,我砍了他們十多次馬腿,才抓住他們,那個辛苦啊,幸虧是用呂布來抓的,哈哈。

老子,很好用,經驗值雙倍,賞賜,沒收寶物是不影響忠誠的,也不需要指令,所以如果你有時間,利用

老子吧,這樣升級時間減少一半,但是游戲時間增加一倍多,哈哈。

春秋左傳,詩經,禮記,國語,加智力的,還有我沒打出來的,哈哈。

中庸,論語,孟子,加人德的,同樣還有沒發現的,四書五經是基本上全了。

青缸,加武力的,升級之前準備好,倚天劍還沒發現。

龍鱗之鎧,加方天畫戟,那是單挑的極品裝備啊。

傷寒卒病論,青囊書(請華佗,搶了,然后解雇之,反正這些人都有放浪癖),一回合補充全部體力,簡直是至寶啊。

奇門遁甲一,二,分別是七星壇,八陣圖,有了他們人人都是諸葛亮啊,不過我估計也沒什么人會把這東西從老諸身上拿下來吧。

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PSP經典《三國中原霸者》初玩體驗

戰斗畫面不錯.初期是戰棋模式,可以選擇很多計謀,就像當年的"霸王大陸"但是計謀的多少,殺傷力的大小取決與武 將的智力和等級,智商越高,等級越高,會的計謀也越多,5個智力在85以上的文官每人帶1個兵,計算好接觸的時間,用計謀可以通過野戰將呂布2000的兵 全殲,(不過還是戰不倒呂布這家伙太強).白刃戰畫面更棒,兵,將.細節方面做的很好,不夸張的說,不比魔售世界差多少.即時戰略.感覺強者還是可以以1 擋百.呂布一個人就活生生的干掉了我2員文官1500的兵力.可以選擇的兵種.陣型也有很多,類似三國群英傳.陣型有錐行.雁型.長蛇等等.兵種有步兵, 工兵,弓兵.騎兵,輕騎兵,飛刀兵等等....各個兵種的能力也不一樣,玩的時間不長所以是否有相克關系還不是很清楚.反正攻城用工兵就是.士氣是戰斗的 關鍵因素,白刃戰時可以用武將的將技來提升士氣.初始值為50.不過戰斗開始前在你周圍有"支援"特性的武將回自動幫你提升士氣或降低對方的士氣.只要你 有耐心,在戰斗中可以將士氣提升到 100然后在選擇全軍沖鋒,簡直就和切菜一樣,白刃戰結束后士氣自動恢復到50.呂布士氣100的時候,白刃戰幾乎所向披靡.你還可以在在武將手下安排副 將來替換兵種.可以想象呂步手下帶上張遼,高順,白刃戰是何等的威風,副將也可以參加單條."不用溫候親自出馬.我張遼愿取對方首級,獻于帳下".

單條畫面真實,按照回合,就像電視里看到的武將單條一樣,兩馬交錯一回合,在對方武將血少的時候可以用一招"捕獲"將對方挑落馬下."來人.綁" .也可以選擇罵倒對方,就像當年孔明罵死王朗一樣.其他的單條指令就像"霸王大陸"一樣.經典.

戰 斗結束后俘虜的武將可以選擇"登用.釋放.斬首",感覺俘虜的武將都可以登用,我是沒有失敗過.包括君主.但是如果該城的武將人數到達10了以后,就不能 在登用了.所以在戰斗中如果俘虜到較多的武將,一定要記得將自己手下的人提前撤退到其他城(撤退的時候可能被俘虜),不然到時候看到自己喜歡的武將不能登 用,又舍不得殺,只能釋放.

政略方面的指令和"霸王大陸"的一樣.土地,商業.防災人口,尋找(可以找到錢,糧草.人才.士兵,還有寶物).同盟,交涉(要求對方進貢寶物),離間,勢力離間(二虎)等等.其他的指令沒什么變化.不過離間指令就包括了(登用,讓對方武將下野,讓對方武將造反等屬性).

下 面談談這款游戲中的武將.有人說武將的形象做的很猥瑣,我不覺得,中歸中居的形象光榮的游戲見多了.這款游戲的人物形象做的很有漫畫特點,個人很喜歡這樣 的風格.至今未發現形象相同的武將.每個武將都有他熟悉的地形(包括山軍,水軍,森林部隊,城兵)配合地形選擇合適的武將出戰,事半功倍.個人感覺城兵最 明顯.滿寵(城兵)帶200個士兵守城,城的防御度為2000,袁紹帶了2500個兵硬是沒打下來.每個武將可以裝備兩個寶物,和光榮的游戲不同的是,當 你取下寶物的時候,武將的忠誠度不會降低(RPG的裝備模式).剛才在洛陽找到夏侯恩,發現他身上有青虹劍,沒收以后忠誠度都沒減.當然你給你自己喜歡的 武將裝備上寶物的也不會增加忠誠度,這款游戲的忠誠度只有用錢砸出來(每次只能砸10塊錢,但是效果不錯.多的能上升幾十點).但不是所有的武將都會執行 政略指令,比如LV1的劉備就不會商業.,防災.離間,交涉.讓劉備多開發開發人口,他就會升級,然后就可以學會其他的證略指令.計謀.陣型,新的兵種 (RPG的升級模式),最高等級為LV30.

這款游戲類似與當年的霸王大陸.但是很多地方做了改進.很難說改的是好是壞.下面談談這款游戲的一些細節

沒有了難度選擇.但是有年代選擇一共有六個年代

戰斗中有中斷記錄,符合PSP的特點,隨時都能玩,隨時都可以不玩.

人才出現的地點好象沒有什么固定的.我在陳留找到了諸葛謹,張弘.

城市的開發度由★決定最大8顆星.星數越多城市開發的越好,城墻越牢固

戰斗如果撤退的話,武將可能被俘虜,帶去的錢糧也全部失去,(以前霸王大陸的霸王移動法不能用了)

白刃戰中可以使用戰計(類似霸王大陸的(火失,士氣向上等).但是要消耗氣力(非體力).氣力可以在白刃中慢慢恢復.

每個城市武將上限為十名.一個城市武將滿了以后將不能登用武將,通過戰斗俘虜的武將,通過尋找到的武將將不能登用,只能放棄

武將單條的時候,如果體力為零,有可能陣亡,也有可能被俘虜,慎重.

戰斗中每個人的行動力為十五點,通過寶物馬匹可以增加行動力,行動力關系到移動的距離,使用計謀的次數

人物等級提升以后想、對應的政略能力也有提升.比如LV10的劉備,人口開發為LV3,比LV10,人口開發LV1的諸葛亮開發的效果好.

這款游戲中寶物種類不少,每種寶物都有起特殊的屬性.除了增加各項能力以外.甚至還有類似RPG游戲中的寶物,升級后智力+1.經驗值翻倍等.)

暫時就寫那么多這款游戲還是不錯的,是為數不多的PSP原創游戲.又不同與傳統的光榮三國系列.希望大家能在此游戲中得到樂趣

http://www.sanguogame.com.cn/emu/emu-psp-zyzbz-p.html

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三國將星傳 中原霸者

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網載 2011-08-10 18:38:18

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