操作動作休閑單機游戲《狂斬三國2》評測:新的三國,新的戰爭

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  時隔一年,曾在國內和臺灣APP市場獲得top1佳績的《狂斬三國》再度歸來!  其策略加動作的獨特玩法在當時顛覆了玩家們對三國游戲的陣營認知。比傳統策略更簡單明快,比傳統動作無腦砍更具思考樂趣,在三國類兩大陣營的玩家中取得平  衡點的同時,也引起了媒體的關注。而《狂斬三國2》的發表,無疑是該系列的最大轉折點。從無到有不難,但百尺竿頭卻不是一件易事,這不乏佼佼者如觸控的  《捕魚2》,索樂的《燃燒蔬菜2》。但無論如何,游戲對于玩家來說始終還是最純粹的,兩個字一橫一豎,好玩和不好玩,而現在我們將對《狂斬三國2》的方方  面面有更好了解。

操作動作休閑單機游戲《狂斬三國2》評測

  精細畫風,華麗特效

  游戲主角依然是一身是膽的趙子龍,不過在《狂斬三國2》里,趙子龍不僅隨著歲月的流逝終于從3頭身長高變成5頭身,而且也擁有了自己的故事。從兩小無猜  到被販賣人口,趙子龍童鞋也比上作更響應主題,從黃巾之亂開始一路砍到赤壁。可謂真·狂斬三國。不過拋除歷史因素,從畫面和效果上,當前作品完全超越了一  代。不僅有許多匠心獨具的漫畫增加游戲樂趣。重置的人物參考了時下流行的《亡靈殺手》的繪畫風格,不僅人物翻新,而且敵人和場景的增加,降低了素材重復,  整個游戲過程大大減少疲憊度。而作為戰斗效果增幅作用的技能特效,在二代也實現了華麗轉型,強大的特效效果如張角閃電,主角槍技都讓人精神為之一振,為游戲打擊感加分。

操作動作休閑單機游戲《狂斬三國2》評測

 

 

 

 

       說起來也比較神奇,《狂斬三國2》在8月20日上午10點首發之后,上線4小時就沖上了AppStore付費榜前五,在榜單排名上超越了國外知名單機游戲《瘟疫公司》與《地獄邊境》,雖然《狂斬三國》第一作在2013年就奠定了系列人氣的基礎,不過時隔一年推出的續作,仍然保證如此高的人氣仍然是值得鉆研和探討的事情,時至今日,在AppStore上的付費排行榜上暫穩居第二,總的來說游戲也算是經過了市場的檢驗,得到了不少玩家的人氣,此前小編沒有接觸過第一作,都是在巧合之下才去查了此游戲周邊的相關資料,這里我將結合自身的體驗來評價下這款游戲在我的眼里到底是什么樣子的。

干凈,清爽的中國古代畫風

       這款國產游戲對趙子龍以及三國各時代武將的繪制,應該可以算是精品之作了,雖然仍然有借鑒日系人設的畫法及風格,不過從面貌來看還算是基本符合三國演義時代各武將他們應該有的樣子,例如曹操的老道,劉備的憨厚,呂布的霸氣,以及主角趙云的年輕帥氣,這些我都能從實際的人物設定中感受得到,女性武將也絕對能稱得上是Q版美少女般的可愛,不過在風格區別上沒有男性武將變化那么大,仔細想想,可愛蘿莉,天真少女,風韻熟女這三種風格如果能合理的分配在《狂斬三國2》里著名女性武將的話,相信對于偏人設的玩家而言,絕對是一個福利。

世界觀及音樂的合理搭配

       其實游戲的世界觀是以三國演義里的劇情再加上惡搞結合而成,從黃巾之亂開始一直跟隨著蜀國的發展過程向前推進,在臺詞方面和原版有些不同,不過都大同小異,游戲特意為一些特殊劇情設置了獨有的對話框,如果你對此感興趣的話不妨靜下心來細細品味,如果對劇情不感興趣的朋友,我們可以直接跳過對話進入戰斗,游戲的古風還算濃郁,在進入戰斗之后的音樂又變得很激進,戰場氣氛被這激進的音樂渲染的有模有樣,游戲的打擊音效一聽就是合成音效,不太真實的刀劍之爭讓游戲在視聽效果上有了明顯的缺憾。

       好了,說到這里,這款《狂斬三國2》對我的吸引力也到此為止了,實際上上述兩項讓我對游戲還有了些還不錯的想法,隨著我不斷深入游戲之后開始消磨殆盡,游戲真正的核心內容也開始全面曝光在我的面前,而其不足的地方也很顯眼的讓我捕捉到了,我不得不說,這款游戲最終下來的綜合素質和它的高人氣是不成正比的,而這最大的問題則體現在核心的設計方面。

單調的打斗模式

       游戲中的自動戰斗確實在一開始進行的時候覺得還行,但是玩著玩著就覺得有些問題存在,并且趙云的攻擊只能正對敵人才能發動的設定也讓我覺得有些莫名其妙,而兵種的召喚更像是為你增加了幾個肉盾,對于擊敗敵人的幫助并沒有起到什么明顯的作用,游戲把橫版打斗做成了自動戰斗也考慮到了手游界的氛圍問題,但是簡單的戰斗系統設計無法承受得住玩家長久的考驗,就算是趙云能一夫當千,萬夫莫開的氣勢,斬掉面前所有的雜兵及等待著你的敵方武將,我也沒有任何的成就感。

裝備過于重要

       裝備和操作相互依賴的平衡性玩了幾場戰斗之后就被打破,實際上我很快就意識到這款游戲純粹就是以操作來輔助裝備為主題來進行游戲的,游戲把更多的精力放在了提升硬件上,降低了游玩者的操作技巧,更多的則是和敵人在屬性上的硬拼,當然如果你的裝備還不算太爛的情況下,也可以多多躲避來進行攻擊,只不過時間會花的稍微長了些,但這也僅限于短期之內,數值上的設計不會讓你一直逞心如意,你總有到不得不大幅度強化升級的時候。

沒有亮點的玩法

       游戲擁有兩項模式,劇情模式和挑戰模式,劇情模式以關卡為主,目前來看游戲有五個大事件,每個大事件有10個可以進行征戰的關卡,其中不乏和著名武將的挑戰,由于戰斗系統的單調,導致我對這款游戲的通關流程更加的不滿意,本來游戲中消滅掉所有的敵兵及武將和讓建筑的防御值為零的目的,不停的刷兵也要有刷兵的樂趣才行,而在《狂斬三國2》里我感受不深,挑戰模式則和劇情模式同理。

       不得不說,我不太對《狂斬三國2》抱有太大期待,游戲的素質實打實的擺在我的面前,或許其他人喜歡,但它不是我的需求,玩家也不是傻子,我們只是需要一個真正的好游戲,僅此而已,當然沖著在視聽效果還算是不錯的表現,我希望這款國產游戲未來能夠更加重視核心玩家這部分群體,把系統部分好好打磨下,或許未來這將是手游界最具代表性的三國游戲。

 


網載 2015-05-25 22:58:14

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