專訪《三國志亂舞》制作人長谷川友洋:手游大廠SE的游戲觀

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在ChinaJoy同期,我們和Metaps聯合舉辦了一場“Meet UP Night”,在活動中,《三國志亂舞》游戲制作人長谷川友洋先生接受了游戲葡萄記者的采訪,我們圍繞SE在手游研發運營方面的問題進行了交流。


以《最終幻想》系列游戲聞名的主機游戲大廠Square Enix(以下簡稱SE)正在向手游領域全面發力,在早些時候SE宣布,到今年年底他們還將在安卓和iOS平臺推出7款游戲,而在上半年他們已經發布了14款手機游戲。


去年6月份,SE在日本推出了以三國時代為背景的塔防手游《三國志亂舞》,在今年,騰訊宣布取得了這款游戲的國內獨家代理權。


ChinaJoy期間,在我們和Metaps聯合舉辦的“Meet UP Night”活動中,《三國志亂舞》游戲制作人長谷川友洋先生接受了游戲葡萄記者的采訪,我們圍繞SE在手游研發運營方面的問題進行了交流。而關于我們最為關心的立項和游戲制作方面的問題,長谷川先生表示不便作答,稍有遺憾。


以下為經過整理的對話實錄:


Q:SE的手游在日本和海外的盈利情況如何?《三國志亂舞》在中國的代理交給了騰訊,這個合作有些什么樣的原因和細節嗎?


長谷川:在中國市場上《百萬亞瑟王》的試水很成功,后續我們也推出了不少游戲,現在《魔力寶貝》的手游版在中國的市場情況也很好,我們當然希望在中國市場方面的表現越來越好。


選擇騰訊進行合作是因為他們在中國能提供很多便利。而騰訊看上這款游戲,總結來說一是游戲的內容,第二是游戲的美術風格。游戲的三國題材在中國也有廣泛的受眾。


此外當時即時戰斗的手機游戲還沒有那么多,大多數游戲都是回合制的戰斗,《三國志亂舞》能夠提供不一樣的樂趣,這也是騰訊看上這款游戲的原因之一。


Q:在主機游戲上,SE一直以高品質著稱,比如最終幻想系列,在手機上,SE對游戲又有著怎樣的要求?


長谷川:畫風一直是SE最擅長的地方,比方說FF系列,畫面做的很漂亮。而在《三國志亂舞》這款游戲的開發中,集成了日本手游的一些成功要素應用到游戲的開發中,日本手游的可玩性一直都有創新,三國志亂舞兼具了這兩點要素。


Q:您對中國手游市場有無了解?單從游戲產品設計來說,有什么樣的看法和見解嗎?


長谷川:中國的市場前景很好,在手游方面的制作和設計能力也很好,比如游戲操作中橫向滑動這樣的操作在日本很少見,這樣的設計需要的能力也非常的高,所以SE方面也希望將來中國能夠有好的伙伴和我們一起合作。


Q:和主機游戲不同,手游更注重玩法上的創新,SE在設計手游的時候是否也會將玩法的重要性提到前面?是否會將玩法的創新作為一個重要的標準?


長谷川:日本的手機游戲在設計上會將玩法作為前提,而主機游戲更多的是關注畫面表現,手機游戲大部分是道具氪金的,玩家很容易流失,所以怎樣讓玩家繼續游戲是個很重要的問題,區別在于主機游戲會在游戲開始就呈現游戲的可玩性,而手游在玩家體驗上會有一步步的探索過程,內容是徐徐遞進的。


以《三國志亂舞》作為例子的話,是以創意為主,用塔防來做展現,讓玩家能簡單的理解這款游戲,游戲中玩家的隊伍采用了戰團的模式,但是光戰團還不夠,所以加上了三國這樣的題材,三國在日本可謂婦孺皆知,然后讓曹操這個角色來引導玩家游戲。


Q:手游門檻低,充滿大量小團隊作品,在中國,可能每年會產生四五千款手機游戲,在日本是怎樣的情況?面對大量競爭者,SE是如何在手游上體現自身優勢的?


長谷川:相比中國的獨立開發團隊,日本的獨立開發團隊多是做游戲的某一部分,因為日本的市場算是到了比較后期的節點,當然有很多獨立開發的休閑游戲,但是通常會出現在line這樣的平臺上,line這個平臺可以幫助吸引很多玩家。


面對競爭,SE在游戲方面有很長時間的積累,IP、開發能力、美術團隊,這些人才和能力的積累可以保證SE在市場上占有一席之地。


Q:中國不少手機游戲公司在積極發展海外市場,日本作為全球排名前列的手機游戲市場,如果中國游戲想要在這個市場獲得成功,有些什么樣的必備條件?日本玩家偏愛怎樣的游戲?


長谷川:主要在兩個方面有所不同,一是美術的部分需要進行調整,當然這也可能是文化差異的關系。第二點就是運營方面,對于日本玩家而言,本地化的運營非常重要。技術方面,中國已經比較成熟了,沒什么可以建議的。此外其實日本玩家接受的類型很多,取向各有不同。相比而言RPG類型很受日本玩家歡迎,大家在自己擅長游戲類型基礎上發揮出優勢就好了。


Q:許多日本游戲進入中國之后表現不佳,如何看待這個現象?以及,對于三國志亂舞在中國的表現,您覺得相比日本版,需要在哪些方面進行修改會更適應中國玩家,您不希望游戲的哪些部分受到修改?


長谷川:我們對安卓版本進行了調試,因為中國安卓手機機型很多,可能會有閃退的情況發生,還有中國移動通信速度的關系,在開發的時候開發人員就會特別小心這一方面,還有就是新手引導部分會進行一些修整,把它做短一點,因為中國的玩家可能會對偏長的引導感到不耐煩。


游戲葡萄 2015-08-23 08:39:20

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