破產與裁員:Crytek的辟謠和自證之路

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從堅決辟謠到松口自證,Crytek的經歷表明,承認自己的失敗,比讓駱駝穿過針眼還要困難。


沉默了兩個月后,Crytek的創始人Yerli終于松口,坦承自己的公司正處在破產的邊緣。


Yerli表示,他和管理層正在做出一個非常艱難的決定——停發員工薪水。


“你有兩個選擇,”Yerli說,“一是你選擇拖欠薪水,可能還會再次拖欠,當然這并不是不支付這些薪水,只是時間上的拖欠……簡而言之就是暫緩薪水的發放來拯救公司。二是你直接把錢發給工作室,然后申請破產。這兩個選擇都不好,但是你必須在兩個不好的決定之中選擇較好的那個。”


Yerli表示公司就暫緩薪水發放問題已經提前發出過警告。員工被鼓勵與不同的銀行進行交涉來緩解資金問題,并且他們可以自由選擇離職和跳槽。那些留在公司的人可以獲得更多獎勵,當然是在薪水發放恢復之后。


對于Crytek今天的處境,大多數人并不覺得意外。因為早在兩個月之前,Crytek即將破產的傳聞就已經沸沸揚揚。


“Crytek不行了!”


一篇文章在6月下旬首次披露了Crytek將要破產的消息。


文章寫道,看上去光鮮亮麗的Crytek,其實早已陷入財政的泥淖中。不佳的銷售記錄和負面的引擎評價,為Crytek賦予了兩種命運:破產,或被收購。報道還直接點出,將來收購Crytek的,有可能就是來自白俄羅斯,以開發免費及在線游戲的Wargaming公司,它將終結前者的單機游戲之路。


面對媒體“破產”的判斷,Yerli聲稱,馬上會有一筆注資幫助公司維持生計。但隨后,Yerli干脆徹底否認了媒體的報道:“不管一些媒體報道的內容是什么,這些報道的信息都是傳言,Crytek否認這些傳言的真實性,”Yerli說,“我們將繼續致力于開發和發行《國土防線2:革命》,《獵殺:鍍金時代的恐懼》等游戲,同時還為我們的CryEngine提供支持。”


Yerli向Crytek的員工和商業伙伴的支持表示了感謝,并表示目前的傳言都是Crytek前雇員的夸大之辭。然而他沒有想到,公司的現員工很快將成為自己所厭惡的前雇員。


離職潮


離職潮到來,首當其沖的是核心員工。上到常務董事、首席研發圖形工程師、游戲總監,下到研發經理、制作人,紛紛離職。多款游戲就此撂了挑子,留下被出售的命運。


緊接著是普通員工紛紛出走。在英國諾丁漢的總部,一份員工離職的名單被公開,藝術、設計與程序部門無一幸免。同時,這一離職潮也波及到了Crytek在中國的分公司。Crytek上海的所有員工自4月份后便沒有再收到過工資,部分員工自那時起已開始陸續離職。


對于如此激烈的變動,Crytek依舊保持了沉默,因為在他們的手頭,還有更為重要的事亟待去做。


眾目睽睽之下,Crytek關閉了其在北美的奧斯汀工作室,將游戲研發項目《獵殺:鍍金時代的恐懼》和員工收歸德國法蘭克福總部。英國工作室也被關閉,《Ryse:羅馬之子》的續作被取消,《國土防線》系列品牌出售給了Deep Silver。


這些舉動坐實了Crytek將要破產的傳聞,媒體們的報道很少再使用不確定的語氣。


在輿論和顯示的壓力下,Crytek不得不做出表示。這家德國公司對員工說,Crytek已經從開發工作室轉變為一個網絡發行商,希望員工能夠理解公司對未來的戰略規劃,不要被外界的懷疑所改變,直到好消息的到來。Crytek還表示,他們已經從一個未注明的來源處獲得了足夠確保工作室未來的款項,但拒絕公布資金來源和更多細節。


但是半個月后,Crytek的創始人Yerli親自否認了這一說法,宣布公司面臨財政危機,不得不停發員工薪水。這實際上等同于宣布公司正處在破產的邊緣。


謠言是遙遙領先的預言?


在一些評論人士看來,Crytek的處境并非不可預見。

  

現階段,Crytek引以為豪的CryEngine正面臨著來自Epic公司的虛幻引擎以及Unity Technologies的Unity 3D引擎的挑戰,銷路存在問題。


而在游戲端,Crytek也正承受著失敗,企圖借助網游形成長期盈利的《戰爭前線》(warface)除了在俄羅斯有著不錯的收入外,全球其它國家市場的表現一塌糊涂。這款游戲在中國就連綁上騰訊這塊“金字招牌”也難以保證其用戶數量。


Crytek此前開發《崛起:羅馬之子》經歷如同災難:離發售只有數月,進度還大大落后,只好添加不少人手之后才完成游戲開發。微軟和Crytek已經商談了《崛起2》開發事宜,微軟想獲得《崛起》版權,但Crytek并不愿意放棄,導致目前的《崛起2》至今仍未開發。


而相較于Crytek困難的處境,業內巨頭們反而更期望Crytek破產,以廉價購買Crytek已成名的知識產權、游戲版權以及經驗豐富的雇員。




游戲葡萄 2015-08-23 08:39:30

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