游戲體驗:如何設計移動端游戲

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

  移動是一切事物的未來趨勢。

  移動技術改變的不僅僅是我們網絡搜索和玩游戲的方式,更是我們生活的方式。因此其快速的增長吸引了諸多投資者這一現實也完全在意料之中,而這些投資者又轉而將移動平臺進行了進一步的推廣。

  對于如何打造實用且用戶體驗流暢無瑕的移動應用已經有了很多的討論,但移動游戲體驗這方面的討論卻很鮮見。


什么是游戲性和游戲體驗?

  沒錯,游戲性就是游戲的可玩性。
 
  游戲性是指一個游戲有趣且可玩的程度,其重點在于游戲的交互方式和情節質量。簡單說游戲性就是游戲的質量。

  正如諾曼的10項試探法則被尊為優秀實用性設計的原則,很多游戲性試探法則也可以用作游戲設計的評估工具。游戲性試探法則是指用于改進游戲設計的一系列指導原則,而游戲體驗的根本則是完善游戲過程。

  游戲體驗是玩家對游戲的整體印象和感覺。其囊括了從游戲下載到深入游戲或刪除游戲等游戲交互的各個方面。

移動端游戲的用戶體驗難題

  移動端游戲與PC游戲和主機游戲不同。在游戲體驗設計時,需要考慮這三大游戲平臺之間所存在的巨大區別。

  1. 屏幕大小。相比移動端游戲,PC和主機游戲都是在“巨大”的屏幕上運行的。這一點對設計存
在著很大的影響。

  2. 人體工程學。移動用戶體驗方面所存在的最大難題可能就是玩家需要實實在在的用手握著游戲
設備。這就意味著玩家既要按住游戲控制器,又要握住屏幕,這樣一來就讓設計出符合人體工
程學的用戶界面變得難上加難。

  3. 觸摸屏控制。觸摸屏無法提供觸覺反饋,因此也就難以提供可與PC或主機相比擬的游戲體驗,
特別是對于一些比較復雜的游戲。

  考慮到各項限制因素和機會,移動游戲開發商似乎更傾向于開發休閑類游戲,在休閑類游戲方面,移動端更具有發揮空間。那么我們應該如何在充分利用移動平臺優勢的同時盡可能減小屏幕小、控制不方便所帶來的不適呢?


設計簡單、友好的教程

  人們普遍認為玩家討厭教程。實則不然。

  玩家所討厭的,是文字鋪天蓋地、又臭又長的教程。但不幸的是,目前大多數游戲的教程都是這種狀態。有些游戲開發商則傾向于完全不提供教材,這一點對于Flappy Bird之類的游戲是適用的。

  不過,一個優秀的教程對于完善游戲體驗有益無害。它能夠幫助玩家對游戲的故事情節和基本操作有一個快速的理解,從而優化游戲性和上手性。

  一個實用的教程應當簡短且易于理解,盡量減少文字量,并能夠吸引用戶立即開始試玩。千萬別忘了提供“跳過教程”選項方便老玩家。另外,盡量將教程的時間控制在1分鐘內。

  TwoDots在教程方面就做的很棒。它通過入門級游戲的形式讓玩家邊玩邊學習教程。


小屏幕設計

  有限的屏幕空間可謂寸土寸金,因此設計師必須巧妙使用每寸空間,同時應思考用戶手握設備的方式。對于大多數PC游戲,操作按鈕和控制鍵都集中在UI的角落里,這一點對于計算機桌面體驗來說是很正常的,但對于移動端來說就不現實了。一般的移動端用戶很難夠到屏幕的所有角落。因此,一定要把最重要的按鈕放到屏幕中心。這一點主要適用于縱向視圖,但是在很多情況下也同樣適用于橫版游戲。有的游戲甚至完全不支持橫版視圖。如果這一限制有助于你設計出更優秀的游戲體驗,那就不要猶豫了。

使用直觀的手勢

  盡管移動端游戲因為觸摸屏的緣故存在著這樣那樣的缺陷,但卻有一樣其他平臺無法比擬的優勢,那就是手勢。這也是觸摸屏移動端游戲今天能獲得如此大成功的主要原因之一。試想一下,玩賽車游戲時能夠像握著真方向盤一樣左右傾斜屏幕(而不是按著鍵盤)的感覺是不是很爽。


  手勢能夠讓游戲過程更加自然、有趣。同時,它還為實現創造性解決方案進而提高游戲樂趣提供了土壤。但要注意的是,你需要盡量讓手勢直觀簡單。如果讓玩家使用自己本來就很熟悉的手指合拢縮放等手勢來玩完全陌生的游戲就沒有意義了。相反,你應該深入研究游戲的劇情,根據劇情想辦法設計出符合現實中人類行為習慣而且能優化游戲體驗的新手勢。

  在根據現實生活創造手勢方面,經久不衰的熱門游戲Angry Birds是個優秀的榜樣,在游戲中玩家可以通過滑動手勢用彈弓發射小鳥。


游戲性和樂趣的設計

  好玩是游戲的第一位。

  這是超越其他任何游戲性原則的根本規則。實際上來說,游戲只要好玩,其他一切都不重要。好玩的游戲會讓玩家廢寢忘食,忽略掉小錯誤和不良的設計。以Flappy Bird為例,這款游戲沒有優美、好用的設計,沒有直觀的手勢,就是簡簡單單點擊屏幕。但它卻在app store排名遙遙領先,原因就是好玩。


  “一個游戲,首先要玩家覺得有趣,設計人員才會覺得有趣,然后才是電腦。”

  不要怕玩家會覺得游戲太難或者費腦子(不好意思了Steve Krug),想辦法激起他們的好奇心,但也不要太過。另一種讓用戶上癮的方法,就是經常更新新功能或新游戲模式。Subway Surfers就是這方面的一個范例。這是一款經典的跑酷游戲,其有趣的點在于隔三差五就會更新新城市。


設計有意義的游戲

  移動端游戲是一種動態的體驗,能否獲得清晰、全面的用戶反饋至關重要。游戲不能讓玩家覺得莫名其妙,應該有明確的目標和激勵。在游戲里發生的一切事件都應該有清楚明白的原因,讓玩家能夠理解。

  更重要的是,一定要讓玩家感到是自己在玩游戲而不是被游戲玩,并且清楚知道自己通過某種方法能夠在游戲里取得勝利,否則游戲就毫無意義。

總結

  打造優秀的游戲體驗說起來容易做起來難,但好在移動端游戲非常靈活,哪怕在游戲發布以后你也可以按需要修改UI。不要忘記緊密跟蹤玩家與游戲界面的互動方式,以便了解他們會在什么節點遇到困難,進而相應完善用戶體驗。



GameRes游資網 2015-08-23 08:40:15

[新一篇] 頁游在PC上的發展路線將在手機上重演嗎? 葡萄大講堂

[舊一篇] 游戲并購熱:愿你不是那個最后走的人
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表