游戲中的心理學(六):心理畫像之大R篇
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
GameRes游資網 2015-08-23 08:40:30
[新一篇]
微軟花25億美元買《我的世界》開發商Mojang圖個啥?
[舊一篇]
移動時代的MOBA游戲,到底該怎么做? 游戲葡萄
相關閱讀
小早說 為什么我們「聽過很多道理,依然過不好這一生」?
茶館專訪 棱晶科技:中度游戲需求很大,有信心開辟細分市場
《堡壘》科幻題材新作《晶體管》游戲視頻
探討游戲中替代玩家死亡及復活設計的創新方法
美國式游戲眾籌:《廢土2》的故事
E3 2013:動視暴雪不敞亮 只有誠意沒有干貨
我眼中的產品經理
茶館透視 《艾倫戰紀》:地域性很強的日韓風作品
小早說 你是一個內心強大的人嗎?
推薦文章
對中學語文教學中實施文學教育的思考
著名主持人炮轟熒屏:打情罵俏+廣告胡鬧
民間傳羊年寶寶命不好? 大數據證純屬無稽之談
從游戲設定中的敘事和機制談重玩性
2001年外國法制史研究的回顧與展望
關于課程改革中學習方式變革的幾點思考
中國古代十大情詩
一石二鳥,攻滅虢、虞兩國---假途滅虢
大可沽名學霸王——論國軍名將的排名
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表