MOBA手游新時代來臨,《自由之戰》異軍突起

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  GameRes報道 / “Multiplayer Online Battle Arena Games”,即MOBA,簡單來說就是多人聯機在線競技游戲。近年來,MOBA儼然已成為端游市場當之無愧的最熱游戲類別,諸多MOBA類產品也順勢成為各大游戲廠商的吸金利器。

  然而在端游手游化的今天,各大類別的端游都衍生出了手游版本,為何市面上卻遲遲沒有MOBA類的手游大作出現呢?

  究其原因,不外乎MOBA產品移植到手機端的難度太高,一般廠商不敢輕易嘗試,亦或者嘗試后以失敗告終。

MOBA手游《自由之戰》


  那么,想要研發出優秀的MOBA手游產品到底有多難?

  首當其沖的是操作感上的折扣。對于絕大多數MOBA玩家而言,操作上的快感是MOBA游戲靈魂之所在,但目前一些MOBA手游很難還原端游準確、快速的操作體驗,這大大降低了MOBA玩家參與游戲的興趣。同時,MOBA類游戲追求緊張刺激的對抗和團隊協作,對于技能釋放時機的準確性以及設備的響應速度都有著極高的要求。這不僅讓操作成為了MOBA手游難以逾越的障礙,對移動端設備和網絡的要求也將一部分玩家拒之門外。

  其次,MOBA手游的開發成本和研發難度都大大高于市場上其他類別產品,而吸金能力則完全取決于產品品質,不可控風險太大。這也導致許多廠商籌劃已久卻遲遲沒有動靜,轉而投身盈利可能性更大的卡牌類手游或其他投入低、收效快的產品。

《自由之戰》獨創的“雙輪盤+鎖定”操作系統


  然而面對如此巨大的市場空白,難道各大游戲廠商都不為所動?

  近日,由上海DW研發,GAEA Mobile和龍淵網絡共同代理發行的《自由之戰》打破了這一市場僵局。作為一款血統純正的MOBA手游,《自由之戰》并非像其他打著MOBA旗號投機取巧的手游產品那般徒有其表。

  《自由之戰》除了完美移植MOBA類端游的精髓外,還加入了許多創新元素以融合手游的特性。其獨創的“雙輪盤+鎖定”操作系統更是在全球注冊了專利,改寫了MOBA類手游操作系統雞肋的尷尬局面,并且很有可能奠定移動MOBA的操作基礎。。

  “雙輪盤+鎖定”操作系統將手機屏幕下方分為左右兩大核心操作區域:左側負責移動、右側操作技能,同時還可以通過上下滑動攻擊按鈕來切換鎖定對方的英雄或小怪。左右手配合就可以實現走位躲技能、HIT&RUN等多種原汁原味的MOBA動作組合。不僅降低了游戲操作難度和玩家門檻,也讓英雄技能得以在小屏幕上得到充分發揮,突顯了MOBA游戲的核心樂趣。同時《自由之戰》獨有的“雙輪盤+鎖定”操作系統還讓人不禁聯想到游戲手柄,真正做到讓手游玩家也能體驗到MOBA游戲的暢爽對戰。

《自由之戰》完美還原MOBA體驗


  此外,《自由之戰》也稱得上是一款真正意義上的競技類英雄對抗手游。游戲中完整的世界觀構建了宏大的戰爭背景,讓大家所熟知的英雄人物通通匯聚其中。游戲的設置和系統都力求突出“競技”這一游戲特色,是全球首款在手機上實現用戶間同步對戰體驗的手游產品,旨在給玩家帶來最刺激最激情的競技體驗。

  《自由之戰》的出現突破了手游市場無MOBA大作的瓶頸,雖然該游戲目前還處于iOS越獄測試階段,但憑借著高達71%的次日留存率以及玩家良好的口碑,相信游戲在App Store正式上架后定能取得不俗的成績。同時iOS系統的上佳表現,絕對可以在手機端帶給玩家完美的MOBA體驗。



GameRes游資網 2015-08-23 08:44:44

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