【對話】龍圖游戲CPO劉晨:《刀塔傳奇》的靈魂抄不來 游戲葡萄

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在美國舊金山舉辦的游戲開發者大會(GameDevelopers Conference,簡稱GDC),我們見到了不少國內開發商的身影,隨著移動游戲的發展和中國市場的消費能力提升,越來越多的國內廠商也開始受到國際范圍的關注。


而作為《刀塔傳奇》的國內代理發行商,龍圖游戲在這次會議期間還在國際知名游戲行業對接會美國游戲聯盟大會(Game Connection AMERICA 2015簡稱GC)上設有展臺,并被全球知名游戲網站PocketGamer.biz評選為“全球50大移動游戲開發者”中第27位。


憑借2014年《刀塔傳奇》在國內的出色表現,龍圖游戲也在受到了不少來自海外的關注。對于海外開發者來說,騰訊、網易這樣大廠的名字已經耳熟能詳,而能夠沖出大廠手游包圍圈取得榜單前列位置的《刀塔傳奇》無疑是令他們好奇的。而此前,《刀塔傳奇》以聯合發行的形式進入臺灣市場,其在臺灣市場的表現也讓更多人開始關注這款產品在海外是否會一如既往。




在本次GDC期間,葡萄君采訪了龍圖游戲的CPO劉晨,聽他闡述在他看來的《刀塔傳奇》精髓所在,以及今年龍圖的海外戰略布局。


葡萄君:您對于今年GDC最大的感受是什么?


劉晨:在GDC上,對于展會那邊印象比較深,我覺得今年VR會很熱門,一個新趨勢、新領域,很多廠商也在做,這將會是今后的一個熱點。


葡萄君:《刀塔傳奇》在國內的表現也受到了海外的關注,各種山寨也隨之而來,您覺得這些山寨產品會給刀塔傳奇的海外發行造成障礙嗎?


劉晨:我認為并不會,因為在國內模仿《刀塔傳奇》的游戲也很多,數量遠超國外,但實際上,《刀塔傳奇》這一年,在國內市場并沒有受到什么太大影響。有些游戲在外形方面做得很像了,但是游戲是很深層次的東西,那些游戲并沒有模仿出《刀塔傳奇》的靈魂,在海外也是一樣,所以我覺得不用担心。


葡萄君:那在您看來《刀塔傳奇》的靈魂,或者說能讓這個游戲經久不衰的因素主要是哪些?


劉晨:這個其實是我們比較核心的東西,有很多關鍵的因素。其中最主要的就是,刀塔傳奇作為一個卡片收集類的游戲,在角色外形的塑造上,我們投入了很多的心血——我們希望能夠讓玩家喜歡游戲里每一個英雄。但要完成這一項任務其實十分困難,因為一個卡片游戲里面可能會有幾十個英雄,我們需要做到他們每一個都很吸引人,而且還要保證這個游戲的平衡性。這非常耗費心血,而對于山寨產品來說更是不可能了。


葡萄君:您今年來參加GDCGame Connection,和以前有什么不同的感受嗎?


劉晨:我們發現中國的廠商,尤其知名的游戲發行商,在這邊很受歡迎。比如來我們展臺參觀的人絡繹不絕,在來大會之前,我們的日程就已經排滿了。但在現場還是有很多沒有預約的人也想來和我們聊,所以我們的展臺前經常會排很長的隊。因為中國的市場非常的大,而他們也知道這個市場非常難進入,所以他們只能依靠中國有實力的發行商。


葡萄君:他們有向您取經如何在中國做好發行嗎?


劉晨:大部分人是來討論產品代理合作的,所以我們每天會看到很多國外團隊開發的產品。


葡萄君:您覺得中國廠商在國際上的地位跟以前有什么變化?


劉晨:受到關注度會有所提升,在展會現場,會有很多人前來咨詢。


葡萄君:您覺得這是由于移動游戲的發展嗎?


劉晨:當然,因為在PC游戲方面,中國起步比國外慢了好多,所以從各方面來看,市場或者技術上還是落后于國外的。但是移動游戲是一個新的平臺,國內外在同樣的起跑線上。在這樣一個嶄新的起跑線上,中國擁有創造力而且非常勤奮的開發者們完全可以戰勝國外同行,國內廠商是有能力去進入全球市場,并打敗國外廠商的。


葡萄君:看過那么多產品,您覺得海內外有哪些區別呢?


劉晨:區別其實還蠻大的,海外的CP和國內的很不一樣,文化差異會比較大。他們有很大一部分都是一些規模很小的團隊。我見過規模最小的是一個兩人的團隊,大部分都是四到五個人的團隊,十個人的團隊就已經是一個很大的團隊了。所以他們往往開發不了很大的游戲,基本都是一些休閑的小游戲。而另一部分就是一些很大的廠商,他們付出了很多人力,因此他們做出來的產品水準也是蠻高的。和中國的CP相比,中國大部分的CP團隊都是中小型的,二十到三十人之間。因此,團隊人數和開發規模上會和國外差很多。


葡萄君:那在具體產品上有什么區別呢?


劉晨:在這邊,我們看到的大部分都是休閑游戲,像是三消、解謎這類,一般這種游戲對畫面的要求可能沒那么高。而另外一小部分就是COC Like,因為COC在全球很流行,所以這邊也很多開發商會做COC Like的游戲。因為他們都是一些較小的團隊,所以從他們展示的Demo來看,僅是美術品質方面跟國內以及日韓相比還是有一定差距的。


葡萄君:您對于海內外廠商熱衷于去做COC Like 或刀塔傳奇Like 游戲有什么看法?


劉晨:我個人認為,如果中小型廠商去做這些like游戲是可以理解的,對于他們來講,首要目的是生存,所以借用一個已經成功的模型來做迭代的開發,對他們來講是一個成功率比較大的事情。但是如果一些比較大的廠商再去做這件事情,我則不是很認同。對于有一定實力的廠商來說,如果想取得更大的成功或者是類似的成績,應該要在市面上比較成功的產品基礎上做一些比較大的突破才行。


葡萄君:那如果龍圖傾向于代理什么樣的海外產品進入國內市場?


劉晨:國外其實還是有一些比較不錯的IP,我們比較傾向于和那些比較好的IP進行合作。因為如果那些IP比較強大,那么他們團隊的投入也相應會比較大,所以游戲的品質也會有一定保障。當然,國外開發游戲的理念和國內差很多,如果從國外拿產品到國內發行的話,可能從游戲的深度、養成線和商業模式上會做一些深度的本地化工作,所以我們也希望和一些溝通比較順暢、執行力比較強的團隊進行合作,這樣會有助于雙方共同處理問題。


葡萄君:那么龍圖游戲在全球產品儲備方面今年有什么計劃?


劉晨:從產品研發的角度上來講,我們今年一些重要的產品在制作階段就會考慮全球發行的問題,當然最終是否全球發行還要看時機成熟度。



游戲葡萄 2015-08-23 08:46:19

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