寫在2014冬日之前 游戲葡萄

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每當暮秋蕭瑟初冬料峭的時候,人們的心情大都不會太好。


今年尤甚。這短短一個月,我們已經接連看到的關于“冬日”的文章,包括不限于頑石吳剛的《若凜冬將至,該當如何?》、經緯創投張穎的《致CEO們的公開信:泡沫就在那里》、天使投資人麥濤的《我為什么一年沒有投資手游團隊》。總之仿佛一夜之間,媒體上鮮衣怒馬的手游創業者,都該多穿上幾層秋褲了。


不過這個冬天,確實比往年來的都讓人發愁一些。


發行商們(甚至某些渠道)發現,看上的、在談的游戲,突然間都被那個土豪——騰訊給搶走了。什么,CP們平時都會罵騰訊山寨、抄襲、少節操?不好意思,正如平時叨叨著“錢不重要真愛才重要”到頭來還是義無反顧上了寶馬車的姑娘們那樣,面對騰訊的大腿,CP們還是紛紛抱住,毫不猶豫。


對CP們來說,2014截止目前的成績單,肯定是沒有達到預期的。“手游創業走出草根時代,優質人才從大公司中獨立出來,團隊質量迅速上升,研發門檻大幅提高”言猶在耳,但放眼放去2014的手游新品除了刀塔傳奇等用不了一個手數過來的產品,竟沒有太多亮點。(想想去年,我們還有著MT時空獵人武俠Q傳啪啪三國暖暖環游世界。。。)什么,眾多大公司都推出了強勢新作?離爆品、甚至離我們對它們的期待,都還有相當長的距離。


最令人艷羨的渠道們……即使是最大的幾個android分發渠道也是危機四伏。不過說起來,以小米為代表的手機廠商,今年倒是過的比較滋潤。


游戲周邊領域,則借用一個知名游戲媒體CEO的調侃,“微信,app,社區,視頻,全都做了,下一步有點不知道該做什么了。”


下一步該做什么了?


還是先看看騰訊。現在這位拿產品的動作明顯是“寧可錯殺不可放過”,那么問題來了:這么多款游戲短時間內簽下來,而微信入口的活躍量又是下降的趨勢,會不會產品一擁而上變成下一個游戲泛濫影響用戶體驗的Kakao?如果嚴格控制發行節奏,可以想象會有一些運氣比較差的產品錯過時間節點成了炮灰。所以CP是應該把運數交給騰訊還是自己在其他渠道里搏一把?


Q2的財報里,騰訊對手游的增長并不如之前那樣有超高的信心和預期,認為未來兩個季度智能游戲收入將與Q2相當,同時也在內外部壓力增加之下放松了對360的政策。難道手游市場紅利已經結束了?對于打雞血的行業而言這個論調未免太令人失望。說的更直白一點,這才剛過了短短幾年。不過事實可能是,手游用戶市場原本有著更大的想象空間。不過過于飛速的發展和趨利的KPI已經讓資本、渠道、發行、CP沒有更多培育用戶的耐心和欲望(即使是騰訊也是如此)。變現才是正經事,所以大家綁在一起,起初是圍著篝火跳舞,現在則是踩著火光忍著痛了。


所以看起來,手游行業迎來了一次大盤上漲中的回調期。而這“冬日”其實也是很正常的自然規律,不是寒冬難熬,實在是此前過熱。引用好友的一句“如果這都不算泡沫,那什么是泡沫?”精明的投資人們正翹首期盼這波冬日帶來性價比更高、心態更踏實的創業團隊,而創業者們也無需為此患得患失。換句話說,不老實盯著產品用戶的公司,在這個冬日里倒下,也沒有什么可惜的。


冬日之后,前所未有的游戲公司上市數量依然會支撐整個行業,海外市場遲早都會有中國人的一席之地,游戲在整個大娛樂產業中起到越來越核心重要的作用。賽道沒跑錯,只不過到了彎道,不過看賽車的人都知道,彎道才好超車呢。


游戲葡萄 2015-08-23 08:41:22

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