相關閱讀 |
>>> 小城故事吳儂軟語溫婉人心的力量 >>> | 簡體 傳統 |
01.皇家騎士團
制作:Quest
發售:1993.3.12
容量:12M
1993年3月12日,一款具有傳奇色彩的戰棋游戲登上歷史舞臺,當時在業界引起了極大轟動。這個游戲就是皇家騎士團,游戲的成功同時也讓游戲的設計者松野泰己從此名聲大噪。
游戲采用大地圖即時的游戲方式,敵我雙方在大地圖上按指定的路線移動,一旦遭遇就切換到戰斗畫面,而戰斗則是采用的一般RPG的模式。“FIGHT IT OUT!”這句每次開戰前的口號從第一代有了。游戲的難度較大,自由度極高,多重結局使得游戲耐玩度大為提高。游戲的畫面水平也令人稱贊,各種特效運用得相當純熟,當年被任天堂做為在歐美巡回展覽的專用軟件。
02.皇家騎士團2
制作:Quest
發售:1995.10.6
容量:24M
完成皇家騎士團一代的制作后后,松野泰己開始了一次長達數月的東歐旅行,這次旅行讓他長了不少見識,并讓這些成為其后推出續作的素材。1995年10月6日,倍受期待的“皇家騎士團2—奧伽戰爭”終于順利發售,這是與前作完全不同的作品。
游戲一改傳統SRPG回合制的戰斗方式,引入了WT要素,再加上3D的游戲場景,使得戰略性和趣味性大大增加,再加上各種巧妙的設定,整個游戲博大精深。在劇情上,陰暗沉重的氣氛和悲劇色彩以及采用電影化敘事手法和多角度刻劃人物性格等方面,讓人拍案驚奇。自此,皇家騎士團系列才真正奠定了自己在玩家心目中的地位,而作為“奧伽之父”的松野泰己也逐漸走向了他個人事業的頂峰,名震游戲界。
03.火炎之紋章——紋章之謎
制作:Intelligent Systems
發售:1994.1.21
容量:24M
“火紋”系列基本成了SRPG游戲的代言人,只要熟悉和喜愛SRPG的玩家幾乎都知道“火紋”這個游戲。SFC上三作既是這個系列的巔峰,也是一個時代的終結……
1994年1月21日,FE系列的第三部作品“紋章之謎”發售了。游戲的劇情分為兩個部分,前半部分以初代暗黑龍與光之劍為藍本,后半部分新加入英雄戰爭篇,令游戲的內容更加豐富。游戲無論在游戲性,戰略性還是劇情上都全面超越了此系列以前的作品。美型的人物,高故事性及高難度為其特點。由此開始FE成為真正的名作,Fami通打出了此系列第一個白金分數36分。
04.火炎之紋章——圣戰系譜
制作:Intelligent Systems
發售:1996.5.14
容量:32M
如果評論FE系列哪款游戲的評價最高,也許就是這款“圣戰系譜”了。但如果評論FE系列哪款游戲的爭論最高,仍然是這款“圣戰系譜”。這款1996年5月14日,N64發售前夕推出的作品,承載了不少鮮為人知的故事……
游戲場面宏大壯觀,戰爭表現非常壯麗,人設也非常出色;劇情跌宕起伏,其規模堪稱全系列之最。游戲的系統是FE全系列最特殊的,采用大地圖來表現原來用多張小地圖來表現出的內容,使得單場戰斗的時間延長了很多倍,為此也使得游戲難度頗有爭議。游戲的畫面有了質的飛躍,把SFC的機能發揮到了極限。游戲的音樂同樣制作得相當精彩。
05.火炎之紋章——多拉基亞776
制作:Intelligent Systems
發售:1999.9.1
容量:32M
SFC晚期推行NP業務時推出的游戲,以“系譜”上下部之間的故事為背景。游戲系統以“紋謎”為基礎,適當增加了少量“系譜”系統的要素。游戲首次增加了分支劇情,主角的設定比以前更加貼近平民意識。游戲的難度堪稱空前絕后,許多章節設計無疑只能以變態相稱,第二年發行的正式卡帶版適當降低了一些難度。
06.第三次超級機器人大戰
制作:Banpresto
發售:1993.7.23
容量:12M
為SFC制作的機戰第一作,相比前作而言,有著大幅度的提高。畫面的處理上,在本作出現了戰斗背景;使用了放縮功能,變形合體畫面更加出色;戰斗方式也改為動畫的方式,這種動畫方式一直沿用到使用機戰F系統的機戰CB。在系統上,加入了機師換乘系統,讓機師的能力發揮到極致,同時,本作把集體改造系統替換了前兩作的升級同時升機體能力的設定。這兩個系統一直沿用至今。
07.超級機器人大戰EX
制作:Banpresto
發售:1994.3.25
容量:12M
作為外傳而制作的“EX”,游戲中加入了多數原創角色。游戲舞臺從地球表面與宇宙之間轉到安藤正樹與塞巴斯塔的地底世界,游戲的推出,也讓不少玩家基本搞明白安藤正樹與白河愁之間是怎么樣的關系。游戲采用了交互情節系統(ISS),系統可以影響到正樹之章、琉妮之章與白河愁之章在各自立場上的不同,從而影響劇情的推進方式,因為這三章的劇情在的時間線上是同步的。另外,本作對改造系統進行了改善,加入了對武器的改造。
08.第四次超級機器人大戰
制作:Banpresto
發售:1995.3.17
容量:24M
作品加入了獨立劇情的原創主人公,也正是本作,影響了之后發售的機戰F的方方面面。也正是這款作品,提出了“真實系”與“超級系”的概念。在系統上,游戲加入了“精靈”系統,精靈的配置可以加強機師的命中與回避率。另外一點,可以使用更好的精神。游戲也是機戰史上第一款加入卡拉OK系統的。
09.魔裝機神THE LORD OF ELEMENTAL
制作:Banpresto
發售:1996.3.22
容量:24M
機戰的真正意義上的第一款外傳作品。游戲畫面采用3D概念,這種戰斗方式在其它的SLG游戲上也能找得到,比如高低、前后左右之類的影響。戰斗畫面也采用了真實比例,在劇情上,是機戰EX的擴充與補完。在畫面的演出上,相比機戰正作來說,花了不少功夫。
10.前線任務
制作:SQUARE
發售:1995.2.24
容量:24M
前線任務是SQUARE經典游戲之一。游戲背景設定在未來美國機器人大行其道的時代。3D化的游戲場景、真實比例的機器人造型使得游戲的真實感相當強。在系統上,你可以改裝機器人的任何一個部件,可以實現機器人各方面性能的提升。在戰斗中,講究機器人各個不同部位受到的損傷,以此進行及時修補和調整戰略。許多非RPG玩家正是由于本作才開始喜歡SQUARE的。
11.SD高達X
制作:Bandai
發售:1992.9.18
容量:8M
SD高達G世紀系列的游戲之一,游戲基本體現了這個系列的共同點。本人對這個系列不是太了解,對此不多作介紹。
12.SD高達G世紀Next
制作:Bandai
發售:1995.12.22
容量:12M
同樣是SD高達G世紀系列的游戲之一,也是SFC上這個系列的經典。戰斗畫面可以自由控制,有三種戰斗方式。
13.地球之光
制作:Hudson
發售:1992.7.24
容量:8M
以太空為背景的戰棋游戲,戰斗時強調和附近隊友相互配合的作用。
14.地球之光2
制作:Hudson
發售:1996.7.26
容量:24M
SFC后期的SLG大作。游戲對人物大特寫的地方很多。戰斗時講究戰術技巧,并重視團隊合作。
15.夢幻模擬戰
制作:NCS
發售:1995.6.30
容量:16M
夢幻模擬戰游戲中具有轉折意義的一作。以原MD“夢幻模擬戰2”的劇情為藍本,系統上全面重新設計的一款夢幻模擬戰游戲。游戲在國外評價較高,在國內因為MD版2代的影響而評價不高。
16.圣龍戰記
制作:SQUARE
發售:1996.2.9
容量:24M
SQUARE在SFC后期制作的一款戰棋游戲,畫面及音效將SFC的機能發揮到了極致。由于任天堂為了避風險的發售方式,使得游戲銷售得非常不好,直接導致不久SQUARE就宣布加入SONY事件的發生。
游戲最新穎的地方就是養龍系統,需要根據龍的習性和特點,培養出戰斗力最強的戰龍。在戰斗中,戰龍都是自動控制的,戰龍在戰斗中的作用由其各項屬性來決定,必須正確地培養才能讓戰龍真正為己方服務。游戲的畫面和系統特點跟FF6很相似。
17.魔神轉生
制作:Atlus
發售:1994.1.28
容量:12M
“魔神轉生”是“女神轉生”的外傳,也是此系列SRPG化的嘗試型作品,系統上不是太成熟,在當時影響不大。
游戲以2024年的廢墟東京為舞臺,率領惡魔從惡魔手中奪回東京……這樣很單純的故事。特別值得一提的是這一作的畫面,用區區12M容量作出油畫效果般的漂亮的戰斗畫面,實在令人敬佩。真系列一貫的風格,“廢墟上的世紀末”得到了很好的表現。
18.魔神轉生2
制作:Atlus
發售:1995.2.19
容量:24M
帶有強烈神話色彩的科幻劇本。首先劇情宏大,不亞于《真》系列。圍繞著惡魔召喚程序的發明,聯結人類世界、伊甸園、地獄三個世界,穿梭于1995年、2024年、2052年等幾個時代,波瀾壯闊的物語。然后是近乎完美的系統。擺脫了RPG的痕跡,發展出了屬于魔神系列自己的、在其他任何SRPG大作里都沒有的獨特系統。己方惡魔的育成和培養系統達到了系列以來的最高峰,也為后來的作品所借鑒。本作在當年可謂生不逢時,由于同年皇騎2和機戰4等一些同類游戲的發售,結果使得游戲銷量并不理想。
19.半熟英雄
制作:SQUARE
發售:1992.12.19
容量:8M
半熟英雄是SQUARE的一款惡搞類SLG游戲。此作可以說將搞笑,變態,惡搞發揮到了極致!制作水準沒什么可說的,雖然是以一個小品游戲示人,但是本作系統的含金量很高,SLG名至實歸,戰略性很強。召喚蛋系統是本作的精髓,也是惡搞的源泉。看到本作的畫面,劇情和召喚蛋的玩家,我想您會不禁地會心一笑吧。
20.大戰略專業版
制作:ASCII Entertainment
發售:1992.9.25
容量:8M
《大戰略》是Systemsoft推出的一種戰略游戲,游戲以近現代戰場為背景,以軍團為單位,通過走格移動來進行布局戰斗。游戲講究一種純粹的戰場上指揮的樂趣。
SFC上的“大戰略”都源自1989年Systemsoft的“大戰略”游戲,由ASCII出品,游戲的難度頗高。
注:請認準《大戰略》的制作公司“Systemsoft”,標題畫面帶有“Systemsoft”字樣的游戲才可以算作《大戰略》游戲。
21.大戰略專業版——二戰之歐陸戰線
制作:ASCII Entertainment
發售:1996.8.30
容量:16M
SFC后期推出的“大戰略”游戲,以二戰時的歐洲戰場為背景。
22.超級任天堂戰爭
制作:Intelligent Systems
發售:1998.5.1
容量:16M
SFC晚期推行NP業務時的游戲,FC上任天堂戰爭的續作。游戲系統上和“大戰略”有點類似,但游戲氣氛非常輕松,畫面很有意思。
23.天使之翼3——皇帝的挑戰
制作:Tecmo
發售:1992.7.17
容量:8M
《天使之翼》是根據同名漫畫制作的足球戰略游戲,不同于一般足球游戲講究動作技巧,而是采用類似戰略游戲中的一些所謂進攻、必殺技等戰略游戲的概念來表現足球比賽。SFC的三代劇情是緊接二代以后繼續發展的,游戲系統上接近于二代,一些細節上刻畫得非常出色。個人感覺此作在SFC上此系列游戲中是比較不錯的。
24.天使之翼4
制作:Tecmo
發售:1993.4.3
容量:12M
風格有很大變化的一作,主要是畫面風格與前作相比變化較大,其次系統上動作感有所加大。游戲劇情基本跟三代相似,流程上引入分支劇情。
25.天使之翼5
制作:Tecmo
發售:1994.12.9
容量:16M
畫面有了很大提高,但風格再次變化,取消了近景畫面顯示,感覺更像是一款動作足球游戲。劇情上繼續承接前代往后發展。
26.BB槍大作戰
制作:I'Max
發售:1995.12.1
容量:12M
非常具有趣味性的SLG游戲。己方隊伍里會有大量分工,需要合理調配來取得勝利。戰斗過程中,敵人位置隱蔽、行動詭異、思維機敏,所以對付敵人時要仔細觀察和安排行動,切不可輕敵而大意行動,否則會慘遭失敗。游戲的隱藏要素很多,出現了大量真實的武器裝備。
27.賞金之劍
制作:Pioneer LDC
發售:1995.9.8
容量:24M
具有即時要素的戰棋游戲。游戲的戰斗以任務模式的方式展開,可以收取大量的同伴加入戰斗。戰斗時,采用類似即時戰略的戰斗方式,不過反應速度比較慢(其實如果反應速度很快的話,在SFC上玩恐怕就控制不過來了!),戰斗遇到情況必須及時調整隊員的行動。
28.銀河機器人
制作:Imagineer
發售:1994.3.11
容量:12M
跟機器人有關的戰棋游戲,有點機戰的感覺,不過機器人描繪得更為逼真。
29.伊爾凡尼安之城
制作:Nippon Clary Business
發售:1994.10.28
容量:16M
類似萬獸之王。敵我方MASTER耗費MP召喚魔獸搶占祭壇,直至擊敗對方MASTER。上一關沒有被干掉的召喚獸可在下一關再次召喚出來,經驗值完全保留。MASTER有很多魔法,只要MP足夠,可以多次施放。祭壇搶占得越多,MASTER每回合回復的MP越多。
30.Sgt. Saunders' Combat!
制作:ASCII Entertainment
發售:1995.9.29
容量:12M
以二戰為題材的戰略游戲,很有親臨戰場的感覺,己方每人走一步前都需要仔細偵查附近有沒有敵人攻擊,以免為此而犧牲。
31.三國志3
制作:Koei
發售:1992.11.8
容量:12M
光榮的《三國志》的三代可以算是真正確立此系列地位的一作,國內很多玩家也是從這一作開始認識光榮三國志這款游戲的。本作的特點是內政比較復雜,需要很長時間才能適應,并熟練掌握。
32.信長之野望——天翔記
制作:Koei
發售:1996.1.26
容量:24M
《信長之野望》和《三國志》恐怕是光榮的兩面永遠不倒的大旗了。《信長之野望》以古代日本為背景,描寫當時日本的一些戰事和民情,“天翔記”是此系列的第六款游戲。
33.超級蒼狼與白鹿——元朝秘史
制作:Koei
發售:1993.3.25
容量:12M
《元朝秘史》是光榮推出一款以成吉思汗時代的中國為背景的游戲,“蒼狼與白鹿”是該系列的第二代。體驗一下在草原上騎馬打仗的感覺。美版和日版的系統有些不同,日版多了一個“臨幸”的場景,那是一個用來和妻子調情并親熱的系統,當年大受好評。
34.獨立戰爭
制作:Koei
發售:1994.3.18
容量:10M
光榮也制作一些以歐美為背景的戰略游戲。這款游戲以獨立戰爭時的美國為背景,玩家可以扮演當時交戰兩國的任何一方,你可以選擇幫助美國贏得獨立還是阻止美國獨立。
35.項劉記
制作:Koei
發售:1994.4.6
容量:12M
以秦末漢初戰亂時的中國為背景的游戲。游戲最大的特點是不以城市為基礎,而是以軍團為核心。游戲相當具有運動戰和游擊戰的特點,很有戰略性。不過這種獨特的系統在當時不是很成功。
36.三國志英杰傳
制作:Koei
發售:1995.12.28
容量:24M
光榮的“英杰傳”系列確立了一種新的游戲類型——RSLG。這是其“英杰傳”系列的第一作,玩家扮演三國中的劉備,歷經三國中的各種戰斗,最后統一全國。游戲結局是開放式的,可以根據自己的選擇而變化。
37.天舞三國志
制作:Wolf Team
發售:1993.6.25
容量:12M
“天舞三國志”是從PC98上移植過來的游戲。和光榮系列不同的是它以《三國志》為基礎,而非《三國演義》,因此里面的人物是有些不同的。除此之外游戲系統也不是回合制,而是即時戰略制,就是說即使你站著什么都不干,日子還是一天天過(當然你可以暫停)。天舞三國志的特點是系統龐大而且復雜,但非常刺激,畫面很精彩,大特寫超酷。這個游戲建議用鼠標玩(模擬器可以設置用鼠標操作)。
38.文明
制作:MicroProse
發售:1994.10.7
容量:12M
從PC上DOS環境下移植過來的游戲。大名鼎鼎的席德梅爾的作品,開創了一種新的游戲模式。在國外甚至被作為大學歷史課必修課程使用。雖然SFC版的表現比不上原來的DOS版,但它依然是一款好游戲,也是SFC上不多見的歐美戰略游戲。同樣建議用鼠標玩這個游戲。
39.橫山光輝三國志
制作:Angel Studios
發售:1992.6.26
容量:8M
“橫山光輝三國志”是日本非常有名的三國題材動漫。在三國題材的戰略游戲泛濫的時代,也有根據這種動漫推出的戰略游戲,游戲的品質是相當不錯的,尤其是動畫和音樂制作得非常出色。
40.橫山光輝三國志2
制作:Angel Studios
發售:1993.12.29
容量:12M
第二款根據同名動漫制作的戰略游戲
41.銀河戰國群雄傳
制作:Angel Studios
發售:1996.3.8
容量:16M
銀河戰國群雄傳是個大雜燴游戲,戰斗系統和《銀河英雄傳說》差不多,人物和劇情卻是五花八門。游戲的畫面水平非常高,無論是星球還是戰艦都很漂亮,人設也是非常出色。游戲的感覺有些詭異和奇怪。
42.魔獸大戰——虹色的魔石
制作:Tokuma Shoten
發售:1995.6.30
容量:16M
很有意思的帶有童話氣息的戰棋游戲。游戲人物極其可愛,畫面精致,音樂動聽,劇情簡潔流暢。游戲有同伴合體和培養系統,每個角色都有相當數量的必殺技。
43.龍騎士4
制作:ELF
發售:1996.12.27
容量:24M
《龍騎士》是ELF得以成名的作品,游戲是帶有H畫面的RPG游戲,其第四代是一款SRPG游戲,也是國內較為熟知的一代。SFC版去掉了那些H畫面,成為全年齡適應的游戲。游戲前后兩部分分別以主角少年和成年的視角展開,進行兩次不同的人生體驗,游戲的H部分反而并不重要。游戲的戰略系統有一定的難度。
44.樹帝戰記
制作:Enix
發售:1993.8.27
容量:12M
《樹帝戰記》是一款具有高難度和奇特系統的戰棋游戲。不再是傳統戰棋那樣走格移動方式,而是與地圖相配合的角色單位的體形大小和劃定移動范圍方式移動的系統。游戲戰斗畫面雖然簡單,但卻有很強的動感和魄力。游戲敵方的AI非常高,玩家必須有很強的戰略策略才能取得勝利。由于系統的怪異加上強AI帶來的高難度,導致游戲的知名度很低。
45.正義之紋章
制作:Yanoman
發售:1994.10.28
容量:20M
這款游戲可能讓“光明力量”的玩家倍感親切,因為無論還是畫面還是系統都跟“光明力量”非常相似。游戲是開放式的劇情,根據主角的善惡有不同的分支和結局。
46.英雄圣戰
制作:SunSoft
發售:1993.3.5
容量:8M
非常優秀的戰棋游戲。地圖畫面采用偽3D效果,制作得非常精致,戰斗畫面同樣制作得相當精彩。游戲戰略的自由性很大,中途可以回城休息,一代戰斗有一個特點就是每一回合都可以處理一次移動、攻擊和特技。
47.英雄圣戰2——邪神的胎動
制作:SunSoft
發售:1994.12.22
容量:16M
全面增強的二代。畫面水平進一步加強,人物采用類似“財寶獵人G”的3D形象,場面描繪的3D效果也有很大增強。這一代游戲的難度較高。
48.王子外傳
制作:Pack-In-Video
發售:1996.9.27
容量:20M
讓人很容易當成ARPG的游戲,如果仔細看就會發現游戲中的人物都是走格的,并且戰斗時行動也具有回合制的特點,所以應是一款有動作感的戰棋游戲。游戲在戰斗時講究戰術和特技的運用,劇情緊湊帶有很多的解謎要素。游戲的畫面和音樂演繹得十分精彩。
49.圣獸魔傳——怪獸和刀刃
制作:BPS
發售:1995.12.15
容量:20M
BPS出品的SRPG游戲,游戲中遇敵的方式都采用戰棋游戲的方式實現。游戲的畫面非常精致,3D畫面表現得非常成功,不過操作感不大符合一般人的習慣。這也是生不逢時的一款游戲,因為同年皇騎2的發售使得游戲的知名度并不高。
50.安妮之夢
制作:Neverland
發售:1995.7.26
容量:24M
《安妮之夢》是以薩姆利亞島為舞臺的SRPG,玩家操作主人公麥娜與伙伴們,與敵人戰斗,與眾人交流,發展情節。在冒險進行途中,主人公們將會了解薩姆利亞島創世的秘密。在游戲中,“Energy Breaker”是主角們能夠習得的終極技能,非常強勁。游戲的畫面制作得極為精致,3D畫面描繪得非常細致。游戲音樂的水平很高,宛如天籟。游戲每回和戰斗中按能量來分配行動,能量的多少除了跟已經做出的行動外跟HP也有關系。
網載 2015-09-05 22:41:28
稱謂:
内容: