光榮SLG游戲三國志7點評—榮毀參半

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光榮SLG游戲三國志7[點擊放大]

光榮SLG游戲三國志7 來源:光榮官網

  三國志6代,可謂是光榮三國游戲中一個時期的巔峰之作,而接下來,光榮似乎被勝利沖昏了頭腦,有些急功近利,將還是半成品的試驗型作品的三國志7匆忙的推向了市場,結果可想而知,說它“榮毀參半”已經是相當客氣了。

  光榮三國志7系統

  系統最大的變動就是新增的自由模式,在三國志7中可以把所有的人物都變成了主角,玩家的選則不再是君主類人物,象趙云、關羽、諸葛亮這些大將名臣和蔡瑁,蔣干這些二三流人物,甚至左慈,司馬徽這些世外高人,都可以通過玩家的選擇而展開自己的故事。

聽起來貌似不錯,可實際上koei在制作S.RPG式的游戲上火候還尚且不足,當時koei唯一部比較成功的作品就是日本戰國系列的《太閣立志傳》可日本的戰國和我們的三國的歷史背景完全是天差地別,這樣輕率的嘗試直接導致了三國志7問題不斷。

  首先是三國志7中的升級模式,設定為完全不受任何限制,這樣就直接導致了類似張飛型有勇無謀的猛將只要努力學習,智力也可以達到諸葛亮的級別,而一個二三流的武將只有肯刻苦修煉,假以時日武藝也可與天下無雙的呂布匹敵····使得每個武將獨特的能力數據完全失去了意義。

  當你終于上君主,這時就會充分感受到游戲AI的低能,已經是敵軍兵臨城下,而城中武將卻不知去向····這是何等的失態啊,所以作為君主還沒感受到攻城略地的快感,就已經被必須親歷親為的瑣碎的內政搞的心力憔悴了。

  戰爭模式

  野戰尚且不提,攻城戰就弱智到令人無語:電腦數十萬大軍兵臨城下,我方守軍不過數千,可電腦一樣非常“紳士”的首先攻打城門,隨便使用幾個計略就可讓它不戰而退,計謀中的召喚更是有反敗為勝的奇效,如戰將敗,玩家只要叫來一只召喚獸鬧騰幾下,敵人就會潰不成軍。

  再看單挑,三國志6中非常成功招數相克設計完全舍棄,而采用隨機自動進行模式,畫面也再也看不到大魄力的武將必殺特寫,成為了千篇一律的畫面,所以當趙云與呂布單挑時,同樣是人手一把大砍刀互砍·····

  光榮三國志7背景音樂

  最后來說一說三國志7的音樂,“簡直像進了鐵匠鋪”。一位玩家如是說,前幾代三國志音樂的制作都有光榮上海分公司參與了制作,而到了三國志7就完全交給了一個日本作曲家,背景音樂的荒腔走版,著實是光榮三國志7一處明顯敗筆。

  作為光榮公司三國志系列的第7作,缺點的確是多了點,但是首創的自由模式,與多達十余種多元化的結局畫面,玩家們還是值得去玩一玩的,同時作為隨后而來的三國志8,作為試驗品的三國志7還是功不可沒的。
 

網載 2011-03-15 06:47:02

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評論集


1 楼 2016/1/29 上午 11:08:44 | 暂无
中国作曲家还是算了,头像那些倒是上海画了点

2 楼 2013/2/28 上午 01:42:51 | 暫無
请问哪一代是中国作曲家谱的曲?


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