謹以此文,獻給曾讓我們感動的游戲。游戲正能量!
前言
作為一個80后,我是玩著游戲長大的,大學畢業后毅然進入了游戲行業,但突然間我發現中國游戲界變成了這樣子:
仙俠游戲——掛機抽獎砸裝備鑲寶石打副本養寵賣萌,手持神器腳踏圣獸xxoo大魔王……
魔幻游戲——掛機抽獎砸裝備鑲寶石打副本養寵賣萌,手持神器腳踏圣獸xxoo大魔王……
武俠游戲——掛機抽獎砸裝備鑲寶石打副本養寵賣萌,手持神器腳踏圣獸xxoo大魔王……
……
一天只有24個小時,游戲卻給我布置了25個小時的家庭作業。越玩越累。
這不是我想要的游戲,我盡力改變,但事實證明我無力改變。成熟得“過頭”的既得利益者不允許有一點點收益風險——哪怕是臆想中的風險。沒人關心游戲好不好玩,只是關心符不符合“既有的、成熟的、模式化的”賺錢標準。再三努力無果后,我決定自己來做。
選擇手游——人生若只如初見
09年入手了一部蘋果3gs手機,那時開始,我就覺得移動互聯網游戲必成大器。個人特別喜歡休閑類游戲,從PVZ,水果忍者到寶石迷陣,TempleRun,簡單而歡樂,完完全全的PLAY FOR FUN!就像小時候第一次在fc上玩魂斗羅,超級瑪麗那種感覺,人生若只如初見,游戲就應該如此!
玩家將其捧上神壇,市場也證明了這類游戲的成功,月營收數以千萬計。經過多年的親身體驗和工作經歷,我將這類手機休閑游戲總結了如下特征:
★它很好玩,并有經久不衰的可玩性。
★它很小,下載非常容易,不占空間。
★它很精致,絕不粗濫。
★它很清爽,沒有冗余復雜死要錢的系統。
★它很簡單,簡單到玩起來只需要一根手指。
★它很容易,男女通殺,老少咸宜,上手就會。
★它很省事,甚至一局游戲只需要一分鐘。
★它還是免費的!就算收費同時也有免費版放出。
設身處地:這樣一款游戲放在你面前,玩玩不虧吧?有一個這樣的游戲在你手機上,閑暇時間玩一玩,總是比那些所謂大作要省心,省力,省錢。而且玩這樣的游戲,將有效的調和男女關系,對改善基情燃燒的社會風氣那都是很有幫助的。
我相信大家都會喜歡這種游戲,因為從這樣的游戲中獲得的只有輕松和快樂,沒有疲累和沉迷。
于是我就準備做這樣一款游戲。
研發歷程——別人笑我太瘋癲
這行業,玩家的一次滿意的玩樂,開發者背后可能要付出無數次的血淚教訓。臺上一分鐘,臺下十年功,大家只會看到你光鮮亮麗的成功,沒人關心你灰頭土臉的失敗。而一些前輩、既得利益者會用俯視的余光,語重心長地提醒你:“沒你想的那么簡單!”“你還嫩!”……
所以在這里,我不想把研發過程說得那樣苦逼和悲情,因為游戲本就應該是輕松和快樂的。下面直接列舉研發過程中的各種情況和我的解決辦法:
★不會程序不會美術,應該怎么做游戲?——找靠譜的合作,必須靠譜。
★第一次大家都沒有經驗怎么辦?——內事問百度,外事問谷歌,一個字“查“!
★全職做大家心里沒底怎么辦?——兼職搞,完全業余時間作業。
★做什么平臺的游戲?——Ios游戲盈利能力還是比安卓強,所以就做ios平臺了。
★Ios開發用什么語言?——obj-c比較好,但程序不會咋辦?自學。
★開發者賬號注冊、各種文檔都怎么填?——問,試,找,自己動手豐衣足食。怒轉一位大拿級高手編寫的教程
http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/ios_tutorial_1_deploy.html。
★開發引擎用什么?——免費的cocos2dx等都可以,但是功能上有限制,音效數量啊,多進程啊都有問題。如果要求高,還是Unity。
★兼職交流不便怎么辦?——周末進行有效率的交流,一次性解決諸多問題。
★游戲測試怎么測?——自己玩,也發動所有人一起玩,玩到找不出毛病為止。
★游戲體驗怎么保證?——找親朋好友同事幫著玩,改到覺得好為止。
★研發久了疲了怎么辦?——興趣,鼓勵,堅持。
★游戲內用什么廣告?——個人采用了chartboost和admob。另外還有revmob等。
★研發硬件都要什么?——友情提醒不要使用虛擬機開發,硬件上蘋果電腦和4以上的機型是少不了的。
★游戲怎么推廣?——最好的招數是限免。關于此類有許多高手寫的帖子可以多多借鑒
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=93529。其他傳統招數有刷榜,廣告“愛apps“之類。網上搜到處都是,只有你有錢可以燒。
★特別友情提醒——以上所有涉及到網頁操作最好都用Safari瀏覽器。
……
諸如此類問題多不勝數,堅持,克服。
相信大家也看得出來,能遇到這些問題的我立項之初是什么個情況。當然,適合我的未必適合你,不過唯有一點是一樣的——世上無難事只怕有心人。
2012年中正式啟動,2013年3月初審核通過上線。將近一年的時間,“
宇宙大爆炸 HD”(英文名Space Big Bang! HD)應運而生了。
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心得分享——勿以善小而不為
很多朋友都說,你丫剛出一個處女作,市場數據什么都沒有,就敢上來大談心得分享?是不是太大言不慚了?但我是一個樂觀的人,我高興做游戲,高興玩游戲,我相信沒道理玩家不喜歡一款能給他帶來輕松和快樂的游戲。
而且萬事開頭難,就像學走路一樣,很多時候最難跨出的就是第一步——怕摔死了,但實際上沒人學走路給摔死了,而且不學會走怎么學會跑呢?我做游戲時找過許多資料,發現網上那些分享的大拿們,段位都過高了,發的帖子銷售數據圖表推廣樣樣不少,卻少有從游戲設計角度為同行們分享制作體驗的。我今天就來做這個吃螃蟹的人:
游戲題材選擇的是以寶石迷陣為代表的消除類游戲,因為個人十分愛好這種游戲,特別是閃電戰每局一分鐘的游戲模式在我看來完全就是為了手游量身定制的。但是由于種種詭異的原因,這款游戲一直未能出現在appstore的中國區。與此同時,中國市場也出現了很多其他消除類游戲,但是怎么說呢,大家如果有興趣可以自己搜索,下載下來玩玩看。
在這里我先打個預防針,如果誰像當時的我一樣抱著“消除類游戲好做”的心態來選擇游戲的話,結果一定會讓你大吃一驚的——因為這種游戲完全是“細節帝”!
1. 消除主題的選擇。
這個選擇很重要,市面上有選擇寶石的,有選擇糖果的,有選擇動物的,有選擇鳥的,有選擇石頭……
我想著要大氣,于是我選擇了星球,星球聚合裂變,超新星爆發,流星火雨,冰凍彗星,吞噬黑洞……,主題就叫“宇宙大爆炸”!夠大氣吧?
2. 1分鐘模式充分利用碎片時間。
玩得就是消除,而且是一分鐘快消,在你等車時,等朋友時,上廁所時,乘坐地鐵等交通工具時,這是用來打發時間的完美選擇。好玩不累,輕松自如。
3. 易上手,滑動流暢,連擊反應及時,手感好。
這個主要就是說手感問題,這個說起來很輕松,調起來真是相當之麻煩,一步步調,一步步試,怎么滑動換位,怎么計算連擊,什么時間鎖屏,消除、下落等等時間間隔……因為精益求精,所以這部分我們做得更是長久,從7月游戲mod出來,修改一直持續到今年2月底,將近八個月貫穿始終,終于獲得一個相對完美的版本。自認為手感應該已經達到了BLITZ標準。
4. “小清新”與“發現美”。
現在玩家都是外貌協會的。必須打扮漂亮點才能嫁得出去。但我認為什么東西都有個限度,留一些美好等玩家發現不是更給力嗎?所以這個游戲初見時只是小清新,精致而不張揚,但是內在美充足,留待發掘~
5. 各種特效和動畫給力,并且合適。
特效這個需要相當給力自不必多說,是否合適這個就看策劃的需求和美術的水準了,里面的細節調整特別多。現在回顧來看,所幸這部分我們做得還不錯,許多動畫幀數都在40以上,這個數量級相當給力了。
6. 最容易被忽略的音效。
音效在消除類游戲中絕對不可或缺!其重要程度相當于做菜放不放調料,放不放鹽——這個可一點都不夸張。這部分比較頭疼,真不是隨便外包可以解決的,必須把握各種音效的時間長短,一些游戲效果一旦改動,或者操作行為變化都將導致做好的音效不適用,而這個游戲這類微調改動又特別多,再加上歐美大作珠玉在前,差點就拿不出手。所以我就盡可能的找啊改啊,爭取突出自己的特色……現在的效果嘛大家可以下來試試,想必會有些驚喜的。
7. 最好豎屏,不要橫屏。
這個是操作習慣,因為原來看過一個數據調查,超過85%的人都有豎屏持機的習慣。
而且豎屏游戲的話,單手就可以掌控,只需拇指揮動就能完成所有游戲操作。
總結
給諸位同行、諸位玩家的一句話:2013前路光明,吾等共勉之!諸君游戲快樂!
有問題歡迎交流。QQ號:1279547961。
最后再發下游戲鏈接:
Iphone版,完美支持5.
https://itunes.apple.com/cn/app/yu-zhou-da-bao-zha-hd/id604760922?mt=8
ipad版
https://itunes.apple.com/cn/app/yu-zhou-da-bao-zha-hd/id604760922?mt=8
還請大家能夠多多支持!
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