《游戲改變世界:游戲化如何讓現實變得更美好》內容簡介:世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當于從人類祖先第一次站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。
游戲,前所未有的占據和改變了我們的生活,它是如何擊中了人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的獎勵、挑戰和宏大勝利的?《游戲改變世界:游戲化如何讓現實變得更美好》作者TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現實變得更美好,并用大量實踐告訴我們該如何駕馭游戲的力量,解決現實問題,并提升幸福感。
《游戲改變世界:游戲化如何讓現實變得更美好》指出:游戲化是互聯時代的重要趨勢。游戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯系及更宏大的意義。如果人們繼續忽視游戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩!
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《游戲改變世界:游戲化如何讓現實變得更美好》作者簡•麥戈尼格爾是著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”游戲研發總監,被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被《快公司》譽為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為“最具突破性的觀念”。簡•麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位;紐約客大會特邀演講人,游戲開發者大會主講人。
《游戲改變世界:游戲化如何讓現實變得更美好》首次探索了游戲化的力量,權威揭示了互聯時代的未來趨勢,顛覆了普通人對游戲的一切認知。游戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。作者在書中指出:游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬于能夠理解、設計并會玩游戲的那些人,而如果人們繼續忽視游戲,就會錯失良機、失去未來。
《紐約時報》超級暢銷書,全球50位最具影響力商業思想家之一、著名趨勢專家、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾•平克,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁•塞利格曼傾情推薦!知名IT評論人謝文、銀海資本合伙人王煜全、頑石WiStone CEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經理陳昊芝、資深媒體人羅振宇、NTA創新傳播機構創始人申音、知名經理人社會觀察家王冠雄、i黑馬聯合發起人龍真重磅推薦!
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簡•麥戈尼格爾說:游戲化,可以重塑人類積極的未來。現在,游戲正從三個方面改變著世界:讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;讓人際交往更真實,更深入,更多元;讓娛樂業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想象力的挑戰。毫無疑問,作者的論證是有力的、全面的、深入的。
——謝文 中國互聯網發展的重要參與者,知名 IT評論人
麥戈尼格爾告訴我們,游戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,因為現實實在是個設計得太糟糕的游戲。但問題是,現在的游戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用游戲中學到的經驗改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!
——王煜全 海銀資本合伙人,互聯網研究者
游戲的世界遠比我們想象的精彩,在我們未了解它之前,中國的游戲設計者更多的用了人性之惡,使很多人視游戲為“猛獸”、為“毒品”,而簡•麥戈尼格爾為我們展現了游戲之美,這或許就是本書為這個行業帶來的一大啟迪。
——吳剛 頑石WiSTONE CEO
《游戲改變世界》不只是寫給游戲從業者的,我贊同作者的觀點:“現實已經破碎,而我們需要創造游戲來修復它。”面對眾多對于游戲的誤解,很多人并不理解作者提及的“我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結束、現實開始時迷失了方向”,一種現實社會中眾多個體無法擺脫的游離感。希望每個讀者可以面對、也可以理解我們需要的不是游戲本身,而是在他人營造的世界中修復自己,獲得力量。
——陳昊芝 觸控科技 CocoaChina總經理
眺望互聯網的遠方,有兩個脈絡隱隱呈現:1.協作的機制從強制變成自由;2.勞動的動機從自利變成游戲。所以,“游戲”二字正在發生歷史性的蛻變。讀完這本書你會知道:游戲將不僅是游戲,它可能是我們未來生活的全部圖景。
——羅振宇 資深媒體人
過去數十年的信息革命創造出了一個全新的虛擬世界,而今天這個虛擬世界已經開始深刻影響現實世界的運轉。“游戲化”就是其中最重要的影響因素之一。在線游戲為數億玩家所創造的目標、榮耀、交互和情感,會不會隱含著通向未來的密碼?《游戲改變世界》這本書,就在努力證明游戲化如何讓現實變得更美好,不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生!
——申音 NTA創新傳播機構創始人
古語說人生如戲,現在看人生更像游戲。在未來世界里,一切行業都是娛樂業,一切遭遇都是打游戲。虛擬游戲和真實生活的邊界更模糊,水乳交融。也許我們不得不擁抱現實,以游戲的心態去享受,以俠客的風度去駕馭。
——王冠雄 知名經理人,社會觀察家,@互聯網信徒王冠雄
隨著新的社會分工的到來,個人而非組織的力量在社會中的地位正被急劇地放大,我們正在迎來一個真正的以“個人為中心”的新“體驗經濟”時代。在這個時代里,產品的使用價值正在慢慢邊緣化,但以“滿足人內心欲望”為中心的體驗價值正慢慢占據人們日常決策的核心位置。“游戲化”就是在這個時代背景下,基于用戶體驗而衍生出的一個革命性理念。它通過把游戲中超強的對于人的欲望不斷強化并帶來效益的機理引入產品或者營銷中,將平凡的體驗變得不平凡,進而牢牢虜獲用戶內心,促成交易。游戲化的精髓絕不單單是提供了一種參與機制和激勵機制,它更是在推動一個非常強有力的系統革命。簡•麥戈尼格爾的新書《游戲改變世界》,就是對于游戲化這種系統革命在執行層面上的一些方法論探索,具有巨大的現實指導意義。
——龍真 i黑馬聯合發起人,Tech2IPO聯合創始人
這部杰作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《游戲改變世界》,就再也不會像從前那樣看待游戲、看待自己。
——丹尼爾•平克 暢銷書《驅動力》《全新思維》作者
麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,并看到游戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。
——馬丁•塞利格曼 積極心理學之父,《真實的幸福》作者
這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,干凈利落地打消了我對游戲的誤解。如果你認為游戲是小孩子的玩意兒,游戲浪費時間,游戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧!
——索尼婭•柳博米爾斯基 加州大學心理學教授
變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分了解世界上最優秀的游戲是如何運作的。難道你認為《光環》里的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西•費里斯 全球化3.0時代新新人類代言人
作者的創新研究為構建強大的社群、實現超大規模的合作提供了令人驚奇的解決辦法:玩更大、更好的游戲。對于如何設計改變世界的游戲,沒有誰比作者懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。
——吉米•威爾斯 維基百科創始人
只要把游戲想象成“快樂引擎”,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更“游戲”——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。
——謝家華 Zappos網站CEO
忘了你對在線游戲的偏見吧。《游戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,并利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用游戲來拯救世界。
——卡蘿•奧諾德 暢銷書《慢活》作者
對人們為什么熱愛游戲感到好奇嗎?作者在書中探討了玩耍帶給人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。
——克萊夫•湯普森 《紐約時報雜志》和《連線》雜志特約撰稿人
本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事里,我們玩什么樣的游戲就變成什么樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。
——科里•多克托羅 波音波音網站(Boing Boing)合作編輯
網載 2014-07-02 09:20:21