《波士堂》20140504:游族網絡董事長——林奇- 在線觀看

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游族網絡董事長林奇:爭當傳播中國文化的"急先鋒"

6月6日,游族網絡股份有限公司于上海國際會議中心召開"U未來"上市戰略發布會,游族網絡成為第一只在A股市場上市的游戲網絡公司。

游族網絡董事長林奇表示,本公司正在積極推進網絡游戲特別是手游的全球化發行,讓以中國武俠為背景的游戲走向世界。

林奇說,游族網絡爭當傳播中國文化的"急先鋒",是順應國家政策和潮流的。2009年10月,文化部發布《文化部關于加快文化產業發展的指導意見》,明確表示"鼓勵游戲企業打造中國游戲品牌,積極開拓海外市場"。2012年,中國自主研發網絡游戲海外市場收入達5.7億美元,共出口177款原創網游。而游族網絡的特色在于將包含中國元素的游戲開發作為重點。

網頁游戲與移動游戲之所以能成為海外出口的重要產品,原因在于網絡游戲大量借鑒了客戶端網絡游戲的出口經驗,并結合了網頁游戲自身的推廣優勢;在移動游戲領域,中國原創移動游戲的盈利模式呈多樣性,在把握用戶心理和引導消費方面優勢明顯;隨著智能手機的普及和4G網絡的加速建設,游戲正從網絡向移動端轉移,全球平臺化趨勢使得網絡游戲和移動游戲獲得了更多的助力。因此,游族網絡審時度勢,不斷推陳出新,在公司市場研究Newzoo公司預計下,全球游戲市場復合年增長到2016年將達到861元,并結合區域研究,將亞太市場和拉美市場作為海外進軍的新目標。

游族網絡做了充分的市場調研,在港澳臺地區、馬來西亞、日本、葡萄牙、西班牙、土耳其等國家和地區的網絡游戲公司以及運營商做了充分的溝通,并和包括港澳臺在內的12個國家和地區建立運營合作體系后發現,很多國外的游戲玩家,特別是手機玩家,在提到中國時,總會想起"武術"、"功夫"等字眼,可見中國的武俠文化在外國深入人心,正是基于這樣的市場調研,游族網絡啟動研究院,形成以中國武俠文化為特色的大型網絡娛樂產品。

公司在2009年剛成立時,主要依靠單款產品如《三十六計》,到2012年陸續開發出《大俠傳》、《大將軍》、《一代宗師》、《女神聯盟》等產品,這些產品在2012年韓國G-star游戲展會期間,獲得了良好的成績,包含中國武俠元素的網絡游戲正成為中國文化走向世界的一個象征。

據林奇介紹,游族網絡還推出了"全球發行、大IP(Intellectual Property)"戰略,游族網絡與有"全球華語小說夢工廠"之稱的盛大文學進行了戰略合作,并已簽署產品代理簽約儀式,將盛大文學的優秀文學形象、作品以游戲的形式打造全新的產品;與新武俠五大宗師之一的溫瑞安簽署版權協議,作為溫瑞安手機游戲開山之作的《四大萌捕》已經在6月5日啟動正式公測,頗受業內矚目并取得如潮的好評,相信未來一定能讓中國的武俠文化進一步走向世界,讓世界為之喝彩。
除此之外,2014年世界杯開賽在即,游族網絡推出了《馬上踢足球》的手游,將為世界展示中國網絡公司制作此類游戲的不凡創新能力。

 

 


網載 2014-07-14 15:25:02

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