Might & Magic Clash of Heroes《魔法門:英雄交鋒》評測:角色扮演,策略戰棋

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Might & Magic:Clash of Heroes - Launch Trailer 《魔法門:英雄交鋒 Might & Magic:Clash of Heroes》游戲發售預告片
 
 
 
背景——出自經典,獨有特色

“魔法門”——這是一個不太容易讓人遺忘的名字,它跟“波斯王子”、“細胞分裂”、“雷曼”等名字一樣,早已成為育碧的知名游戲品牌,并深入人心;

“角色扮演”、“策略”、“戰棋”——這是所有游戲玩家都耳熟能詳的游戲類型,它們關乎著游戲的分類以及不同的游戲性質與樂趣;

Might and Magic Clash of Heroes《魔法門:英雄交鋒》源自育碧知名游戲品牌,兼具角色扮演與策略戰棋,是一款以“魔法門”外傳形式存在的單機作品,這樣一款匯聚多種游戲類型的游戲作品,包括其畫面與玩法的全新表現,都是對于這個系列傳統形式的挑戰與突破。游戲整體風格相對休閑,有著不同于系列的獨有風格,卡通風的亮麗畫面、過場劇情與語音,讓玩家彷如置身動畫,然而這些在本作中并非重點,游戲最具特色的卻是其戰斗玩法,策略性極強。

游戲——期待之中,姍姍來遲

《魔法門:英雄交鋒》于IOS系統上的推出,并非是本作的首次亮相,早在幾年前,該作便已于DS平臺上推出,并獲得了眾多玩家的喜愛與好評,后又于PC平臺推出,雖說游戲于手機平臺推出相對較晚,但對于熱愛這款游戲的玩家,依然是值得期待的。 游戲由五位角色的冒險故事組成,玩家并無法于游戲之初自由選擇角色,只能按照游戲的進程,完成章節之后解鎖新的角色,并進行新的冒險。五位角色職業不同,特點技能也均不相同,玩點眾多。

移動——千里之行,始于光圈

也許很多初次接觸此款游戲的玩家會認為本作的移動與傳統RPG類似,可自由操控角色行走于地圖的所有角落,實則不然,本作的角色只能自由移動于地圖上的光圈,游戲的行進路線均由系統限定,這種設計方式有好有壞,不過對于一些“路盲”型玩家,到是免去了很多麻煩。

標識——進退自如,清晰明了

在游戲的進行過程中,玩家會遇到各種標識,游戲對于主線、支線劇情,主線、支線可發生戰斗,以及BOSS戰都有著不同的標識,比如主線劇情由彩色問號標識,支線劇情由黑白問號標識,BOSS戰由骷髏標識,清晰而明了,即便是不小心遇到了打不過的敵人,玩家也可于戰斗開啟之前選擇退出。

規則——知己知彼,百戰百勝

本作最大的特色便是其策略性極強,與戰棋式的回合制玩法,不同于傳統RPG游戲的回合制表現方式,本作僅在輪流操作之時采用回合的概念,更多的戰斗方式與結果注重的是策略,當然還有很重要的一點便是運氣,運氣對于戰斗結果的影響是本作稍顯不足的地方。

游戲采用三連作為最基本的攻防方式,橫排三連或大于三連時形成防御,豎排三連時形成攻擊;

防御狀態在戰場中以墻的形態分布于雙方戰場前排,攻擊狀態會有蓄力等待時間,蓄力結束后方可發動攻擊;

戰場分為上下兩個部分,上方為敵軍,下方為玩家,勝利的條件是通過攻擊對方最內層的“墻”,直至對方生命減少為0;

所有消失的作戰單位都會積累到等待區,可于操控回合時,再次全數召喚增兵,但兵種為隨機;

每個行動回合都有行動次數,于玩家方最內層的三角箭頭內顯示,通過不同的操作可增加行動次數,如刪除單個單位兵種并形成三連時,特殊連攜等。

關于刪除:按住單個作戰單位幾秒,便可激活刪除按鈕,點擊“-”號可刪除對應作戰單位,刪除作戰單位后,其后排單位便會自行補上空位,很多時候需要用到此功能,以此形成豎排的三連并增加一次行動次數;

關于“LINK”:在一個回合內,已形成三連的同種顏色的攻擊單位,且蓄力等待時間也相同時,會以攻擊加成的形式同時進攻敵方;

關于融合:在已形成三連的攻擊單位后方再次形成一個或多個同兵種同顏色的三連攻擊單位時,可融合于一起,加成攻擊效果,并且蓄力等待時間共享最初的攻擊單位,當然防御單位也可以進行融合加成效果。

連續點擊三次屏幕可激活矩陣格與攻防數值,必要的時候可清晰查看。

界面——調兵遣將,寶物裝備

在界面的右上,可打開角色的狀態欄與調兵、裝備欄,作戰單位的類型會隨著游戲的進行逐漸獲得,玩家可在對應的界面中選擇出場的單位,同時也可選擇當前的寶物裝備,每種寶物裝備效果都不相同,玩家首次獲得的寶物效果是增加生命25%,前期戰斗非常實用。

技能——英雄特色,效果卓越

不同的角色都有不同的魔法技能,發動技能需要魔法值,而魔法值的獲得是通過戰斗時攻擊敵方或受到敵方攻擊時自行獲得,魔法值滿槽后,便可點擊發動,每一次發動都會消耗完所有的魔法值。

精英——特殊兵種,搭配使用

精英兵種對于戰斗的幫助是相當大的,但精英兵種與普通作戰單位不同,是屬于消耗型單位,需要在對應的招募地購買獲得,每種精英兵的能力也不相同,比如鹿的能力便是可越過敵方的防御墻而攻擊。精英兵種的效果發動同樣需要通過與其同色的其他兵種形成三連后方可。

其他——寶箱、礦石與等級

地圖上時常可遇到寶箱、礦石等,可進行撿取,不過有些寶箱會有敵軍駐守,需打敗敵軍后方可獲取。每場戰斗勝利后,玩家角色與作戰單位都可獲得相應的經驗提升等級與能力。

寫在最后的話:

“魔法門”的英雄無敵系列是我最喜愛的游戲,而Might and Magic Clash of Heroes《魔法門:英雄交鋒》同樣源自“魔法門”,且故事發生的背景與“英雄無敵五”較近,同樣的對于本作我有著近乎“不可理喻”的喜愛,畫面風格,音樂音效,策略玩法,都有著其獨有的特點,然而本作依然有著些許的不足,比如在iPhone上的操控表現就不太完美,有時略顯生硬,推薦用iPad或iPad Mini進行游戲,另外語言的障礙對于很多玩家來說又是一次不小的挑戰,其實對于本作,我僅希望能在之后的更新中添加中文的支持,讓更多的玩家能夠進入魔法門的美妙世界。


網載 2014-07-17 19:13:54

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