有關手游設計ICON的幾點建議

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導語:ICON是美術最重要的工作,沒有之一!這個是設計ICON的大基調!一定要把icon放在最重要的位置,沒有之一!因為icon的好壞直接影響到吸量的程度,吸量是渠道考核游戲最重要的指標之一!

  Icon設計以”小尺寸”為準

  美術在設計icon的時候在大尺寸上設計,然后把尺寸縮小。

  所以很多icon在大尺寸下很好看,但是在小尺寸上不好看。加上很多渠道對icon的大小有嚴格要求,所以最終玩家看到的icon品質還會低一些。所以建議美術在設計的時候就不斷的去看100px的效果,以100px的效果去調整設計。

  下面就是具體的案例,大尺寸好看的圖片在小尺寸上就不好看了:


  不要有太多細節

  因為是小尺寸,所以很多細節縮小后會不清晰,并且會讓畫面顯得臟亂。所以不建議在icon里做太多的細節,也不是完全沒有細節,在重點的地方也需要細化細節,比如眼神。

  下面的圖有非常多的細節,但是縮小后全部丟失了,并且有負面效果,顯得畫面很臟亂。


  ICON不要做的像應用

  之前我們嘗試過比較另類并且十分簡潔的ICON,但是上線后轉化率很低。有些人看到icon后感覺不像是游戲,所以游戲icon走大頭角色的形象會保險一點。


  ICON的風格和游戲不要有太大差異

  有一款寫實的游戲嘗試過使用Q版的ICON,發現轉化率很低,所以icon的風格還是要和游戲本身的風格保持一致才行。




GameRes游資網 2015-08-23 08:43:49

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