藝術與商業的結合 游戲設計師陳星漢的游戲價值觀

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  《人物》雜志在2014年的尾聲,在地球上尋訪了30個知名人物,與他們進行了一次認真有趣的對話,他們是學者、歌手、小說家、電影導演、企業家、性少數派和撲克牌手,他們在各自的行業和所擅長的領域各有不同,但他們的共同點是:他們都有自己的的價值觀,他們的故事都充滿令人沉思的魅力。在這些人中,唯一一位與游戲行業相關的人名叫陳星漢。

  陳星漢出生于中國上海,本科畢業于中國上海交通大學,隨后赴美國南加州大學電影電視學院取得了互動媒體專業碩士學位。先后開發了《云》、《浮游》、《花》、《旅》等幾款游戲。在美國舊金山舉行的第13屆國際游戲開發者大會上,以《旅》獲得11個獎項中的6項大獎。并在全球游戲開發者最大的專業年度盛會國際游戲開發者大會拿下創新獎、最佳音響效果、最佳游戲設計、最佳視覺藝術和最佳下載游戲等6項大獎。

《浮游》


  后陳星漢被譽為是被全球認可的華人游戲設計師,也被稱為最為禪意的設計師。

  ▶做游戲應該獲得尊重

  《旅》這款游戲,無論是音樂,還是畫面,都代表了陳星漢的所在的團隊對于游戲藝術的追求。他試圖用游戲,去讓玩家感受英雄時代的最后故事。《旅》有很多的名字,比如《風之旅人》,《旅》。但在他們的原畫視頻中,他們顯然更喜歡叫它《旅行的藝術》,在制作過程中,他們聽取了一些熱衷于旅游者的感受,把這些感覺用音樂畫面去呈現。音調會隨色調調整,用波瀾的管弦樂去襯托壯闊天藍的畫面。


  在大部分開發者來看,制作游戲是用一連串枯燥的代碼構建一個世界,通過數值的提升讓玩家在游戲中獲得滿足感和成就感,這是中國大部分游戲的開發思路——強調成長,強調數值,強調在對抗中獲得快感。這些游戲往往會通過對游戲數值的巧妙調整,達到讓玩家付費目的。久而久之,讓一些人認為游戲在商業上的成功亦是游戲的成功。

  但陳星漢看來,這樣做固然沒錯,但從在目前這個社會大環境看來,你是個電影導演,你是一個歌手,你是一個畫家,你是會被社會尊重的。但是你說你是個游戲開發者,絕大多數人的第一映像會認為你很賺錢,但他們不僅僅是賺錢。他們同樣通過自己的游戲給玩家傳播一些非常正面和積極甚至直擊靈魂的東西。

  業內某人說過,游戲其實可以分為兩類,一類基于數值,讓玩家體驗成長。另一類基于情感,更加注重玩家在游戲中的感受。顯然,陳星漢的價值觀和制作風格偏向于后者。

  ▶游戲亦能美好

  問地球三十問的欄目中,陳星漢自述的的幾則故事,我們仿佛可以看到,他堅信游戲可以凈化心靈的原因:

  我(陳星漢)們在學校里做了《云》,當時收到將近上百封的信件,從英國、澳大利亞、日本等各個不同的國家,有人說讓我告訴開發團隊所有人,參與這個項目的人都是美麗的人。我這輩子都沒有人對我說過這句話。我在想,我到底做了什么,讓這些根本不認識的人,跨越重洋,寫了這樣一封信來鼓勵我們,真的是覺得我欠了他們。

  《花》出來以后,這樣的信就越來越多、越來越具體。有美國人當時去阿富汗打仗回來,說自己有腦震蕩,又是膝蓋不行了,要殘廢,還有腎結石,以及戰后的恐懼癥,非常沮喪。他圣誕節寫的信,說玩了我們的游戲,他突然間感到一種希望,他覺得他的生活可以變得更好。他覺得雖然他已經殘廢了,但至少他還有個女朋友,而且他女朋友現在也懷孕了,他覺得生活會更好的。我沒有想到游戲可以給一個人帶來生和死的這樣巨大的變化,讓我很震驚。


  還有之前《旅》,有個小孩,13歲,她爸爸得了癌癥,已是晚期,只有一個月的時間可以活了。因為太虛弱,只能玩玩電子游戲,正好是在她爸死前那個月《旅》出來了,他們就一塊兒玩,最后她爸死了。當時她年輕,沒有理解《旅》的含義,葬禮以后,她回到家,又玩了一遍,這時候她意識到,原來《旅》講的就是她父親走了以后的事情。她覺得非常欣慰,因為《旅》是一個給人帶來希望的東西,就是即便死去是件悲哀的事情,但也是非常美麗的。她覺得她爸爸去了一個非常美好的地方,她就說這個游戲 make my life better(讓我的人生變得更好)。

  陳星漢所處的環境和他自己的價值觀,決定了他做游戲的起點必定高于常人,這與大多數還未解決溫飽問題的中國初創團隊不同,他們更多考慮的是一個游戲人如何在社會中體現自己的社會價值。同時,這并非是他們對其他游戲的不認可。只是市場上在做其他類型游戲的人已經太多了,他們都積累了十幾年、二十幾年的經驗,有很大的團隊,有很多研發經費,要再去做跟他們一樣的,一來是對社會資源的浪費,二來,自己不一定有他們做得好。

  ▶陳星漢并不等于你

  看了這些故事,也許你會很有感觸,同樣是做游戲,別人已經上升到社會、藝術等層面,我也要做這樣的游戲!但是請且慢,陳星漢的故事對于中國的大部分團隊是沒有適用性的,中國市場和資本對開發者遠沒有大家想的那么寬容。

  陳星漢的團隊做的游戲更多是基于國外市場,他可以通過自己制作的游戲向世界表達自己基于游戲的愛與美好,同時通過正版渠道收回成本。對于中國的開發者特別是手游開發者來講,市場和大部分玩家的成熟度遠沒有達到歐美玩家的水平。所以你要么你提升自己的世界觀和制作水平做一些全球化的游戲,要么只能在惡劣的環節下與大佬爭食。

  但作為游戲行業從事者,陳星漢的話不無道理,游戲其實和電影、小說無異,制作精美而用心的作品是可以被稱為藝術品的,但由于開發者,以及較為不成熟市場。要真正要改變這個產業,必須證明藝術類型的游戲能夠取得商業成功。而這顯然是一個任重而道遠,且沒有多少人愿意去嘗試的東西。


網載 2015-05-14 21:03:10

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