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從事游戲業可能是非常賺錢的職業,但和任何所有的職業一樣,也會遇到挑戰。
上周 GameLook 剛剛發布了 2013 年歐美游戲從業者收入調查(全) ,作為此次調查的一部分,歐美開發者對各種問題也表達了自己的觀點,包括工作時間長、缺乏穩定性、業務模式轉變、好游戲越來越難做以及文化方面的問題,比如性別歧視問題。
不過,盡管有這么多的担心,但很多游戲從業者并不因為薪水的問題而失去對游戲的熱愛,很多人表達了對于游戲以及創作游戲的熱情,這也是眾多的游戲從業者依然堅持在游戲行業的主要原因。以下是 GameLook 整理的受調查者意見統計:
關于薪水
“(游戲行業)需要考慮給從業者們提供一份可以和其他行業競爭的薪資水平,并且隨著時間的變化而更新”。
也有受調查者表示,“由于低薪酬和工作時間太長,我已經離開了游戲行業”。
“游戲行業生存越來越難了。因為玩家們都希望游戲付費越來越少”。
“薪酬依然不好,但依然有很多人希望從事游戲業”。
“似乎大公司的薪酬終于開始增長了”。還有開發者表示,“我們需要聯盟,游戲從業者的薪酬依然得不到保障”。
工作和生活平衡
“對于產品團隊來說,工作與生活平衡越來越糟糕,尤其是 3D 和引擎程序員們”。
“對于游戲公司來說,保持靈活性是很重要的,比如員工的家人們需要的時候”。
“未來是光明的,工作和生活之間的平衡已經大幅提高了,銷售額在持續增長,數字分銷和獨立工作研發甚至 3A 大作研發預算都在增長”。
“游戲業依然需要學習如何對待創意員工,過多的工作時間打亂了生活與工作的平衡,最終扼殺了很多創意機會”。
關于多元化
“游戲業需要更多的多元化,需要來自全球的工作人員”。
“玩家的多樣化并沒有反映到游戲內容上,我一直認為游戲方面的多樣化是業界最大的難題,也是今年業界最關注的話題,這讓我很高興”。
“業界的女性從業者明顯變多了,這是非常好的,對于游戲業的未來發展是有利的”。
對于 3A 游戲
“研發門檻的降低讓我覺得非常興奮,新工具的出現給了游戲業更多的可能。這也使得與游戲公司合作變得不那么可怕,目前我就在游戲公司工作”。
“3A 研發領域的機會似乎越來越少,但獨立研發和手游領域的機會越來越多了”。
“對于從事傳統游戲研發的 3A 工作室們來說,2013 是最糟糕的一年,我們必須像搖滾明星那樣賣力,但很明顯薪酬并不匹配”。
“3A 研發可以扼殺人們對游戲的熱情,我們必須認真對待大型項目的工作方式”。
“3A 并不是我們的未來,隨著游戲項目變得越來越大,我們的知名度越來越低,一旦失敗還需要我們背鍋”。不過也有開發者表示,雖然不知道未來會怎么樣,依然愿意回到 3A 研發領域。
有關獨立研發
“對我來說,作為獨立開發者很難掙錢”。
“隨著獨立開發者的數量激增,獨立開發變得越來越具有挑戰性,越來越難獲得玩家們的關注”。
“現在的獨立研發機遇比以往任何時候都多很多”。
“對于獨立開發者來說,游戲業是天堂也是地獄,機會史無前例的多,但競爭也空前的激烈”。
“大公司對于目前的行業來說不夠靈活。也就是說,獨立開發商要被認可變得越來越困難。更多的競爭、更多的要求以及更多的投資開始涌向游戲業,這是非常有趣的”。
熱愛游戲
“做一款讓很多玩家喜歡的游戲依然是很棒的事情,隨著眾多優秀的作品不斷推出,游戲業變得越來越適合開發者們進入”。
“印度、中國和巴西等地的游戲業增長讓人非常高興”。
“除了傳統次世代主機的轉變之外,移動平臺徹底改變了游戲業的格局,使得游戲業務成為了真正全球化的領域,大愛游戲行業”。
“2013 給游戲業帶來了很多的變化,尤其是在業務模式和文化多樣性等方面。隨著這些主流變化的出現,游戲業會持續成為更適合從事的行業”。
“我對游戲業的熱情比其他任何一個行業都多,非常開心能夠從事游戲研發”。
游戲大觀 2015-05-19 00:32:40
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