三國志戦記 以戰略與戰斗為主要元素

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《三國志戰記》(英文:Dynasty Tactics、日文:三國志戦記)是日本光榮(KOEI)公司推出的以中國三國時代為背景的戰棋類游戲系列。目前共推出了兩作,于2002年2月14日發行一代,2003年6月26日發行二代。一代還曾推出過官方繁體中文版。游戲玩法類似《三國志英杰傳》的戰役過關設定,舍棄了《三國志》系列中復雜的內政與治理設定,單純以戰略與戰斗為主要元素,是三國游戲中類型較為新穎的游戲作品。

今日這款《三國志戰記》手機版游戲正式上架iOS平臺了!

游戲介紹

這一點雖與光榮發售的《三國志》系列游戲相同,然而也有許多相異之處。《三國志戰記》系列沒有內政的概念,游戲也分成數段劇情,且每段劇情都定下目標,滿足其條件即可破關,模式類似光榮另一款三國游戲《三國志英杰傳》。游戲根據《三國演義》與《三國志》改編,共有曹操、劉備、孫策三套劇本路線,依不同的決策將有不同的結果。在玩家的控制下可改變赤壁之戰的結果,甚至可以讓呂布一直存活下去。能產生怎么樣的結局,一切就靠玩家的謀略來創造無限的想像空間。

《三國志戰記》不但結合了光榮的3D實力(還包含了高水準的CG動畫),更累積光榮長久以來的策略游戲經驗,是款集大成的強作。《三國志戰記》擁有高水準的即時3D表現,戰斗中所有表現全都以3D多邊型構成,加上動輒數十人的大亂斗、多變的地形與氣候變化、炫目的特效表現、流暢的動作讓人滿足極致視覺享受。游戲亦支持5.1聲道音效,結合5.1環繞音效搭配家庭視聽效果,在游戲的進行中將使游戲的臨場感更加逼真,猶如置身戰場上。震耳欲聾的殺伐聲、馬蹄呼嘯而過的震撼感,都能逼真再現,足以挑起玩家潛藏已久的戰斗欲望。游戲中還有戰法連鎖的設定,玩家可通過操作諸葛亮、周瑜等鬼才軍師來實現其石破天驚的智謀!戰法多達30余種,諸如「突擊」、「伏兵」、「火計」、「連環計」、「落石」等,利用每位武將擁有的戰法,加以巧妙的安排、抓緊時機運籌帷幄,可連續重擊敵軍決勝于戰陣之上。 如果戰法連鎖成功便可重創敵軍,華麗的畫面演出將使攻擊成功時的暢快感表現得淋漓盡致。

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游戲特色

《三國志戰記》中每個武將都有能對敵軍帶來重大損傷的戰法,玩家可在戰斗中用它來擊破敵軍。另外,戰法不但可以單獨發動一次,還可以用連鎖接連發動后面的戰法,給敵軍重大打擊,就像在玩詰將棋一般環環相扣,讓玩家得到充分思考的樂趣。

游戲的進行方式是采取戰略和戰斗交互重復的形式。在戰略模式當中進行軍團的編成和移動,間諜的派遣和間諜活動,此外也可以在戰略模式中取得新的戰法。地圖上存在好幾個據點,據點之間連接著道路,軍團就在那些道路上行軍。戰略模式結束,軍團就按照指令移動,若我軍和敵軍在同一個據點,就會進入戰斗模式。戰斗模式的地圖為12×12的方格,軍團的配置和地形等諸多條件會依據點不同而變化。除此之外,在某些關系到劇情的戰斗中,也會出現特殊的部隊配置。戰斗模式一結束,各武將的等級會上升,君主可以處置俘虜,要是另一個據點有戰爭,就再次進入戰斗模式,若沒有戰爭則回到戰略模式。

錄用武將的方法有兩種。派友好武將到相同據點,就可以起用在野武將。要是在戰斗中用連鎖擊破敵軍,俘虜敵將,就可以說服他,起用敵方武將。敵將的階級愈高,就要用更多的連鎖擄獲他,除此之外,還有依劇情需要而絕對捕獲不了的武將。雖然在野武將也會主動來投,但機率不高。在特定劇情當中,也會有特定武將加入。

由于這款游戲是以軍師的視點出發,因此軍師在戰斗中也扮演了重要的角色。軍師可以使用連環,連環能預先指定戰法,只要戰法一發動,即使是和該戰法完全連結不上的部隊,也可以對它發動連鎖,同時還能讓被施以連環的部隊無法行動。另外,二代的軍師還可以使用連擊指令,因此可以斷言,充分利用軍師的長處,就掌握了這款游戲的精髓。

游戲要點

游戲中有劉備篇,曹操篇和孫策篇3個舞臺。

在劇情中采取的行動會影響劇情分歧。


軍團的武將數最多有4人(軍團長1人,軍師1人,一般武將2人)。

友好武將在同一據點傳授戰法之際,能力也會提升。

指派有工作特性的武將進入戰場,他們會參與戰斗,并在開戰前事先蓋好箭塔和糧倉。

可參與戰斗的軍團最多有2個軍團,可參與戰斗的部隊最多有10個部隊,包括工兵2隊。

游戲中有增加戰法殺敵數的會心一擊。

游戲中擁有讓我軍占領優勢的秘策。


由KOEI制作的系列第二部作品《三國志戰記2》于2003年中登場,游戲依然采取戰棋類型的玩法,玩家必須在戰場上分配自己所屬的武將,并將敵方誘入自己的部署中將之一一殲滅以取得勝利。而在本作中,除了延續前作的特征系統之外,在“戰法”與“連鎖”方面更是充實不少,而劇情方面除了原本的劉備曹操孫權各劇情之外,還追加新的“呂布篇”劇情,呂布篇主要以三國最強武將呂布制霸中原為主題的假想劇情,其中除了人中呂布的登場之外,還有新增的原創角色呂布的女兒呂玲綺登場,同時由于本作在軍師部分提升不少,因此屆時玩家不妨期待看看呂布軍唯一軍師陳宮的精彩表現。同時在其他畫面等要素上也都全面提升不少,就連玩家在實行指令時也會即時以3D卡通動畫來展現,帶給玩家更多的游戲感受。

在本作中,光是戰法方面便比前作增加3倍,而玩家只要累積一回合便可以發動聯系戰法所組成的戰法連鎖,因此在本作中就算只有一個部隊也一樣可以實行連鎖。同時在本作中還加入武將間友好度的設定,當友好度很高的武將一起組合連鎖時,還可以施展出所謂的“友義戰法”,并施展出超過10連鎖以上的強大威力連鎖。[2] 

游戲特色

三國志戰記2》除了保留之前玩家所熟悉的系統之外,另外還追加了新的要素內容,如在「新.戰法連鎖系統」中,當玩家滿足一定的條件之時,就算只有一個部隊也能施展出復數的戰法連鎖,而且游戲中在戰法方面也比前作還要增加3倍以上,不但方便初學者玩家輕松施展計略連鎖,甚至只要玩家巧妙運用組合,還可以施展出比前作十連鎖還要更驚人的連鎖組合。另外在這次游戲中武將的戰法可以在各都市的戰法訓練所中取得,而且游戲里也針對某些特定的友好武將準備了兩者合力施展的「友義戰法」,因此玩家必須特別注意武將間的人際關系,如此一來才能充分發揮該武將的戰力獲得勝利。而且游戲中對於玩家喜歡的連鎖畫面還 被了「戰法十杰REPLAY」機能,讓玩家能保留連鎖戰法施展動畫畫面,隨時隨地地欣賞這些自己喜歡的連鎖戰法。

游戲中當玩家在戰斗時,只要滿足讓特定武將參戰或攻擊等條件,還會發生啟動許多事件登場,讓玩家更加融入游戲的世界中。而且在這次游戲中還搭載了針對玩家過關之后的「總擊破數」、「連鎖數」等進行評價的機能。隨著玩家游戲的結果,這些評價會反應換算成「武藝」、「智謀」、「統率」等能力,讓玩家能輕易了解自己不足之處并加以改善。

由于1代的武將一俘虜就可以錄用,因此到了游戲終盤,敵方勢力也會陷入軍力過于薄弱的窘境。為了克服這點,《三國志戰記2》則設定了最大義理值這項隱藏參數,就算說服捕獲的武將,只要跟君主的相性不合,那么除非是正史中曾經叛變的武將,否則都不會干脆地答應仕官。為了確保武將可以錄用,就產生了事前做好內應工作的必要性。

游戲要點

游戲舞臺追加了呂布篇。

在特定劇情中透過不同選項,本篇劇情會分歧為本篇和if篇。

滿足特定條件后,游戲會出現本篇之外的外傳。

軍團的武將數最多10人(軍團長1人,軍師2人,一般武將7人)

在戰法訓練所消費能力點數可習得戰法。

在仙人庵既能學會強力的戰法,也能獲得道具。

游戲中各武將都有內定義理值,若不事先做好內應,光是捕獲1次是無法登用的。

游戲采用了連擊系統,單一部隊可不斷發動自己持有的戰法。

安排友好武將的特定配置,就能發動友義戰法。



網載 2015-05-25 22:58:18

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