續集的誘惑:炒冷飯對玩家一定有效?

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在過去的數年時間里,許多游戲不約而同地踏上了“炒冷飯”的道路,當然這在行業當中已經不再是秘密可言。這些項目打著知名的游戲品牌,過度消耗粉絲的懷舊情懷,給予玩家急切想要重溫的一切,利用任何有關續集的概念誘惑,或是承諾進行一定的迭代優化內容。


其實,我們無法再度復制過去的特定經歷,因為過去的體驗往往與當時的產業發展相關,同時也與每個人的經歷脫離不了關系。當然這并不表示復古游戲沒有任何價值。事實上體驗經典的MMO,用現代手法來重新包裝經典都無可厚非。但是,作為游戲人,我們似乎過于依賴懷舊情緒,以至于甚至不敢再往創新的領域大手大腳地前進。


在長時間的開發過程當中,為了確保激情不被時光機器所碾軋盡失,許多專注于復古游戲二次開發的開發商都持續性地對來自粉絲的呼吁推波助瀾。Richard Garriott就十分熱衷于此,他的上個關于《TheDigitalMoose》的推特轉發便是一個典型例子:


“你讓我的童年如此與眾不同!我一直在等你重新給我驚喜”他寫到,“感謝你正在做的一切。”


表面上看,這是一條來自粉絲的高度贊美和熱情鼓勵內容,但是細細思考下,我逐漸意識到這條推特內容揭示了一個潛伏在此類眾籌MMO項目的巨大問題:即玩家不僅僅希望開發商可以傳遞出與前作相同的感覺和美麗,并且重新為自己過去所熱衷的作品注入新的活力。出于此類需求,他們在這些眾籌MMO項目上或多或少都投入了部分資金,因此上述的狀態將會醞釀出一個危機:


如果你無法制作出一個讓我驚艷,最好能夠像我過去一樣為之瘋狂的游戲,我就會背叛你。如果你無法兌現你的承諾,或是無法實現任何我的期待,結果將不容樂觀。換句話來說,即再給你一個機會,開發商,否則休怪我翻臉不認人。


玩家的懷舊情緒 這其實是一把雙刃劍


我對上述情況有點担憂,因為我切確地知道目前玩家群體的心理狀態,并且理解作為一個團隊的我們如何希望能夠重溫過去這些作品帶給我們的驚喜和震撼。


我們首次進入一款MMO的具體經歷都無法被復制。也許過去的游戲或多或少有些許缺憾,但是正是出于當時的愛意和不滿足,才能驅動我們在未來去尋找更多優秀的游戲,而不是一味沉浸在過去當中。


對于我來說,這一切都歸結到合理的期望和滿足的態度。事實上,無論是怎么樣的開發商,無論他們在籌款活動里面做出何種承諾,無論你如何努力去把你的希望和夢想寄托在一個游戲上面,它永遠也不會是一樣的。想要在某個特定的時刻、場合重現歷史,無疑是癡人說夢。它最多只能是一個副本,用來喚起過去的回憶,或是引發出新的理解。只有傻瓜才會去追求一模一樣的復制品。


但在現實當中,只有少數開發商避開了這個誤區,比如游戲《Star Citizen》(星際公民)《Shroud of the Avatar》(神使的裹尸布)《Camelot Unchained》(解放圣城)等等。開發商從原作當中汲取了核心概念,并且非常小心翼翼且聰明地加入了全新的創意,取得了較大的進步。個人而言,《Pantheon》(萬神殿的崛起)的失敗原因之一就在于開發商完全沉醉在過去,并且嘗試制作一款已經被打造過2次的游戲,沒有任何進步可言。雖然我多次聽到玩家表示“希望過去那些老游戲能更新下畫面效果”,實際上我并不認為這是他們的心里話。沒錯,我們必須向前進,但這是希望游戲能夠擁有過去已經被證明是精華的創新元素,并且加入到全新的經驗當中。



站在過去成就的肩膀上面 并且不代表未來能夠獲得成功


讓我們暫時離開眾籌一會兒,看下《Champions Online》(冠軍在線)這個例子。該游戲來自于前作《City of Heroes》,它擁有令人備感期待的“靈魂繼承”口號,并且由同一個游戲工作室打造而成。它擁有得天獨厚的優勢,包括貨真價實的 IP(雖然知名度方面沒有那么樂觀),更精致的圖像質量。在該游戲首次發布時候,它確實引起了一陣不大不小的熱潮,因為開發商也對它的續作《Champions Online》充滿了信心。


但是續作就是續作,游戲始終仍然是游戲,站在過去成就的肩膀上面,并且不代表未來能夠獲得成功。《Champions Online》推出以后反響平平,甚至沒有得到原有游戲粉絲的認同和支持。你可以把這個結果歸咎于許多原因,包括每個游戲發布時的行業狀態。《Champions Online》告訴我們,擁有大部分相同的元素,相同的制作者,確實可以打造出一個更為優秀的作品,但也可以獲得一個更壞的結局。理論上來說,《Champions Online》已經比前作進步了許多,但是事實上,兩者獲得的結果卻大相徑庭。


如果你的游戲里缺少值得人關注的元素會怎么樣呢?我并沒有熱烈期待體驗《City of Heroes》(城市英雄)的重置版本。雖然我很佩服這份精神以及勇氣,但是希望越大,失望也可能越大。任何希望能夠新作可以填滿前作遺憾的玩家都可能把這份期待轉化成為深深的失落。


傾聽他們真正的說話 而不是你希望聽到的話


這個問題就來自部分玩家,他們抱有毫無由來的希望,希望開發商可以創造出兩次奇跡。一個更好的方法在于坦誠相待。開發商樂意告訴玩家整個游戲的真正核心內容,并且不帶多余的夸張成分。開發商偶爾喜歡自吹自擂,但是他們也知道自己的宣言如同雙刃劍一樣也會傷到自己。所以他們現在開始變聰明了,學會如何把握宣傳的度(小編:但中國的開發商不是)。我發現近期出現了一個普遍的現象:粉絲們的憤怒和失望往往源自于他們自己對于項目的期待,而不是對于開發商的言論。


新游戲并不一定是好的,其中也有部分作品同樣會令人失望,甚至還有些游戲突破人的忍耐能力。這就是目前產業的普遍現象。但是如果我們希望能夠成長,跨入一個全新的游戲時代,那么跟過去討靈感總會有坐吃山空的一天。我想我們都能在未來找到更好的內容和創意。希望如此。



游戲葡萄 2015-08-23 08:42:30

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