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GameRes報道 / 手游兼容性問題中,游戲卡死是一個非常常見的兼容性問題之一。導致卡死的因素同樣多種多樣,而《2014中國手游兼容性測試白皮書》白皮書中也對此進行了大量描述,讓我們來看看白皮書關于游戲卡死的解讀吧。 從現象上來看,角色扮演游戲和卡牌游戲發生卡死的比例相對較高。 引擎方面,Unity3D和Cocos2D游戲發生卡死的數量總體達到了69%。其中Unity占比達到38%,Cocos則達到了31% 處理器方面,與閃退現象不同的是聯發科芯片在卡死現象當中占比超過了高通,以33%的占比位列第一。 內存方面依然與閃退現象類似,1G內存發生閃退的比例最大。而512M內存依然在高發病單元里苦苦掙扎。 系統版本方面,安卓4.2系統發生閃卡死的占比最高,問題最低的安卓4.3和2.3兩個版本。 在以上導致游戲卡死的因素里,內存和CPU性能任然是最關鍵的一環,而引擎和系統這兩大因素也同樣非常關鍵。他們從軟件和硬件兩個方面要求著CP們,要將手游兼容性測試作為游戲上線前的必做任務,才能保證上線后的游戲質量達到真正令人滿意的水準。 TestBird投稿
GameRes游資網 2015-08-23 08:45:13
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