相關閱讀 |
>>> 創業先鋒 眾人拾柴火焰高 >>> | 簡體 傳統 |
游戲操作簡單,卡通風的畫面,這是KLei制作組的一貫風格。本作也繼續了這一風格,作為2D的生存類游戲,本作比《生化6》等3D大作的操作簡單了無數倍,只需要鼠標左鍵右鍵點擊即可。左鍵是移動角色、移動道具等,右鍵用來使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加嘗試即可學會。當然也有鍵盤操作,wasd移動,空格使用手上的工具,TAB鍵調出地圖。
不過上來沒有教程,真是兩眼一抹黑啊。道具欄放滿了不知道怎么丟棄物品,肚子餓了不知道該吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹飪食物等等。不過就是這樣一個世界還是吸引了筆者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可還是會默默的點下RETRY(再次嘗試)。
游戲里分白天黑夜,白天適合到處轉悠,砍樹、挖礦、打獵,不亦樂乎。在游戲界面的右上角有兩個必須關注的地方,一是時間,可看到進行到了第幾天,是白天還是晚上。另一個就是個人狀態了,有三項,饑餓、生命值和理智值(俗稱san值)。饑餓和生命值能通過吃食物恢復,不過要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜裝備/攻擊某些怪物時會減少,然后會隨時間緩慢恢復(可以食用花瓣/蜂蜜等補充,另外裝備某些道具可以加快理智值的回復速度),當理智值過低以后會出現各種各樣的惡魔。擊敗他們可以獲得夢魘燃料來進行對于魔法物品的制作 另外如天氣,地形等對人物也有影響。如下雨時火滅的會更快,需要及時添加柴火。
本作的音效算是比較平庸的了,沒有游戲主題曲,聽不出原創的成分,但總算與游戲還是相當貼合的。總的來說就是背景略壓抑,加一些輕快的音效,還是比較有代入感的。
本游戲經過了很多個測試版本的更新,游戲系統以及多樣性玩法上都有了很好的提升。不過這種美式漫畫風格加上2D卡通形象的設定,相信會在玩家群中比較討巧吧,畢竟這個年代這類型的游戲相當的匱乏啊。
總體來說游戲的節奏掌控相當好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時保存,還不停的會有新的道具、動物等刷新出來。其實生存資源的源源不斷滴~對于新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手。
特色
1、類似暗黑的死亡系統:死了之后會爆全身裝備,第二天會在記錄過的復活石處復活
2、特殊的裝扮系統:可用拾取來的物品,如花、草、樹枝等做成帽子,給角色帶上后略喜感
3、相當巨大的游戲地圖:開放的游戲世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕獲動物,訓練打獵大軍。據說到10天以后,游戲才是真正的開始
4、豐富的烹飪系統,各種動物的捕獲或者馴養,龐大的異世界等待著你去探索
5、每過一段時間會有獵狗主動攻擊你。數量根據你的存活時間判定
6、殺中立怪物過多會導致出現“懲罚者”,砍伐過多樹木會導致出現樹精等等。
7、對于一些中立怪物你是可以進行招募的。
8、獨特的過關方式(收集惡魔零件)
9、會不定時,不定地點的出現各種各樣的“生存者遺跡”。有的是無害的,有的是會致命的。
IGN評測
《饑荒》PC版 IGN評測
7.0 良好
《饑荒》是按照《我的世界》成功公式制作的精致作品,但結尾讓人感覺有些空空的。
+精美的表現力
+完善的物品制作系統
+有趣的故事
-缺少成就感
-單一的任務很快變得無聊
網載 2014-07-10 13:35:17
稱謂:
内容: