饑荒 動作冒險類求生游戲 惡魔傳送到異世界荒野

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

饑荒圖片
 
《饑荒:巨人國》上市預告片 http://v.3dmgame.com/201405/3137612.html
 
饑荒圖片
 
饑荒是由《閃克》制造組Klei制造發行的一款動作冒險類求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關于一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野,玩家將在異世界生存并逃出這個異世界。
 
由《閃克》制作組Klei Entertainment負責開發的PC動作冒險游戲《饑荒(Don't Starve)》獲得了許多國內外玩家的一直好評,而現在,開發商再次發力,推出了一款最新的DLC“Reign of Giants(巨人的統治)”,顧名思義,本DLC的內容就是讓你在巨人瘋狂的進攻中生存下來。精彩的游戲畫面可以用超級捕快,捕捉游戲視頻的畫面,保存到自己電腦上的。
 

游戲操作簡單,卡通風的畫面,這是KLei制作組的一貫風格。本作也繼續了這一風格,作為2D的生存類游戲,本作比《生化6》等3D大作的操作簡單了無數倍,只需要鼠標左鍵右鍵點擊即可。左鍵是移動角色、移動道具等,右鍵用來使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加嘗試即可學會。當然也有鍵盤操作,wasd移動,空格使用手上的工具,TAB鍵調出地圖。

不過上來沒有教程,真是兩眼一抹黑啊。道具欄放滿了不知道怎么丟棄物品,肚子餓了不知道該吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹飪食物等等。不過就是這樣一個世界還是吸引了筆者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可還是會默默的點下RETRY(再次嘗試)。

游戲里分白天黑夜,白天適合到處轉悠,砍樹、挖礦、打獵,不亦樂乎。在游戲界面的右上角有兩個必須關注的地方,一是時間,可看到進行到了第幾天,是白天還是晚上。另一個就是個人狀態了,有三項,饑餓、生命值和理智值(俗稱san值)。饑餓和生命值能通過吃食物恢復,不過要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜裝備/攻擊某些怪物時會減少,然后會隨時間緩慢恢復(可以食用花瓣/蜂蜜等補充,另外裝備某些道具可以加快理智值的回復速度),當理智值過低以后會出現各種各樣的惡魔。擊敗他們可以獲得夢魘燃料來進行對于魔法物品的制作 另外如天氣,地形等對人物也有影響。如下雨時火滅的會更快,需要及時添加柴火。

本作的音效算是比較平庸的了,沒有游戲主題曲,聽不出原創的成分,但總算與游戲還是相當貼合的。總的來說就是背景略壓抑,加一些輕快的音效,還是比較有代入感的。
  本游戲經過了很多個測試版本的更新,游戲系統以及多樣性玩法上都有了很好的提升。不過這種美式漫畫風格加上2D卡通形象的設定,相信會在玩家群中比較討巧吧,畢竟這個年代這類型的游戲相當的匱乏啊。

總體來說游戲的節奏掌控相當好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時保存,還不停的會有新的道具、動物等刷新出來。其實生存資源的源源不斷滴~對于新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手。

 


特色
1、類似暗黑的死亡系統:死了之后會爆全身裝備,第二天會在記錄過的復活石處復活

2、特殊的裝扮系統:可用拾取來的物品,如花、草、樹枝等做成帽子,給角色帶上后略喜感

3、相當巨大的游戲地圖:開放的游戲世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕獲動物,訓練打獵大軍。據說到10天以后,游戲才是真正的開始

4、豐富的烹飪系統,各種動物的捕獲或者馴養,龐大的異世界等待著你去探索

5、每過一段時間會有獵狗主動攻擊你。數量根據你的存活時間判定

6、殺中立怪物過多會導致出現“懲罚者”,砍伐過多樹木會導致出現樹精等等。

7、對于一些中立怪物你是可以進行招募的。

8、獨特的過關方式(收集惡魔零件)

9、會不定時,不定地點的出現各種各樣的“生存者遺跡”。有的是無害的,有的是會致命的。

 


IGN評測
《饑荒》PC版 IGN評測

7.0 良好

《饑荒》是按照《我的世界》成功公式制作的精致作品,但結尾讓人感覺有些空空的。

+精美的表現力

+完善的物品制作系統

+有趣的故事

-缺少成就感

-單一的任務很快變得無聊

目的

首先,本游戲目前的最終目的就是活下去,活的狼狽或滋潤都沒關系,只要活的天數越長,最后的分數就越高。 并且在這個基礎上,收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著你的東西進入下一個世界里,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有6關,通關后可以獲得新人物,在通關的過程中也有可能獲得人物。
游戲里有4個人物數值,生命值、飽食度、理智值(即san值)和雨露值
生命值:生命值由一個愛心圖標表示,當生命值歸0時,玩家死亡。
飽食度:飽食度由一個胃袋的圖標表示,當飽食度歸0時,玩家將不停下降生命值。
理智值:理智值由一個大腦的圖標表示,當理智值歸0時,玩家將產生幻覺,兔人變胡須領主,兔子變噩夢兔,影怪也將來襲擊玩家。
雨露值:DLC版專屬的一種數值,由水滴的圖標表示,當雨露值過高,玩家的體溫和理智急速下降。

季節

饑荒DLC版本有了明確的季節分化,下面是季節的影響和好處。
春季:春季 蜂窩和蜂房里面產出的蜜蜂全部變紅變的有攻擊性,兔窩將全部塌陷無法捕捉兔子,會不停的下雨(有幾率下青蛙雨),作物也會比一般季節長的快。
夏季:夏季是一個難熬的季節,作物將全部枯萎,可燃物會發生自燃,玩家體溫會急速上升并造成中暑狀態,夏天沙漠中的仙人掌會開花。
  
秋季:秋季是一個給玩家休息的季節,沒有任何影響,要說影響那就是萬惡的季節BOSS會來了。
  
冬季:冬季是一個十分寒冷的季節,作物將不會生長,玩家的體溫會急速下降并造成凍傷狀態,冬天會有許多冰山隨機在地圖形成。
  

地圖

地圖基本上分作幾種地形,平原、沼澤、草原、礦區、墓區、森林、楓樹林。
地圖是隨機產生的,新版為幾種地形被擠到一塊大陸去,老版為分開的圓形小島,只有一條小路相連。
(人物死亡后重新進行游戲,在初始選單里會有一項New world,就是重制地圖。如果直接選play,那地圖就會和你之前玩的地圖一樣。)
鍵盤tab鍵可開啟地圖選單,可藉由地圖顏色和小圖示判定區域和資源點。
老手們可以根據想玩的類型選擇地圖。 (搭配lua地圖全開的修改查看。)
平原:一般綠色,各種物資散落,幾乎所有生活必須資源都可靠初期裝備獲得,但是數量相對稀少,危險性也較小。
沼澤:深色地面,有部分被污染的池塘,并且居住著魚人。還有會隱藏的觸手,接近時觸手會露出一點,繞道走就好。蘆葦只有沼澤才有。
草原:土黃色,伴隨大量野草,還有死了就不在刷新的牦牛,偶爾可見大量兔窩。有部分的樹枝。還有少量礦石。
礦區:有大量礦石可敲,分為三種礦石:有金色條紋的礦石,純白色的礦石和較矮的鵝卵石(存于冒險模式或開局將石頭調到較多或以上)。前兩者者均出普通石頭與燧石。其中金色條紋的礦石有125%率出黃金,鵝卵石只出普通石頭
墓區:霧氣壟罩,散落金子。墳墓可用鏟子挖掘(會減精神度),可挖出一堆文物、藍寶石、紅寶石、護身符、齒輪,或不好打的鬼魂,鬼魂動作很慢,逃離后過段時間再來吧。文物可以找豬的國王交換金子。
森林:深色地面,有大量樹木和較多樹枝,干草則較少。
橡樹林:棕色地面,有大量的橡樹和巖石,有一個六眼飛蟲雕像,用鶴嘴鋤砸爛之后有一個遠古鈴鐺藍圖。

 


網載 2014-07-10 13:35:17

[新一篇] 搗蛋小鯊魚Bad Shark v1.0

[舊一篇] 皇帝:中國的崛起 濃厚的中國元素
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表