“不科學”的《約嗎》:葡萄君居然被一款手游給拉黑了! 酷玩東西

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被約炮手游中的妹子拉黑,是一種怎樣的體驗?葡萄君無奈,在一款小游戲《約嗎》中,深刻地體驗了這種感覺。本著調戲妹子(大誤)的心情,卻遭連續拒絕,一款模擬網絡社(yue)交(pao)的小游戲,究竟是如何傷害葡萄君的呢?


前不久,一款名為《約嗎》的戀愛文字單機游戲悄然上架App Store。懷著一絲(真的只有一絲)的好奇,推到無數GalGame女主的葡萄君便下載了下來試了一下。但是我萬萬沒想到的是,像我這種推妹老手居然會被這款游戲拉黑了!而且是拉黑了11次!


總體而言,該游戲的玩法十分簡單,即通過短信/微信與妹子們勾搭,然后達成約會游戲角色的目的,通過不同對話的選擇來增減好感度,這與傳統的戀愛文字游戲并沒有很大的區別。


具體的玩法如下圖,和妹(漢)子聊天,通過你的話(嘴)術(炮)能力讓她(他)成功答應和你約會。每次對話會有三個選項,分別會得到好感,十分好感,反感三個反映;分別對應增加5%、增加10%、減少10%的好感度,在特定回合數內將對方好感度提升到70%以上,就可以成功將她(他)約出來啦。反之,你就要被拒絕拉黑了,只能等冷卻時間結束后重新再來。同時,游戲內設置內購,而通過購買寶石則可以及時冷卻,一口氣約好多好多妹子。游戲也支持通過點擊廣告的方式獲取內購貨幣(鉆石)或者減少錯誤答案等。葡萄君在游戲過程中也非常樂意點擊廣告來獲取相應的幫助和提示(實際上我唯一一個成功攻略的妹子就是靠點廣告消除最差選項而來的),十幾秒的視頻廣告對于直男癌患者而言幫助還是非常大的。


游戲形式就是看對方的文字三選一回答,答對加分,答錯減分


盡管這款游戲的宣傳口號是“關愛單身狗”、“幫助你提高約會姿勢”等,但葡萄君一開始其實是拒絕的。因為作為一枚三觀正直的男青年,不約(其實是約不到).....但.葡萄籽們說,玩完加伙食。可誰知葡萄君還沒來得及得意,duang的一下,我被游戲內的妹子拉黑了……好歹也是有過幾次戀愛經驗的人,葡萄君是可忍孰不可忍,叔可忍嬸不可忍。于是繼續攻略其他妹子,結果是。。。前11次攻略全部失敗。心灰意冷之下,葡萄君嘗試了一下使用女性角色攻略男性角色,結果發現居然次次滿分……(我¥……%¥&%&……#)葡萄君可是我司最直的男子啊,這種設定不科學!后來當我冷靜下來,仔細想了想,一定是因為游戲中的角色是以葡萄君這樣的死宅為原型設定的,所以才能次次猜準吧,一定是這樣的(并不希望)!


可千萬不要小瞧這個游戲,哪怕你距離成功僅有一步之遙了,你也是有可能會被妹子拉黑的,相信我!


滿滿的某社交軟件即視感,但對很多人而言還是很有吸引力的


通過無數次的嘗試(失敗),葡萄君最終放棄了攻略嘗試。游戲內的設定并不一定十分科學,有些復合普世觀的答案反而不是最佳答案,相反會是一些搞怪離奇的答案選項。但游戲的空虛之后,葡萄君反而對這款游戲的開發者產生了興趣,究竟是懷著怎樣的心情才會制作出如此滅絕人性的作品啊。為此,葡萄君專訪了《約嗎》的主策劃牛同學(女)。這是個在廣州只有三名成員的團隊,由一名策劃,一名美術和一名程序組成。主策同學表示自己其實也是一名單身狗(你們感受到惡意了嗎??),但設計游戲時參考了很多樣本,并結合了時下的熱點新聞去設計一些角色(代表人物:快遞小哥,出自微博熱門話題:“我和快遞小哥滾床單的故事”)。


據牛同學介紹,該款游戲在付費方面,內購和視頻廣告增益點用戶反饋較好,而游戲目前主要收入大部分來自于視頻廣告,占比約為75%。 今后,《約嗎》還可能會加入聯網的互動內容,進一步豐富游戲內容和玩法。


以下為采訪內容:


葡萄君:此前,日本也有一款戀愛文字手游叫《要回覆我喔》,但是國內卻很少有人做這種類型的游戲。您當時是怎么想到要在大陸地區做這款戀愛文字游戲?


牛同學:游戲立項之初,因為3人小組的人員配備,決定制作一款短平快的小游戲。在考慮項目組成員的個性特征后,最終選擇基于《要回覆我喔!》的玩法模式,制作一款更接地氣,更像微信UI,更符合國內用戶需求及生活方式的模擬聊天類手游。


葡萄君:在你看來,戀愛手游和其他手游相比最大的區別是什么?或者說它的優缺點分別是什么?


牛同學:我覺得戀愛手游和其他手游的區別是個很大的話題啦!從玩家角度上講它們玩法題材、目標用戶都不同。只是,《約嗎:戀愛手游》相比傳統的戀愛游戲還是有很大差距的。無論從玩法還是內容上,它只能算是戀愛手游里面的一個小小部分。這也決定了它是一個更簡化,更小白,更貼近我們日常生活的一款“微戀愛”游戲,更小,更輕度,更簡單,更微信,更能讓大家在碎片時間體驗游戲。

葡萄君:《約嗎》核心受眾是哪類人?


牛同學:《約嗎》的目標人群是上班族,女性玩家,宅男。從年齡層上講,主要還是些80,90后玩家,之后我們將向著涵蓋更多更年輕的用戶群體方向擴展。


葡萄君:葡萄君被《約嗎》里的妹子們拉黑過好幾次,請問是以什么為依據設計這些答案和結果的?


牛同學:游戲的人設原型主要來自幾大塊:


首先,大多來自于寫手所認識的朋友、同事,但我們放大了他們身上的某一特性來刻畫,所以在玩起來會有一種異于常人的感覺。但整體人物感還是尊重原型人物的性格特征,說話方式,甚至答案也參考了他們的回復選擇。


其次,針對未了解的不同職業,收集了他們的日常行為進行制作,以該角色的定位性格來表達更貼近角色可能聊天的話題。


再次,采用一些熱門段子,如“我與快遞小哥不得不說的故事”,“送餐小哥的愛恨情仇”,“那些年你錯過的異性暗示”等等…能夠搏玩家一笑,引起共鳴的話題。


最后,游戲也用了一些韓劇日劇中極富個性的帥哥美女做人設,還原他們在劇中的人物定位。


雖然有些難以置信,但人設,對話確實很多來源于生活。


失敗后的玩家只能等待冷卻時間后再次“約”


葡萄君:之前看宣傳語說,《約嗎》可以幫助男、女漢子們提高自己的姿勢水平,早日脫離單身狗群體,真的是這樣嗎(表示懷疑)?


牛同學:這個...在官方宣傳文字中“提高聊天技巧”后面我很認真地加上了(并沒有)。的確,因為角色本身的個性,和一些含糊不清的答案,很難讓人一眼就知道應該怎樣回復,還會不斷感覺到“她應該喜歡這樣的回答!”“什么居然不是?!”“這特么是什么鬼!”“我好想拖黑他!”。雖然這不是我們故意設置的莫名答案,但還是會給人一定的背離感甚至莫名感,不過這或許也是游戲的魅力所在,畢竟大家都帶著自己的個性自由奔放地生活。所以之后我們也會在刻畫人物性格上多下功夫,讓玩家看到更多更意思,更豐富的人設。


葡萄君:一般而言,手機上的戀愛游戲大多數都是付費游戲,《約嗎》為什么采用免費的形式?內購和廣告的效果怎么樣?


牛同學:從當前的市場來看,免費也是一種不錯的趨勢,比較適合我們這樣的小游戲;再則我們KooGame在iOS上有一定積累,付費游戲和免費游戲都有做過一些嘗試。所以,在游戲設計之初,考慮到《約嗎》自身的游戲類型特點,我們就直接設定了免費游戲的盈利模式。游戲本身既有充值幣產出,也有為視頻廣告專設的增益功能點。玩家還是能通過自身實力結合廣告獲得較好的游戲體驗的。從上線這10多天的數據來看,我們的收入來源主要還是靠廣告,內購的比率是比較低的。具體來講,內購占比大概是25%,廣告收入則占75%左右。


葡萄君:后續游戲會進行哪些方面的更新呢?


牛同學:有一些結合網絡互動的初步想法,需要更多的完善才能著手制作。所以當前還是會以豐富游戲內容,增加玩家代入感為主。


葡萄君:你如何看待戀愛游戲在手游領域的發展?


牛同學:我認為戀愛游戲這個細分類在手游上必然是有一定市場的,經典日式戀愛游戲做得很有愛很用心,我們也希望向這樣的感覺優化。當前我們的游戲,存在著內容有限的問題,不過在后續我們會增加一些與微信、手機元素更相契合的內容,希望能增加玩家的代入感。而未來戀愛游戲的發展方向,UGC也是個不錯的方向,可以讓游戲更貼近現實生活,增強趣味性。畢竟網友的評論總是最精彩的。



游戲葡萄 2015-08-23 08:46:30

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